Board logo

标题: [新闻] DICE 2013 开发者交流会讨论 Ryse 使用的 CryEngine 引擎和技术 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-9-29 11:17     标题: DICE 2013 开发者交流会讨论 Ryse 使用的 CryEngine 引擎和技术

全实时光源;

引擎支持电影特效工作室使用的格式,可直接导入;

角色全身有680个反射节点,其中面部是180个;

游戏内和过场动画的角色建模一样;

服装全物理建模;

Ryse 实时图像,在三年前CGI电影要数小时才生成一帧。

http://www.reddit.com/r/xboxone/ ... scussion_from_dice/
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-9-29 11:19

果然是出来卖引擎的
作者: madrista7    时间: 2013-9-29 11:28

CryEngine 吹自己能达到电影的CGI品质实在太自大了吧……就目前这和3年前电影的CGI渲染品质差得好几个级别的吧
作者: 石指圣    时间: 2013-9-29 11:41

引用:
原帖由 madrista7 于 29/9/2013 13:28 发表
CryEngine 吹自己能达到电影的CGI品质实在太自大了吧……就目前这和3年前电影的CGI渲染品质差得好几个级别的吧
凯子shit fall的超绝引擎可能达到了么?
作者: madrista7    时间: 2013-9-29 11:45

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-9-29 11:41 发表


凯子shit fall的超绝引擎可能达到了么?
你在开玩笑?一个游戏引擎去挑战工业级渲染引擎?一个复杂的CGI场景渲染往往就能达到上百g的文件大小,你觉得呢?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-9-29 13:52

`````````````在三年前CGI电影要数小时才生成一帧``````````````

好险,这话幸亏不是索尼说的,如果是索尼说的,至少要被黑十年!
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-29 13:58

一秒60帧,假设3小时生成一帧的话,渲染1秒就得需要180小时...

这游戏通关需要多长时间?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0