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标题: [新闻] Valve第三炮——Steam手柄!下周将公布SteamOS原型机的详细配置 [打印本页]

作者: 空缺中    时间: 2013-9-28 01:02     标题: Valve第三炮——Steam手柄!下周将公布SteamOS原型机的详细配置

http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/?l=schinese

Steam Controller
在沙发上体验Steam游戏的全新途径。加入到Steam硬件测试中,帮助我们构建游戏的未来。

另一种手柄
我们从始至终都向着一个目标前进:把完整的Steam体验带到客厅。我们知道如何设计用户界面,如何制造游戏机,甚至还开发了一个操作系统。不过这一切并没有包括输入设备——这是我们最大的遗漏。早些时候我们认识到要实现我们的目标就需要一种全新的输入技术——一种能够连接客厅和电脑桌的技术。于是我们用了一年时间,使用新的方法来试验新的输入设备,现在我们终于到了和您分享并共同测试的时候。

包括整个目录
Steam操控设备的设计初衷就是要和Steam上的所有游戏兼容:不管是以前的,现在的,还是以后的游戏。哪怕是游戏目录中那些年代久远的游戏,那些开发时没有考虑到Steam操控设备出现的游戏。(我们之前让这些游戏开发者错误的认为他们的游戏将会通过鼠标和键盘来操作,然后我们自己开发了一种和鼠标键盘完全不搭边的游戏设备。)我们认为您知道我们对Steam操控设备的计划,现在我们希望您能够参与到我们的设计过程并提供帮助。

出众表现
传统的手柄让我们不得不妥协。我们一直都以提高游戏设备的分辨率和保真度为目标。我们相信Steam操控设备提供了一种全新的,并且更高级的操控方式,让您能够舒服的躺在沙发上玩游戏。拥有高精准度的输入技术和超快响应速度,Steam操控系统是专为客厅打造的游戏设备。



双触控板
Steam操控设备最突出的特点就是它的两个圆形的触控板。每个触控板都配备一个高分辨率的接触面,通过玩家的大拇指来进行触控。同时它也可点击,使得整个接触面都成为一个大按钮。触控板还使得高保真度的输入变的可能,这一功能从前只有在掌上操控设备上才能实现。习惯了电脑输入设备的Steam用户将会发现Steam操控设备的分辨率和电脑鼠标几乎一样。

那些过去只能通过鼠标和键盘玩的游戏现在可以在沙发上玩乐。即时战略游戏,休闲游戏,鼠标驱动游戏,策略类游戏,太空探索游戏,多种独立游戏,模拟游戏通通都有。当然,还有欧洲卡车模拟2

另外,如第一人称射击类这种需要精确瞄准和大范围视野的游戏,在现在触摸板的高分辨率和实现了彻底的位置控制的设备上,更是其乐无穷。


触控
触摸板的天性决定了它没有摇杆实体化。它本身是“轻触”设备,并不能为玩家提供操控摇杆时的体验。通过我们对以触控板为输入手段的一系列设备的调查,我们逐渐认识到应当为触控这一操作方式添加更多的实体操作感。同时我们也认识到所谓的传统“操作音效”(摇杆围绕一个中轴旋转时发出的)还不够,远远不够。

Steam操控设备是新一代的超精准触控设备,配有双线性谐振器。这些小而坚实的电磁原件附在每一个双面操控板上,能够传导大范围的震动,从而通过识别频率,振幅以及移动方向来实现精准操控。

这种触控性能为玩家提供了重要的信息渠道——传递游戏内如速度,范围,临界点,材质,动作确认等一系列游戏开发人员希望玩家了解到的信息。它也是目前我们所知的用户所有的产品中带宽最高的触控信息通道。同时它还能播放音轨,变成一台扬声器。



触摸屏
操控设备的中间是另外一个可通过触摸启用的表面,配备有高清屏幕。这个表面对于实现操控设备的初衷同样重要——支持所有Steam目录中得游戏。这个屏幕允许玩家进行各种离散操作,同时还无需太多的物理按键。

整个屏幕本身也是可点击的,就如同一个大的按键一样。因此操作不是通过简单的触摸来触发的,而是需要点击。这使得玩家可以通过触摸屏幕来浏览可用的操作,同时只选择自己想要的动作。同时玩家还可以切换适合的游戏内操作页面。当游戏开发者通过我们的API对屏幕进行编写时,它还可以作为一个滚动目录,或者是光刻度盘来提供二级信息比如作为地图,或者是作为其他我们没有想到的输入方式。

