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标题: [新闻] AMD 图形芯片的 MANTLE(地幔) 接口也是XBOX ONE使用的底层API [打印本页]

作者: cangying    时间: 2013-9-28 05:15     标题: AMD 图形芯片的 MANTLE(地幔) 接口也是XBOX ONE使用的底层API



新闻来源:https://twitter.com/AMDRadeon/status/383349757428506624


http://www.anandtech.com/show/7371/understanding-amds-mantle-a-lowlevel-graphics-api-for-gcn

昨天 AMD 公布了一个与 DICE 合作的名为 Mantle(地幔)的图形核心底层 API。它目前在 DICE 自己的 Frostbite 3(寒霜3)引擎中使用,替代 Radeon 图形芯片中的 DirectX 11。底层 API 相比普通的更接近于代码层,有更好的图形性能。Mantle 每秒调用命令 9 倍于其它 API,可以大量减少 CPU 资源占用。

科技网站 Anandtech 发表了一篇分析文章,认为 Mantel 也是 Xbox One 正在使用的底层 API。今天 AMD 官方 Twitter 赞赏了他们的文章和分析,也就是基本确认他们在文章中的推论。







[ 本帖最后由 cangying 于 2013-9-28 05:19 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2013-9-28 05:22

posted by wap, platform: Safari

既然x1也在用,那以后会不会被集成到dx里去?
作者: 赤金册    时间: 2013-9-28 06:46

也就是说PS4没有 对吧?
作者: bigtit    时间: 2013-9-28 06:52

也就是说农企不打算卖pc显卡了?
作者: 海若客    时间: 2013-9-28 10:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @赤金册  于 2013-9-28 06:46 发表
也就是说PS4没有 对吧?
是说微软所谓的软件优化牛逼的秘密被公开了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-9-28 10:38

还不是被达芬奇的PlayStation Shader Language秒杀的渣渣货~
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-28 10:43

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

越发不看好xo的寿命了。不过amd这样做有啥意义,他不准备卖显卡了?
作者: 博格坎普    时间: 2013-9-28 13:13

DICE这么早就得到XBOX1底层API,除了这次EG展会之外,为什么演示XBOX1战地4频繁使用电脑来当替身?
作者: sisik    时间: 2013-9-28 13:14

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-28 10:43 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

越发不看好xo的寿命了。不过amd这样做有啥意义,他不准备卖显卡了?
这不是跟PC显卡通用吗?

更何况GCN架构的PC显卡,用了之后,移植X1游戏效率比DX11更好,
这样不就比对手同等级要强,卖PC显卡更好卖。
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-28 13:38

posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @sisik  于 2013-9-28 13:14 发表
这不是跟PC显卡通用吗?

更何况GCN架构的PC显卡,用了之后,移植X1游戏效率比DX11更好,
这样不就比对手同等级要强,卖PC显卡更好卖。
然后我买块显卡就可以用很久的节奏,那谁还烧钱换显卡?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-28 13:46

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-28 13:38 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

然后我买块显卡就可以用很久的节奏,那谁还烧钱换显卡?
这些年不就是这个节奏么,2007年买块9800GT难道不能一直用到现在?
PC显卡市场近年一直在萎缩,就是因为PC游戏大部分都是主机移植过来的,几年过去了,对显卡性能的要求并没有特别大的提升
今年主机换代可以带动一波显卡更换热潮,等这一波热潮过去了,如果游戏对机能的需求不会进一步提升,那显卡市场又要停滞了
作者: 历史厨    时间: 2013-9-28 13:51

不求别的,能右键另存为就行.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-9-28 13:56

引用:
原帖由 历史厨 于 2013-9-28 13:51 发表
不求别的,能右键另存为就行.
黑的好
作者: sisik    时间: 2013-9-29 15:26

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-28 13:38 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

然后我买块显卡就可以用很久的节奏,那谁还烧钱换显卡?
那会用很久,PC画质准备又要再跃进了,
各大引擎商在秀引擎,
除非不重画面只想比PS4画面好一点,不然还是得换。

有许多人年年在换显卡,就只为了追更好的画面。

而且这只针对GCN架构的显卡,就算是HD6990也享受不到好处。
所以未来一、二年会有新一波的换显卡潮

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-9-29 15:30 编辑 ]
作者: smokesnake    时间: 2013-9-29 15:50

引用:
原帖由 sisik 于 2013-9-29 15:26 发表


那会用很久,PC画质准备又要再跃进了,
各大引擎商在秀引擎,
除非不重画面只想比PS4画面好一点,不然还是得换。

有许多人年年在换显卡,就只为了追更好的画面。

而且这只针对GCN架构的显卡,就算是HD69 ...
关掉MSAA,次时代游戏就是5870都还能一战
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-29 15:58

引用:
原帖由 smokesnake 于 2013-9-29 15:50 发表

关掉MSAA,次时代游戏就是5870都还能一战
480可以一战,5870真不好说,Cypress在DX9、DX10的游戏里能体现实力,但碰上今后大量应用GPGPU的游戏肯定要扑街
GCN以来AMD的改进就是对通用运算性能的提升,为新主机的需求做铺垫

至于抗锯齿,2011年后处理AA就普及了,有SMAA这种近乎完美的方案,还坚持用MSAA的人都是偏执的原教旨主义者
后处理AA只降低5%的帧速,效能可以忽略不计

顺便说说这周的发布会,AMD在宣传新特性的时候一直把R9和R7并列,不提其他产品,似乎只有这两个是夏威夷新品,其他都是马甲,等10月再看看吧
作者: sisik    时间: 2013-10-2 10:58

引用:
原帖由 smokesnake 于 2013-9-29 15:50 发表

关掉MSAA,次时代游戏就是5870都还能一战
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/ ... -beta-test-gpu.html

玩FPS平均只能弄到30张左右,这不太能战了吧!

看看7750都打赢5770,GCN架构的效率已显现出来,
现在就等Mantle版本能再提升GCN架构的7750能到多少.

至于5870这种非GCN架构的东西,就算了吧!




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