原帖由 hanzo 于 2013-9-30 13:11 发表
这次的战斗压力其实是历代最大的,打斗挨三拳半血,枪战被两面一围基本活不过五秒钟,所以无聊枪战的情况没以前多了,这是好事,超能力方面我真没看出对于游戏趣味性有多少提升,属于很中二的设定
原帖由 mushroom 于 2013-9-30 13:45 发表
从来没有一个游戏能吃光硬盘读取带宽,哪怕是sata1,5400转的硬盘。
360的自带硬盘纯垃圾,但也不会把读取速度撑爆掉,做多也就是寻道来不及而已。
本身对单碟做的读取顺序优化被双碟读取给破坏了。
PS4和X1版本 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-30 13:38 发表
根据目前的情况,R星应该是打算把游戏卖三遍,第一遍是PS3和360版,第二遍是PC版(仅仅提升分辨率和帧数,不会加入太多新特效、新内容),第三遍是PS4和X1版(加入大型剧情DLC或资料片,弥补空白区域的空缺)
原帖由 @真奥丁神 于 2013-9-30 13:26 发表
非常不错的文章
CyberPunk是我一直期待的未来题材(内容就未知了可能是一泡污),发售日确定了么
原帖由 tntforbrain 于 2013-9-30 13:50 发表
应该不是这样的,如果是因为读取顺序优化了就可以的话,那么两张盘都安装了游戏优化下读取顺序就行了吧,R星也没必要再去折腾。
实际上应该是要么是磁盘头寻道来不及,要么就是带宽不足,所以R星才不得已这么 ...
原帖由 @northcong 于 2013-9-30 13:58 发表
我很好奇sony和ms为什么在ps4和x1临近发售的现在还不加紧gtav在新主机上的宣传
原帖由 @northcong 于 2013-9-30 15:33 发表
回ls两位,你们的观点是站在R星的角度上,sony和ms也这么想让老主机拖住新主机?
而且说gtav没有次世代主机版,恐怕没多少人信吧。。。。。
原帖由 @northcong 于 2013-9-30 13:58 发表
我很好奇sony和ms为什么在ps4和x1临近发售的现在还不加紧gtav在新主机上的宣传
原帖由 zichuanle 于 2013-9-30 16:10 发表
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难度还低啊,GTA5比GTA4容易死多了,我很不喜欢5的通缉系统,完全打扰了玩家随意烧杀砸抢的乐趣,用消声器远距离杀了个路人就一颗星,满大街的躲警车,还得躲快一分钟
原帖由 OpEth 于 2013-9-30 15:51 发表
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那样就会影响现在版本的销售。。。。。
先卖普通版,等销量差不多了,再宣布高清次世代版,一个游戏卖两次何乐不为。。。。。
原帖由 @northcong 于 2013-9-30 15:33 发表
回ls两位,你们的观点是站在R星的角度上,sony和ms也这么想让老主机拖住新主机?
而且说gtav没有次世代主机版,恐怕没多少人信吧。。。。。
原帖由 zichuanle 于 2013-9-30 16:10 发表
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难度还低啊,GTA5比GTA4容易死多了,我很不喜欢5的通缉系统,完全打扰了玩家随意烧杀砸抢的乐趣,用消声器远距离杀了个路人就一颗星,满大街的躲警车,还得躲快一分钟
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 17:23 发表
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感觉lz扯的有点偏。
游戏最重要的是带给玩家难以忘怀的体验,好的体验必然需要有好的故事。一个游戏设计的再好没有抓人心的故事都不会大成功的。
同样开放式游戏,睡狗,如果没有 ...
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 17:23 发表
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感觉lz扯的有点偏。
游戏最重要的是带给玩家难以忘怀的体验,好的体验必然需要有好的故事。一个游戏设计的再好没有抓人心的故事都不会大成功的。
同样开放式游戏,睡狗,如果没有 ...
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 17:03 发表
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次时代版本真还可有可无。
次时代机器有多少销量刚上市的时候?主机都没有游戏怎么卖?
ps3xbox是最成熟的选择。
原帖由 @northcong 于 2013-9-30 18:10 发表
哦,这样啊,看来cod啊bf啊ac啊这些跨次代主机游戏的三方厂商就是没R星看得明白
原帖由 @mushroom 于 2013-9-30 18:00 发表
一个游戏最核心的体验就是用户玩游戏的驱动力。
GTA最核心的体验是什么?换个方法问就是,你为什么要打GTA?
你是为了看某个人的故事去玩GTA的么?
如果是,那么GTA对你来说是个你作为旁观者主要在看的游戏。
如果不是,那GTA的故事就不是游戏的核心体验。
我相信我玩GTA的驱动力和大多数人应该是一致的。
这游戏可以飙车,可以杀人,可以无法无天,所以我觉得这个游戏很爽,要玩。
游戏的核心体验就是怎么飙车,怎么杀人,怎么让我觉得更爽。
剧情?如果有好的剧情我可以看下去,如果没有也没关系。
Mafia2是完全为了把故事看完才打下去的。和GTA有鲜明的对比。
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 21:14 发表
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没有剧情,gta是不会有今天成就的。你不关心剧情那是你的方式。但你不能否认每座gta创作人员大量的台词剧情设计。
你还是在用gta3的老思想来玩4和5。3的时候,由于技术原因,很多 ...
原帖由 mushroom 于 2013-9-30 12:37 发表
这不是游戏Review,和其他类型或者硬件都没关系。这只是个人对于GTA的一些想法。
在这里首先要说明的是“我认为GTA是什么游戏,应该是个什么游戏”。这个应该每个人都有自己的想法。对于我来说,玩GTA最基本的动力 ...
原帖由 @mushroom 于 2013-10-1 01:11 发表
论点是啥?
剧情是GTA成功的决定要素?
是这个论点么?
论据是
1 大量的台词 推得 剧情重要?
2 45的剧情是如此之好所以大家在任务之余都变成遵守交通规则的好市民? 推得 这是剧情丰富导致的?
3 可以开枪打车内的人 推得 45的游戏内容丰富了大家不需要脑补了?
是这个逻辑么?
原帖由 yang_yii 于 2013-10-1 12:42 发表
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一款作品的表现你得有个主题吧,得让观众明白你想表达什么。就好比你跳街舞你都要精心编排设计吧?就算你练习得了难度最高的动作,没有好的编排表现效果也会打折扣。
对于gta来说 ...
任何好的作品都需要有主题。你写个作文都有中心思想吧?连街霸都有通关剧情吧,1945射击游戏也有故事摘要。这个我认为是常识,应该没有异议。
loading画面中的女人,女警都没有出现
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