原帖由 yii 于 2013-9-26 00:15 发表
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sa只是可玩度高 这点被saintrow继承了 爱玩sa请去sr4 3 4 5 三作正传才是真正的gta
原帖由 @liangjiami 于 2013-9-26 08:50 发表
4哪里好玩了?我觉得VC都比4好玩
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 09:39 发表
从3代开始玩的话,一般都会知道GTA的基调是什么
VC和SA是在用一个糟糕的基础框架(受限于游戏引擎)来硬填充各色小游戏,任务设置是失控的,SA的所谓成长要素,我很想问有几个人觉得过程做得很有趣的?
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:53 发表
SA不需要超越,本身的价值就不如3代,归根结底是GTA在老引擎下的动作系统和判定过于粗糙导致的,超人任务又设置得太多太跑题,3代就比较契合黑帮电影的精神
四代开始体能和动作判定像真人了,车辆也注入了驾驶的质 ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 09:39 发表
从3代开始玩的话,一般都会知道GTA的基调是什么
VC和SA是在用一个糟糕的基础框架(受限于游戏引擎)来硬填充各色小游戏,任务设置是失控的,SA的所谓成长要素,我很想问有几个人觉得过程做得很有趣的?
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:51 发表
WHAT!
VC里面所有的开车任务过程都是放在Fast and Furious里面,放在Speed里面,放在Taxi里面重现,没有人会觉得有任何超人类超自然成分导致电影看不下去的。
4随便一场战斗的过程放在任何枪战片里只有2种结 ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 16:35 发表
美化也不是这么做的,试问现实中有没有一个楼可以让你从半空骑摩托轻松撞进去的?单调的任务设置逼迫玩家这么做,同时对选择这么干的主角的性格也有了一个侧面诠释,这类任务只会让三代玩家产生这样的感受:WTF am ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 20:12 发表
激动了![]()
维护vc的话,请拿出VC在现实度上做得比4好的地方,否则你就只能承认没有奇怪飞车任务的4确实在进化,在真实感上就是全方位把VC踩在脚底下——4好歹没有VC的限时杀30人的街头杀戮任务吧?
另外4只是没 ...
原帖由 @hanzo 于 2013-9-26 20:12 发表
激动了![]()
维护vc的话,请拿出VC在现实度上做得比4好的地方,否则你就只能承认没有奇怪飞车任务的4确实在进化,在真实感上就是全方位把VC踩在脚底下——4好歹没有VC的限时杀30人的街头杀戮任务吧?
另外4只是没有大楼间跳跃的超现实飞车任务,你就觉得没有飙车光在射了?你去数数需要飙车的任务少么?想当然不是你以前的风格吧
原帖由 mushroom 于 2013-9-27 10:43 发表
汉桑说的是4没有rampage。这是极少数4代的优点。
但GTA4那么多无双任务,杀得人比前几代rampage加在一起都多,根本就没必要。
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