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标题: [新闻] 没人说新主机的手柄吗? [打印本页]

作者: 上诲狗狗    时间: 2013-9-25 11:01     标题: 没人说新主机的手柄吗?

X1新加入的专门提供LT/RT键震动反馈的马达貌似很神,可以准确传达不同武器的设计感,以及油门和刹车的细微反馈。
PS4有这方面的改进吗?
我喜欢打枪和开车,想想就很高潮啊
作者: 石指圣    时间: 2013-9-25 11:04

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

Ps4手柄有精美酷炫彩虹灯,人性贴心触摸屏
作者: polobak    时间: 2013-9-25 11:06

PS4的手柄灯不能关的。。。
作者: 海腹川背    时间: 2013-9-25 11:09

希望ps4的L2R2别再草蛋。
作者: 宇宙天魔    时间: 2013-9-25 11:10

PS4手柄好丑
作者: 大头木    时间: 2013-9-25 11:13

很无聊,如果这两个按钮加入按键力度控制那才真是赛车神器
作者: 洛克狼    时间: 2013-9-25 11:13

类似于罗技方向盘的那种力反馈?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-25 11:29

摸都没摸过怎么说?
作者: 狂风007    时间: 2013-9-25 11:31

PS4主机的新元素之一,便是全面进化后的体感功能。经过全新设计的PS4手柄加入了全面的体感识别、触 摸板、扬声器等要素,并且拥有全新的PS Eye摄像头的话,还可以配合通过手柄前方的指示灯实现更强大的体感功能。这次东京电玩展第二天,小编就在会场排队试玩了《Play Room》这款游戏,感受了一下PS4手柄中的体感要素。


《Play Room》这款游戏支持双人操作,小编二人在试玩席上就坐后,工作人员拿来了两只PS4手柄,同时开始讲解特性和操作方法。


这次试玩并没有演示PS4手柄的连接、配对、校正等画面。开始后直接进入试玩环节,小编两人入座后,首先Showgirl为小编讲解基本的操作方式,只要拿起PS4手柄,PS Eye就可以直接识别到手柄并自动安排多人游戏。

  不过这里由于是现场试玩,所以参与者只有小编两人。进入游戏伊始,屏幕上会显示一个简单的示范图,告诉玩家PS4手柄的新特性。

   这次PS4手柄具有四个电机,在前方有两个弱电机、后方两个强电机,通过四个电机的震动单独控制,可以实现具有强大临场感的震动效果。此外,手 柄上的扬声器可以实现与游戏的独立发声,传达给玩家特定的信息。PS4手柄上的触摸板支持多点触摸,但同时它本身整个可以向下按,成为一个按钮。这些新要 素都是PS家族前所未有的,也是充满了创新感。


下面进入游戏本体,我们可以通过两个小游戏来感受它的功能。第一个小游戏是与小机器人的互动,我们可以看到电视上出现了一个虚拟的3D化PS4 手柄,它的动作和玩家手中的手柄完全对应,包括体感感测到的手柄倾斜度、位置都可以表示出来。此时按下触摸板,就可以进入到手柄内部,发现PS4手柄内部 空间中有许多小机器人,手柄扬声器中也会发出小机器人们的喧闹声。按下手柄上的按键,屏幕上对应的按键就会发光并伴有音效,连续按动就可以让小机器人们跟 着节奏跳舞。

  此时继续在触摸板上快速向前滑动,就可以回到三次元中,把小机器人从手柄里“抖”出来,这些小机器人还可以和玩家的手部进行互动,此处的感应是通过PS Eye的识别功能来完成的。



下面我们玩到的第二个小游戏是《Pong》,大家都知道,这款游戏是通过1P和2P操作自己的挡板上下移动,让平面上的球左右对弹,如果有一方 接球失败就判输。现在这款经典的游戏通过PS4手柄实现了更有创意的玩法,传统的平面变成了3D的柔性平面,挡板则通过手柄的触摸板来移动。1P和2P的 手柄本身则对应柔性平面的两端,玩家不仅可以移动挡板来回接球,还可以不停的晃动自己的手柄,让柔性平面变形,给对手制造干扰。