为了避免强迫玩家将注意力分散在不同屏幕上,Steam操控设备通过与Steam之间的高度集成添加了一个重要的功能。当玩家触摸控制屏时,屏幕的显示会在他们所玩游戏的上方出现,这就使得玩家可以正常的分配他们的注意力到操作上。


按键
所有的按钮以及输入区域都是根据使用频率、要求的精准度以及人体工程学安置的。Steam操控设备上一共有16个按钮。其中的一半都能让玩家在拇指保持接触触控板的情况下使用,包括背后的两个按钮。所有的控制和按钮都有序的安置了,并且可通过软件配置选项来设置左右手模式。


分享配置
为了支持现在的Steam游戏目录(这些游戏在设计之初都没考虑到Steam操控设备),我们设计了一个传统模式来允许各种操控设备以鼠标和键盘的形式展现出来。Steam社区用户可以使用配置工具来创建和绑定他们最喜爱的游戏。玩家们可以从最受欢迎的配置中自由选择。



开放性
Steam操控设备一开始就被设计为可破解的。正如现在的Steam社区和创意工坊用户为Steam添加了庞大的软件和产品一样,我们相信他们同样会对Steam操控设备的设计做出有意义的贡献。我们计划将所有工具都对用户开放,使得用户可以以多种途径参与其中进行体验,不管是工业设计还是电子工程。我们已经迫不及待的想看到你们的点子了。



问题!

这次测试和Steam的游戏机测试一样吗?还是说是分开的?
同往常一样。因此您只需要注册一次。

测试是怎么测试的?什么时候开始?你们如何选择参与者?
请查看Steam设备常见问题,其中包括了很多重要的问题。

我是一个就喜欢用鼠标和键盘不然不开心的Steam用户。我不想要操控器咋办?
不是所有的句子加个问号就成了疑问句。不过只要您开心,我们就开心,请尽管使用您觉得合适的输入设备。请放心,我们不会抛弃您,我们也爱鼠标和键盘。

如果我没有Steam游戏机,我能使用操控设备吗?
可以。它和任何版本的Steam都能完美兼容。

我是一名开发者——我如何在我的游戏中加入支持Steam操控设备?
等今年我们寄出我们的操控设备原型机时,我们也会为游戏开发者提供第一版的API。

测试操控设备和明年上市的正式版有什么不同?
有以下几点很重要的区别:第一批的300个测试设备不会有触摸屏,同时不会是无线的。它们都将在触摸屏的位置配置四个按键,同时需要USB线。

接下来是什么?
我们的公告到这就完了,我们承诺从现在开始将在Steam世界组里讨论具体细节。同时我们很快将告诉大家我们的开发过程,揭秘我们如何走到这一步并开发出原型机的。(下周我们同样还会放出我们SteamOS原型机的详细配置)

我们期待和您一起设计未来客厅中的Steam。



[ 本帖最后由 空缺中 于 2013-9-28 17:25 编辑 ]
作者: reader    时间: 2013-9-28 01:16

有些概念不错,有些不如搭配TrickIR和蓝牙耳机,不过算是融合pc和平台分享功能的好尝试
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-9-28 06:03

posted by wap, platform: GALAXY S III

手感一定很渣的样子。。。
作者: 昵称无效    时间: 2013-9-28 06:53

posted by wap, platform: Chrome

玩划圈圈hgame神器
作者: dora    时间: 2013-9-28 07:14

我现在的感想
这玩意要怎么躺沙发上玩文明5...
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-28 08:21

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

卧槽,看到第一张图我还想说,这背面设计的挺新颖啊,有点PSV背触板的意思,结果往下一看傻逼了,这是正面……
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-28 08:23

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

先不说触控摇杆的手感,abxy的排列方式真的大丈夫?
作者: 真奥丁神    时间: 2013-9-28 08:27

三炮分别射向微卵和索尼

炸得这俩难兄难弟哎呀乱叫上蹿下跳

地狱?早就死的梆梆硬了
作者: lyt777    时间: 2013-9-28 08:30

这ABXY的排列不是作死呢么……不过反正我是键鼠党,也无所谓了。
作者: vault-tec    时间: 2013-9-28 08:42

阀门这是在做大死。

HL3何在?
作者: 小南哥    时间: 2013-9-28 08:56

这能好用的了么
作者: tommyshy    时间: 2013-9-28 08:56

阀门不搞半条命,去搞这些玩意儿?
作者: hanzo    时间: 2013-9-28 09:18

首先是跟DS一样向观感妥协而不够符合人体工学,而且键位比较奇葩,而且与触摸区离过近极大的误操作可能
作者: 混血王子    时间: 2013-9-28 09:30

