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标题: [业评] 进度27%的人来探讨一下GTA5为什么是成年人向旷世巨作(可能剧透) [打印本页]

作者: iPhone    时间: 2013-9-30 10:18     标题: 进度27%的人来探讨一下GTA5为什么是成年人向旷世巨作(可能剧透)

因为最近一直在生病,进度有点慢。只能皮毛地谈一下目前的一些想法。游戏本身的东西,大家已经谈得够多了,在这里探讨一下GTA5本身的一些文化元素。从我目前的进度来看,GTA5简直像极了昆丁塔伦蒂诺的电影,一场黑色幽默的盛宴。无限制地夸张血腥暴力因素作为噱头,爽快、刺激。如果把整个游戏比做一个蛋糕来说,这就是外面撒的一层糖衣。

很多人指责GTA系列没有内涵,其实是压根还没有把这点糖衣舔开。也无怪乎有人没有耐心,因为在GTA4之前,有棱有角的人物、鸡眼大的可视范围、僵硬的动作捕捉,还很难真正匹敌当时顶尖画面的游戏。GTA5成功的第一点,就在于利用机能和技术,让画面观感一举跃入顶级水平,营造了一个栩栩如生的山寨洛杉矶,让这层糖衣变得更五彩多姿,让人馋涎。就算是不干正事,在洛杉矶到处飞车,都是一种享受。

剥开这层荒诞与真实纠缠的五彩糖衣,就是现实主义的主线剧情。

三位主角,三个不同身份,三个社会阶层,却涵盖了许多现实社会的问题。种族问题、青少年教育、帮派、行为不当、越轨、中年危机、家庭关系、子女、警察腐败……每一项都用了主线任务不小的篇幅去刻画。同样因为提升的机能和表现力,主线剧情(从我的进度来说)感染力大幅度超越了之前任何一作,也超越了历史上任何一个其他游戏。

但如果GTA仅仅拘泥在夸大和表现现实,那它就不是GTA了。

如果打开游戏里的电视,如果查询股票信息,如果上网冲浪阅读,可以发现GTA简直把当今的美国社会主要元素给玩了一次后现代主义的大解构。还记得iFruit公司的股票介绍么?或者有没有看到石油公司的反风能广告?讽刺一切,颠覆一切,嘲笑一切。每一则都令人忍俊不禁、拍案叫绝。但回头想来,好像R*才是真正的实话实说,把一件件皇帝的新衣都给剥了下来,留下无尽的反思,给那些有耐心的玩家。

纵观整个游戏业的历史,还有哪个作品能够如此深入和细致地去看待和探讨整个当今社会人文么?GTA5就是这么一个游戏,one of its own kind。未成年人不要玩,有可能会学坏;心智不成熟不要玩,因为看不懂;人生从来都是粉红色的天真一派也不要玩,因为根本没法共鸣。

最后请容我表白一句:我厂争四有望!保级最高!
作者: kailuhage    时间: 2013-9-30 10:18

所以这次国庆我买了张杀手已死,GTA 下个月再买
作者: 昵称无效    时间: 2013-9-30 10:24

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剧情超越任何游戏……这黑的太过了
作者: 耶稣复临    时间: 2013-9-30 10:26

2楼笑了:D 。。。。。
GTA系列一直都是独一无二的,不过主线剧情高过所有游戏的说法、、就算是个人观点,楼主是不是所有游戏都玩过?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-9-30 10:27 编辑 ]
作者: iPhone    时间: 2013-9-30 10:28

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-9-30 10:26 发表
2楼笑了:D 。。。。。
GTA系列一直都是独一无二的,不过主线剧情高过所有游戏的说法、、就算是个人观点,楼主是不是所有游戏都玩过?
你语文不好我不怪你,请把那句句子再读一遍,然后再看一下主语到底是什么
作者: KIREEK    时间: 2013-9-30 10:37

从GTA3诞生就已经炸裂成功了,然后的VC,接着SA更是超大成功,
憋了几年后,4代跨入高清GTA时代也相对成功;
这到5才成功是哪儿统计出来的?
作者: mushroom    时间: 2013-9-30 10:38

