新闻来源:GearNuke
Crytek 工作室 CEO 在鸟博上确认,Xbox One 独占游戏《罗马之子 | Ryse: Son of Rome》的技术规格再次修改。之前在一个技术发布会上曾经展示过角色建模使用 15 万个多边形,目前降为 8.5 万个。他的解释是他们在 15W + LOD(多层次细节)与 8.5W + 更好的阴影效果 - LOD 两者之间选择,后者能够有更好的画面效果。
Ryse 是首个使用 CryEngine 3.5 引擎制作的游戏,运行在 1600*900 分辨率 30fps 流畅度。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-27 22:33 发表
比这奇葩
E3那时候的试玩者说的是可以不碰手柄通关
有人把手柄放在桌子上,主角照样自动走位、攻击
QTE里你按键按对了会得到奖励,按错甚至不按也无所谓
不知道这些设计会不会保留到成品里
这游戏本来是Kinec ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-27 22:33 发表
比这奇葩
E3那时候的试玩者说的是可以不碰手柄通关
有人把手柄放在桌子上,主角照样自动走位、攻击
QTE里你按键按对了会得到奖励,按错甚至不按也无所谓
不知道这些设计会不会保留到成品里
这游戏本来是Kinec ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-27 22:33 发表
比这奇葩
E3那时候的试玩者说的是可以不碰手柄通关
有人把手柄放在桌子上,主角照样自动走位、攻击
QTE里你按键按对了会得到奖励,按错甚至不按也无所谓
不知道这些设计会不会保留到成品里
这游戏本来是Kinec ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-27 22:33 发表
比这奇葩
E3那时候的试玩者说的是可以不碰手柄通关
有人把手柄放在桌子上,主角照样自动走位、攻击
QTE里你按键按对了会得到奖励,按错甚至不按也无所谓
不知道这些设计会不会保留到成品里
这游戏本来是Kinec ...
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