也许可以真正解决FPS的操作问题?不过估计动作游戏够呛
作者: lyt777    时间: 2013-9-28 09:35

请自行脑补一样用这手柄玩KOF13的场景…………
作者: west2046    时间: 2013-9-28 09:53


作者: zenhigh    时间: 2013-9-28 10:01

好像有震动,还是双马达。
作者: RinkZea    时间: 2013-9-28 10:09

这手柄长得……哈哈哈哈哈哈哈
作者: darkjack    时间: 2013-9-28 10:29

posted by wap, platform: iPhone

这是为了鼠标玩家过渡到手柄设计的吧,传统游戏需要精确操作的肯定不咋样。
作者: darkgame    时间: 2013-9-28 10:47

只能说想法不错,出了 买一个玩FPS试试
作者: zhouchuenan    时间: 2013-9-28 11:15

我觉得总比现在换汤不换药的手柄设计要好,从小就玩十字键摇杆,是该改改了。
作者: naohlc    时间: 2013-9-28 11:16

手感一定不好~~~ 上和斜上就搞不清楚
作者: gjly2    时间: 2013-9-28 11:29

移动和瞄准的手感可以参考手机平板的射击游戏
作者: idigi    时间: 2013-9-28 11:36

这奇葩的键位排列玩fps一定不错,但动作游戏就不行了
作者: OpEth    时间: 2013-9-28 11:37

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不错,有新意。。。。。
作者: BeastMa    时间: 2013-9-28 11:43

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这键位……
这……
作者: darkgame    时间: 2013-9-28 11:59

引用:
原帖由 naohlc 于 2013-9-28 11:16 发表
手感一定不好~~~ 上和斜上就搞不清楚
这就错了, 至少比现在的摇杆好
作者: BigBangBang    时间: 2013-9-28 12:14

打枪专用手柄,就像以前出过的格斗专用手柄。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-28 12:26

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

说不错的你们用没用过xperia play啊?
作者: 流雲隱劍    时间: 2013-9-28 12:43

这么小的按键是给人用的吗?既然现在的游戏都支持360手柄,直接用360的手柄不就可以了吗?
作者: shkillone1    时间: 2013-9-28 12:55

引用:
原帖由 vault-tec 于 2013-9-28 08:42 发表
阀门这是在做大死。

HL3何在?
阀门所有员工数数是数不到3的,放弃吧
作者: zztg    时间: 2013-9-28 13:13

posted by wap, platform: Chrome

这玩意360度指向应该很准,但是搓格斗有点悬
作者: 石指圣    时间: 2013-9-28 13:14

引用:
原帖由 zztg 于 28/9/2013 15:13 发表
posted by wap, platform: Chrome

这玩意360度指向应该很准,但是搓格斗有点悬
PC上格斗游戏相比主机少得可怜,根本不在人家考虑中
作者: mushroom    时间: 2013-9-28 13:19

一堆人都没有搞清楚就这是个什么东西就冒泡了,从steam box开始在重新看一遍新闻吧。

这不是一个传统意义上的手柄。这一个键盘+鼠标的替代解决方案。
这不是用来玩console游戏的。这是用来玩PC游戏的。用来玩FPS,RTS,MMO和indie游戏的。
作者: BeastMa    时间: 2013-9-28 13:38

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroom  于 2013-9-28 13:19 发表
一堆人都没有搞清楚就这是个什么东西就冒泡了,从steam box开始在重新看一遍新闻吧。