昆丁才不会像GTAV这样把各种当代负面元素非常表面的组合在一起拿出来show呢。这种东西连做噱头都不配。

只有搞笑soup会这么干。
作者: 混血王子    时间: 2013-9-30 10:42

说感染力大幅度超越历史上任何其它游戏太过了,剧情感染力能秒GTA的太多了。

PS:其实多么希望能出一个天朝版本GTA:shanghai,绝壁史上最内涵版本。
作者: 真奥丁神    时间: 2013-9-30 10:47

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-9-30 10:42 发表
说感染力大幅度超越历史上任何其它游戏太过了,剧情感染力能秒GTA的太多了。

PS:其实多么希望能出一个天朝版本GTA:shanghai,绝壁史上最内涵版本。
黑色洛城的续作就是魔都
作者: yeyehas    时间: 2013-9-30 10:47

gta3画面不行?喷了
gta哪一作画面都是没有喷点的(除了神机劣化雾都4
作者: SILUHD    时间: 2013-9-30 10:48

最后一句才是重点,楼主夹私货的水准及目的令人寒心
作者: mushroom    时间: 2013-9-30 10:49

引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-9-30 10:47 发表
gta3画面不行?喷了
gta哪一作画面都是没有喷点的(除了神机劣化雾都4
明明是PC优化4
作者: tntforbrain    时间: 2013-9-30 11:00

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-9-30 10:18 发表
所以这次国庆我买了张杀手已死,GTA 下个月再买
跑点题聊聊杀手已死,杀手已死比英雄不再和杀手7要烂上许多,这次连剧情都讲不好了,虽然杀手7剧情也搅浆糊一塌糊涂,但是表现方式吸引人,算是另类风格的体现,但杀手已死的表现手法真没啥个性可说。

杀手7的表现风格起码不错,英雄不再起码足够有个性,杀手已死啥都没了...

话说须田的游戏都是片段化的剧情表现,更多的是玩弄cult元素,算是游戏里的异类,一段段表现另类的小片段,小成本+特殊风格也能吸引一些玩家,问题是这次杀手已死连cult元素都没玩好...作为动作游戏又太简单,游戏太短了...你通关了就知道了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-30 11:05 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-30 11:16

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2013-9-30 10:42 发表
说感染力大幅度超越历史上任何其它游戏太过了,剧情感染力能秒GTA的太多了。

PS:其实多么希望能出一个天朝版本GTA:shanghai,绝壁史上最内涵版本。
你们整点干货,举几个剧情感染力超过TGAV的呗,也让我感染感染,最好是中文的~~~bioshock就算了,玩过一阵,头晕恶心。。
作者: 三无    时间: 2013-9-30 11:28

我认为主要还是细节,追求到极致的细节
此外gta是可玩性高于观赏性的,不要以为这个系列只是大投资的快餐
gta的发家也不是靠画面,汽车轮船飞机枪战
不说每一个环节都是业界顶尖,起码也都是中上等的手感
问题是有多少厂商能把这些全部完美融合一起,迄今除了gta我还么发现

最后r星在游戏内容上不俗套,也从来不会让玩家觉得商业和功利化
历来这个系列都做了很多与主线游戏无关的东西,还做的很精致
很多场景很多建筑和载具,游戏通关都不一定用过,可是人家做了
h这些边角余料都够二流厂商做一个游戏的规模,这不叫诚意什么叫诚意
这就是为什么玩家都说r星厚道这是一种用心在做游戏的态度,值得追捧
作者: 三无    时间: 2013-9-30 11:34

4代的砖石永流传主线其实很不错呀
5代恶搞多了点,不过主线还是很好的
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-30 11:35

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我10年前就说过,GTA最牛逼的是现实意义,当时很多人不削,说GTA就是个杀人放火爽爽爽的游戏,即使到现在这样的人也不少。
作者: 混血王子    时间: 2013-9-30 11:37

