Board logo

标题: [业评] 按我在TG战区这些年的观察,GTA成为一种现象还是从今年V开始的! [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2013-9-25 11:54     标题: 按我在TG战区这些年的观察,GTA成为一种现象还是从今年V开始的!

按我在TG战区这些年的观察,GTA成为一种现象还是从今年V开始的!

以前打GTA的人也不少,但不像今年,阿狗阿猫都来打

以前打了不喜欢的最多不打,但今年不打了还要发贴来说一说

就这点现象

我认为GTA在游戏业界的地位已经相当于蝙蝠侠前传在电影界的地位了

也就是世上最高的水平

这就是现象级

谁不打谁就落后,感觉落伍了

所以每个人都要打一打GTA
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-25 11:56

中文版的好处。没中文都去3DM游侠网讨论去了。
作者: dudeism    时间: 2013-9-25 12:17

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

GTAV和之前的GTA是2个作品,这是我的感觉。
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 12:20

引用:
原帖由 dudeism 于 2013-9-25 12:17 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

GTAV和之前的GTA是2个作品,这是我的感觉。
大部分还是承接的4代设定,只是变中文了
作者: 纣王    时间: 2013-9-25 12:20

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

sa时候就觉得有点意思,到黑手党觉得真是不错,剧情也挺有意思,画面非常好,这游戏彩蛋也挺有意思,大脚怪鬼魂什么的
作者: 少先队员    时间: 2013-9-25 12:21

主要原因还是官方中文吧。
作者: OpEth    时间: 2013-9-25 12:23

中文版
作者: erikadjy    时间: 2013-9-25 12:31

全靠中文
作者: Spikeout    时间: 2013-9-25 12:34

说实话,玩了gta5后就忘记了别的游戏,现在看mgs5,内心不禁与gta5相比,感觉mgs5之类太小儿科了,真该回笼重造,还有其他类各种游戏,现在玩了gta5都会与之对比,业界其他游戏制作人玩了gta5会是什么感受?很想知道,如铃木欲要是玩了gta5,会感觉自己穷尽余生都不可能会开发出与gta5相同规模的莎木续作吧。

gta5太惊人了,各种缺陷,但是各种完美完全掩盖了缺陷。

gta5中,只要你有心情,就可以随意开始一场战斗,追逐战,遭遇战,如果继续下去还会战争升级,可以与警察与特警与军队进行无地形限制的海陆空超限战。而且战斗感觉几乎超越了绝大多数tps游戏。
作者: Spikeout    时间: 2013-9-25 12:41

关于与国家机器作战,觉得r*应该改改,因为政府军人员弹药无限制,几乎只要触发5星都难逃一死,给玩家严重的挫败感,我曾经在占据有利地形下击落15架直升机,打死好几百特警,但是最终只能死守而不能突围导致弹药不足而失败。最好出个dlc,把政府军人数设个限制。
作者: zenhigh    时间: 2013-9-25 13:40

挑战国家机器死路一条,这难道不是应该遵守的底线么?R星在性别歧视、粗口及暴力方面已承受了相当大的压力,再来一条藐视国家机器,矮化执法机关的罪名,对于游戏销量有何帮助?
作者: mushroom    时间: 2013-9-25 13:45

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 12:20 发表

大部分还是承接的4代设定,只是变中文了
大部分是颠覆了4代的设定。只有战斗操作还留着。
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 14:00

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-25 13:45 发表


大部分是颠覆了4代的设定。只有战斗操作还留着。
从系统底层来看,物理碰撞规则,耐久度设定和各种判定,布娃娃系统,攀爬和利用掩体的动作设定等等都是四代的吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-25 14:17 编辑 ]
作者: love_mm    时间: 2013-9-25 14:03

posted by wap, platform: iPhone

5星通缉是什么,从没看到过
作者: 真奥丁神    时间: 2013-9-25 14:09

侧面证明了最近高清机上可玩的东西不多

D3?PC版早玩烂了

日呆除了猛夯LIKE,就是无双

小品级的都去玩手游了
作者: 高城紫门    时间: 2013-9-25 14:12

5应该算是一个集系列大成的作品,而且还有了官方中文版~
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 14:16