这不是一个传统意义上的手柄。这一个键盘+鼠标的替代解决方案。
这不是用来玩console游戏的。这是用来玩PC游戏的。用来玩FPS,RTS,MMO和indie游戏的。
在绝大多数游戏支持360手柄的今天……
作者: aichan    时间: 2013-9-28 13:57

posted by wap, platform: GALAXY S III

觉得这个打FPS和rts好用是吃了多么奇怪的东西啊
作者: aichan    时间: 2013-9-28 13:58

posted by wap, platform: GALAXY S III

这手柄真该涂满翔在给设计的塞嘴里去

本帖最后由 aichan 于 2013-9-28 13:59 通过手机版编辑
作者: zhouli520    时间: 2013-9-28 14:12

我觉得喷这个手柄的完全没必要,如果V社设计出了这个手柄,到时候也推出的话,那么在玩FPS RTS等这些游戏的时候,精度什么的肯定应该是不弱于传统手柄的,手感嘛,这个东西两个触摸板好像是凹进去的,所以手感肯定是要好于平面的,我蛮看好这个手柄,当然,除了中间的四个按键我不看好外,其他的都期待
作者: OpEth    时间: 2013-9-28 14:14

这是鼠标的替代品,喷这个手柄不如360柄的完全没喷到点子上。。。。。
作者: cc0128    时间: 2013-9-28 14:25

posted by wap, platform: GALAXY S IV

这个用来打rts可能不错。打消除游戏估计也不错。。。
作者: linkyw    时间: 2013-9-28 14:46

引用:
原帖由 zhouli520 于 2013-9-28 14:12 发表
我觉得喷这个手柄的完全没必要,如果V社设计出了这个手柄,到时候也推出的话,那么在玩FPS RTS等这些游戏的时候,精度什么的肯定应该是不弱于传统手柄的,手感嘛,这个东西两个触摸板好像是凹进去的,所以手感肯定是要好于平 ...
在fps越来越复杂的现在,这键位够不够先不说
打RTS绝对被用键鼠的虐成渣
作者: Alusell    时间: 2013-9-28 14:57

posted by wap, platform: iPad

这个玩FPS手感应该远超360手柄吧,毕竟FPS最重要的三个键就是移动,瞄准和开枪。
作者: vault-tec    时间: 2013-9-28 15:15

引用:
原帖由 cc0128 于 2013-9-28 14:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

这个用来打rts可能不错。打消除游戏估计也不错。。。
这货只适合打FPS

打RTS也很蛋疼啊,部队建造快捷键和单位编队怎么办?有键鼠不用非拿个手柄自虐是什么心态

传统动作和体育类游戏就不用说了。莫非还得准备两套手柄

另外steam OS还是基于linux的,别的第三方大厂啥态度不知道,但EA肯定不会在上面出游戏
很有可能演变为独立游戏专用机
作者: naohlc    时间: 2013-9-28 16:33

引用:
原帖由 darkgame 于 2013-9-28 11:59 发表


这就错了, 至少比现在的摇杆好
可以试试用定位精准的顶级触屏玩格斗游戏。

手感一泡翔
作者: 去日留痕    时间: 2013-9-28 16:35

posted by wap, platform: iPhone

期待期待期待
作者: tianshicon    时间: 2013-9-28 16:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-9-28 14:57 发表
posted by wap, platform: iPad

这个玩FPS手感应该远超360手柄吧,毕竟FPS最重要的三个键就是移动,瞄准和开枪。
精准度超过还差不多
手感远超?呵呵
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-9-28 17:04

当下FPS三大主流操作
键鼠
手柄
触摸屏
请问这个手柄属于哪种
作者: 石指圣    时间: 2013-9-28 17:24

引用:
原帖由 tianshicon 于 28/9/2013 18:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

精准度超过还差不多
手感远超?呵呵
这就是软黑智商崩裂的典型
作者: Alusell    时间: 2013-9-28 19:09

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @石指圣  于 2013-9-28 17:24 发表
这就是软黑智商崩裂的典型
是不是我以前不小心伤害过你?

[ 本帖最后由 Alusell 于 2013-9-28 23:53 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2013-9-28 20:53

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-9-28 13:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

在绝大多数游戏支持360手柄的今天……
你给我用360手柄打个company of heroes 看看

估计这手柄打FPS用360手柄的没自动瞄准全灭

顺便,你nB让微软出个360手柄的linux驱动看看

[ 本帖最后由 mushroom 于 2013-9-28 20:56 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2013-9-28 20:56

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-9-28 17:04 发表
当下FPS三大主流操作
键鼠
手柄
触摸屏
请问这个手柄属于哪种
看Portal的key bind了么?
键鼠
作者: luajiahua123    时间: 2013-9-29 00:52

这货玩FPS 和触摸屏手机上玩FPS有什么区别??




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