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-30 11:16 发表
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你们整点干货,举几个剧情感染力超过TGAV的呗,也让我感染感染,最好是中文的~~~bioshock就算了,玩过一阵,头晕恶心。。
我一个人说你肯定不承认咯,在你心中GTAV早就秒杀宇宙了。

真想要结果就发个投票贴,标题起名哪部作品剧情最具感染力,把各国游戏比如美国末日、去月球、DQ456、逆转裁判、辐射、巫师、甚至传送门12、cod4、光晕、地铁2033,甚至日呆FF7什么的列进去,看看投票结果GTAV排第几好了。

估计异域镇魂曲、博得2、时之笛、这些作品就不用搬进去了,不然没悬念了。

在我看来GTAV是个绝对伟大的游戏,但是非要说这游戏剧情感染力也大幅度超过历史上任何其它游戏,纯属低端黑。
作者: 混血王子    时间: 2013-9-30 11:44

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原帖由 三无 于 2013-9-30 11:28 发表
我认为主要还是细节,追求到极致的细节
此外gta是可玩性高于观赏性的,不要以为这个系列只是大投资的快餐
gta的发家也不是靠画面,汽车轮船飞机枪战
不说每一个环节都是业界顶尖,起码也都是中上等的手感
问题是 ...
+1确实
历史上公认的经典游戏细节也都为人津津乐道。其实GTA5更多的是承上启下,真正革命意义的还是当初第一次3D化的GTA,未来的GTA再次革命估计就要靠脑后插管了。
作者: 正义的化身    时间: 2013-9-30 11:44

GTA5引发的思考~~
GTA5庞大的销量不仅证明了其游戏的成功,是否也能说明其反应的社会矛盾得到西方大众的认同?~~
游戏的画面非常阳光绚丽,但是包含很多的负面的导向,或者美国社会负面的矛盾展示~~
比如FIB贪污,钓鱼执法,比如娱乐界内幕,比如警界黑金,比如政治选举,比如网络各种教会宣传,比如极端分子~~简直太多~~
比如功利至上的价值观,地产经纪人为了雇人打压对手不惜以老婆为代价,狗仔队发财之后即翻脸不认~~
比如宗族歧视,外来移民歧视~~
GTA5可以说来源于生活,有一定夸张夸大~~
但以上这些现象,能不能一定程度反映当今世界最先进最发达国家的社会矛盾呢?~~
作者: 混血王子    时间: 2013-9-30 11:53

引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-9-30 11:44 发表
GTA5引发的思考~~
GTA5庞大的销量不仅证明了其游戏的成功,是否也能说明其反应的社会矛盾得到西方大众的认同?~~
游戏的画面非常阳光绚丽,但是包含很多的负面的导向,或者美国社会负面的矛盾展示~~
比如FIB贪污, ...
过了,老美GTA论坛成天都是讨论怎么刷星抢飞机的,我还没见过借这个讨论现实生活的。

一款游戏,咱还是抱着娱乐的心态去看去玩。
作者: solarx    时间: 2013-9-30 12:15

引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-9-30 11:44 发表
GTA5引发的思考~~
GTA5庞大的销量不仅证明了其游戏的成功,是否也能说明其反应的社会矛盾得到西方大众的认同?~~
游戏的画面非常阳光绚丽,但是包含很多的负面的导向,或者美国社会负面的矛盾展示~~
比如FIB贪污, ...
没觉得,反而觉得更接近地球另一面的情况。
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-30 12:23

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原帖由 @混血王子  于 2013-9-30 11:53 发表
过了,老美GTA论坛成天都是讨论怎么刷星抢飞机的,我还没见过借这个讨论现实生活的。

一款游戏,咱还是抱着娱乐的心态去看去玩。
一点都不过,剧情的讨论价值本来就远不及游戏本身。讨论反讽现实的美剧太多了,游戏剧情做得这么好的只此一家,你是不是觉得看个生活大爆炸也得上论坛好好讨论一番?
作者: 混血王子    时间: 2013-9-30 12:25