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2013-9-25 14:09 发表
侧面证明了最近高清机上可玩的东西不多

D3?PC版早玩烂了

日呆除了猛夯LIKE,就是无双

小品级的都去玩手游了
分裂细胞6很不错,还有PES这个杀时间的利器
作者: creepingdeath    时间: 2013-9-25 14:17

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

蝙蝠侠前传亮了
作者: edwang    时间: 2013-9-25 14:22

不是中文版的话我不会首发就入,更不会提前两月预定限定版
作者: 错乱僧    时间: 2013-9-25 14:27

posted by wap, platform: iPad

感觉刺客信条可以做得接近gta的,但ubi这个sb一年一作就是杀鸡取卵。
作者: mushroom    时间: 2013-9-25 15:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 14:00 发表

从系统底层来看,物理碰撞规则,耐久度设定和各种判定,布娃娃系统,攀爬和利用掩体的动作设定等等都是四代的吧
这些都不能算是3->4的核心变化吧。
莫急,功课已经做好了,等我通关以后发。
作者: kara    时间: 2013-9-25 15:43

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-9-25 13:40 发表
挑战国家机器死路一条,这难道不是应该遵守的底线么?R星在性别歧视、粗口及暴力方面已承受了相当大的压力,再来一条藐视国家机器,矮化执法机关的罪名,对于游戏销量有何帮助?
其实好多游戏的流程就是在颠覆国家机器吧

美帝有藐视警察罪么?只知道蔑视法庭或者法官。
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 16:43

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-25 15:27 发表


这些都不能算是3->4的核心变化吧。
莫急,功课已经做好了,等我通关以后发。
对于3,VC,SA同一个老引擎三个作品一路玩下来的人来说,这些变化就是彻底的改头换面吧,体验是颠覆的了

相比起4代的大幅进化,5的改变就没有那么大了
作者: mushroom    时间: 2013-9-25 17:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 16:43 发表

对于3,VC,SA同一个老引擎三个作品一路玩下来的人来说,这些变化就是彻底的改头换面吧,体验是颠覆的了

相比起4代的大幅进化,5的改变就没有那么大了
相对于SA,4的基础系统的最大变化也只有战斗操作。

室内结构VC开始就有了,只是没有4那么高的利用率。
各种交通工具4有的SA都有。
Avatar也是SA有的。
攀爬是新的战斗操作下以前跳跃的替代品。
至于什么物理这种也只是正常的机能进化,对任务内容几乎无关。
友情系统除了给玩家添堵以外,游离于游戏任务设计之外,甚至没有带来流程的变化。5弱化了这个内容。

SA->4,真正核心的变化是对于玩家的定位,对于玩家游戏驱动力的定位,对于任务内容设计的方向。
4的颠覆体验都让我吐了,还好5把4又颠覆掉了。

编辑,再补充一点
Internet和手机本来是能够为4带来巨大变化的东西。
但除了极少的任务以外,Internet和手机都没有参与到任务内容中来。因为4的任务设计取向不包括获取信息,不包括通信和摄影的利用。
4的任务设计方向就是杀人,设计内容就是障碍物和敌人AI。战斗和Internet和手机是缺乏联系的。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2013-9-25 17:45 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 21:47

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-25 17:38 发表


相对于SA,4的基础系统的最大变化也只有战斗操作。

室内结构VC开始就有了,只是没有4那么高的利用率。
各种交通工具4有的SA都有。
Avatar也是SA有的。
攀爬是新的战斗操作下以前跳跃的替代品。
至于什么物 ...
绝对不止这么轻描淡写的一个战斗“操作”,整个物理世界的构架,动作系统,射击和打击的判定和反应,包括人体关节的布娃娃动作都不同了,根本就是推倒重做的,纯技术带来的变化不会修改判定和自己生成大量的动作吧?

这些东西当然不是直接跟剧情和任务产生关联,不过看到警察上来拉你的门,你油门一轰拖着门把手上的警察开出几十米,看他软瘫的身子挂在车门上甩来甩去这种感觉也得系统支持才行

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-25 21:50 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0