原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-9-28 08:50 发表
来,爱国青年,看这个版本,不卡。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE0NTI4NDY0.html
原帖由 清风拂晓 于 2013-9-28 23:35 发表
简直就是加强恐怖元素的生4。
气氛到位了,但是能不能多花一点点钱去做个真人动作捕捉?这动作无论走路跑步爬行都特别的不自然,根本没有生4行云流水的感觉。![]()
原帖由 gjly2 于 2013-9-28 00:06 发表
靠.我正上传优酷呢.
开个岔,寂静岭的那么多主角除了归乡主角疑似精神分裂以外,其他都是正常人,一切超自然内容也都是实际存在的.只是主角被吸入容易受人类精神影响的平行世界里而已.
游戏刚开始的追逐戏非常惊悚, ...
原帖由 豪华大拉面 于 2013-9-29 22:07 发表
另外,游戏似乎没有体术。在纯恐怖游戏里,体术的存在会降低游戏的恐怖感是肯定的,但是打枪的时候完全没有体术的调剂感觉过于单调了。
建议游戏加个比生4弱的体术。发动时间更长,非无敌,威力大,但是笨拙,硬直 ...
原帖由 zichuanle 于 2013-9-29 21:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
你们是没玩最近的恐怖游戏《逃生》吧?里面游戏营造氛围比这游戏强多了
原帖由 @豪华大拉面 于 2013-9-29 22:07 发表
另外,游戏似乎没有体术。在纯恐怖游戏里,体术的存在会降低游戏的恐怖感是肯定的,但是打枪的时候完全没有体术的调剂感觉过于单调了。
建议游戏加个比生4弱的体术。发动时间更长,非无敌,威力大,但是笨拙,硬直时间长的体术。比方说把敌人打跪地后,主角费尽全身力气来个大猛登,T完后自己还向后来个踉跄。
所以只能用其对付一个敌人,若是被敌人包围或是面前有不只一个敌人,用这招就等于找死。
原帖由 razgriz 于 2013-9-29 22:50 发表
posted by wap, platform: Windows
体术的魅力就是风险与回报并存啊,要保持这一平衡又要降低体术威力,那就只能降低风险了,降低风险就必然导致大量近身使用体术。那样游戏估计也就变味了!
原帖由 quki 于 2013-9-30 00:16 发表
恐怖游戏如果彻底放弃战斗乐趣,一味躲避,玩家很容易厌倦,恐怖感也会大幅降低,就和OUTLAST那样。关键还是看除了战斗,游戏之于解谜和动作方面是否还有其他的玩点,如果还是老生化的ABA,那真就和OUTLAST是一档次的 ...
原帖由 @豪华大拉面 于 2013-9-30 00:27 发表
甚是!
恐怖的目的也无非是增加乐趣。如何没了乐趣,只有压抑孤独,那就是寂静岭3这种货色了。
传统生化那玩法,现在看来无非就是跑路赶场找钥匙,见了敌人开个枪。无聊透了。
当然有人追求小刀,但小刀只有难而已,缺乏的是乐趣。追求小刀的人无非是想通过游戏体现自己的能力罢了。报着平常心游玩的普通人不可能搞这一套虐待自己的事。
游戏,说到底仍旧是个乐趣。如果为了所谓的特殊体验而完全放弃了游戏性,那倒不如去拍电影。
原帖由 豪华大拉面 于 2013-9-30 00:27 发表
甚是!
恐怖的目的也无非是增加乐趣。如何没了乐趣,只有压抑孤独,那就是寂静岭3这种货色了。
传统生化那玩法,现在看来无非就是跑路赶场找钥匙,见了敌人开个枪。无聊透了。
当然有人追求小刀,但小 ...
原帖由 @布拉德皮特 于 2013-9-30 09:35 发表
日呆妈逼和智障区别不大
对着垃圾也能自慰成神作。然后一直自慰到最后游戏出来垃圾到自己都要吐出来。像生化6
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |