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标题: [其他] 光环4的过场是即时演算,还是预录制播片? [打印本页]

作者: polobak    时间: 2013-9-26 13:18     标题: 光环4的过场是即时演算,还是预录制播片?

我一开始以为是预录制播片,画面太强了,但是实际画面也很强差别不大,所以不确定。
想起神海系列和战神系列,如果是预录制播片的过场的话能看见一点点马赛克,如果是即时演算就很清晰。
光环4我眯着眼睛看也没发现马赛克或者噪点,所以我感觉应该是即时演算,如果是的话就真太强了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-26 13:19

是预录制吧,事先做好的那种,每次枪都是那把枪,和忍龙永远是龙剑一样

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-9-26 13:26 编辑 ]
作者: zhouli520    时间: 2013-9-26 13:20

绝大部分都是即时演算....这个很容易分辨吧....是不是即时一眼就看出来了...正好上个月通的HALO4...这个系列我也就4能玩得下去了,其他几座画面看着我眼瞎
作者: Lucifer6E    时间: 2013-9-26 13:20

预录制和预渲染可不能混淆啊~
作者: lxx8910213    时间: 2013-9-26 13:29

应该是即时演算吧。。。。。。
作者: lukagumi    时间: 2013-9-26 13:29

画面太强了,喷了
作者: tommyshy    时间: 2013-9-26 13:32

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @lukagumi  于 2013-9-26 13:29 发表
画面太强了,喷了
嗯,靠美工拿了个2012最佳画面奖而已
作者: hqqttjiang    时间: 2013-9-26 13:33

LS+1  

画面真心没看出哪里强  各种水枪的biubiubiu和爆炸的效果倒是不错
作者: polobak    时间: 2013-9-26 15:13

问什么我随便发个帖就有一股酸味
作者: 石指圣    时间: 2013-9-26 15:33

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

因为你触到了某群体的G点
作者: ruu    时间: 2013-9-26 15:34

不知道说的哪一段,halo4过场有的是预渲染的,有的是即时的,应该很容易分辨才对呀。这游戏不错,画面不差帧数也很稳。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-26 15:35

posted by wap, platform: Chrome

预渲染跟播片还是有很大区别的
作者: cgyldn    时间: 2013-9-26 15:36

HALO不够挖煤,差评;游戏不够瞌睡,差评




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