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-30 12:23 发表
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一点都不过,剧情的讨论价值本来就远不及游戏本身。讨论反讽现实的美剧太多了,游戏剧情做得这么好的只此一家,你是不是觉得看个生活大爆炸也得上论坛好好讨论一番?
抱歉啊我语文老师死的早,你的意思是?
作者: liangjiami    时间: 2013-9-30 12:39

GTA6没剧情只有任务,画面升一个档次照样卖疯了信不
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-30 12:41

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原帖由 @liangjiami  于 2013-9-30 12:39 发表
GTA6没剧情只有任务,画面升一个档次照样卖疯了信不
不信
作者: ggggfr    时间: 2013-9-30 12:43

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原帖由 @混血王子  于 2013-9-30 10:42 发表
说感染力大幅度超越历史上任何其它游戏太过了,剧情感染力能秒GTA的太多了。

PS:其实多么希望能出一个天朝版本GTA:shanghai,绝壁史上最内涵版本。
黑色洛城小组续作 东方娼妓
作者: hanzo    时间: 2013-9-30 13:01

GTA一直饱受争议,其中带有游戏基调和犯罪表现两方面的东西

游戏基调是故事线决定的,GTA的故事一般都是卧薪尝胆最后咸鱼翻身,但是整体故事线的内涵各有高下

GTA3,VC,SA的基调差不多,都是为犯罪行为师出有名而展现有仇必报的黑帮逻辑,最终都晋级功成名就的高级古惑仔

GTA4开始对于犯罪人生有一定的思考,黑白两道朋友和亲人的关系网中出现了几处抉择,主角是纯拜金还是会去遵从道德道义的底线有了考验,也确实做了相应的剧情回馈,绝对没有大圆满的结局,制作组的道德取向变得清晰起来,5代在这方面我无法评价,等通关,不过目前的剧情中感觉人物塑造的深度远不及4代

在犯罪行为的表现上,3和4一脉相承,VC和SA和TBOGT和5代一脉相承,3和4相对轻度一些,主角的Sex life表现也有一定的控制,SA和TBOGT比较失控,尤其是SA,简直是为了满足宅男对于外部世界的想象而做得无比丰富,但是所有娱乐要素跟主线剧情都有很大的割裂,包括地盘势力要素。

VC和SA和TBOGT都有超越现实的很影响代入度的任务设定,无论是射击还是飞车任务都超人化了——蘑菇抬杠说4代杀人多,原话是“比历代rampage加起来都多”,我不知道蘑菇有没有数过历代rampage的杀人要求,也不知道有多少玩家会去纠结4代的所谓杀人如麻,而奉VC无比中二的飞车任务为经典,记得VC的枪战还停留在bububu抖动的受创反应,杀人数量比4只多不少

一个游戏是否有深度,不光看热闹的一面,还是要仔细琢磨一下整合得怎么样。主题是被任务设置牵着鼻子走,还是像TLOU那样全程憋屈得要命,却让人乐此不疲还找不到多少违和,这是一种强大控制能力,我希望GTA在4代的良好尝试在下一代剧本里继续下去

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-30 13:16 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2013-9-30 13:34

引用:
而奉VC无比中二的飞车任务为经典,记得VC的枪战还停留在bububu抖动的受创反应,杀人数量比4只多不少
VC中二飞车任务名称
主线任务总杀人人数,主线任务平均杀人人数,杀人数10以上的任务数量,VC和4比,你挑一个。
作者: mushroom    时间: 2013-9-30 14:06

引用:
在犯罪行为的表现上,3和4一脉相承
这个我实在是无法理解。3的后期任务内容就是毫无收敛的疯狂,主题都是Because I Can,从交通工具到武器无所不用其极。
Kanbu Bust-out,Evidence Dash,Marked Man,Donald Love的全系列任务,Espresso-2-Go!,King Courtney的全系列任务(我最爱Kindom Come了)。

和4这种室内蹲逼怎么会是一脉相承。




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