通过两个小游戏的体验,可以感受到PS4手柄配合PS Eye时能够实现的几点进化之处,首先体感方面完全没有延迟,定位通过发光部位识别、加上加速度计与陀螺仪配合,对手柄本身的状态把握几乎毫无延迟、瞬间 响应。触摸板使用还是比较精确的,但感觉面积太小,可能只适合拿来做一些简单的手势操作。简单来说,在硬件方面PS4的手柄配合摄像头已经可以实现很强大 的操作性,剩下的就是看厂商如何在游戏创意中去运用它们了。

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这次PS4手柄具有四个电机,在前方有两个弱电机、后方两个强电机,通过四个电机的震动单独控制,可以实现具有强大临场感的震动效果。此外,手 柄上的扬声器可以实现与游戏的独立发声,传达给玩家特定的信息。PS4手柄上的触摸板支持多点触摸,但同时它本身整个可以向下按,成为一个按钮。这些新要 素都是PS家族前所未有的,也是充满了创新感。

看来新的DS4手柄的确是精心设计过的,我感觉这可能是DS系列手柄诞生以来一次很大的进化:D
作者: 狂风007    时间: 2013-9-25 11:33

http://www.ign.com/articles/2013 ... dualshock-4s-design

TGS: Major Shooter Studios Helped Sony Settle on DualShock 4's Design
PlayStation 4’s controller – the DualShock 4 – comes packing a bunch of new features. It has a touch pad, it’s replaced the Start and Select button configuration with Share and Options, and it even has a strange light bar on the front of it.

But DualShock 4 also sticks with certain familiar features seen on each PlayStation controller (save the aborted Boomerang Controller, of course). One of those features is the controller’s parallel analog sticks, something many gamers expected Sony would change due to the success Xbox 360’s off-set analog sticks found with fans of the shooter genre.

In a conversation with IGN, Mark Cerny, the man who spearheaded the PlayStation 4 project for Sony, talked about the sheer number of controller types Sony tested during PS4’s development, and how some big studios helped them settle on the final design.


“We made and tested a ridiculously broad style of controllers,” Cerny said, “and we would actually have people play games with them. And the current controller design came out of that. We did indeed conclude that the two joysticks on the same level works perfectly well. That did come out of our testing.”

But Cerny noted that the testing didn’t stop with consumers. “We sent out prototypes to major FPS creators. We looked at the top-selling titles, if they were people we could talk to, we began sending over a stream of controllers. And we would ask them things like concavity or convexity, or trigger pressure, or trigger location, or accuracy, or the like.”

It seems that, contrary to the conventional wisdom that off-set analog sticks are best for shooters, that major – albeit unnamed – shooter devs aren’t only behind DualShock 4’s controller design, but actually helped to craft it in the first place. “It was extremely helpful to have the designers of some of the top FPSes on our controller design project,” Cerny concluded.

What do you think, shooter fans? Do you anticipate that DualShock 4’s controller configuration will be ideal for the FPS genre? Or do you think off-set analog sticks like Xbox 360’s and Xbox One’s will continue to be the preferred configuration for many shooter players?
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-25 11:40

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

我感觉one的手柄这次完爆ps4
作者: OpEth    时间: 2013-9-25 11:45

posted by wap, platform: UC

新功能不关注,只关注手感。。。。。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-25 11:54

External Dimensions        Approx. 162mm x 52mm x 98mm (width x height x depth) (tentative, excludes largest projection)       
Weight        Approx. 210g (tentative)       
Key Switches       
PS button, Share button, OPTIONS button,
Directional buttons(Up/Down/Left/Right),
Action buttons(Triangle/Circle/Cross/Square),
R1/L1/R2/L2, Right stick, Left stick, Touch Pad button
Touch Pad        2 Point Touch Pad, Click Mechanism, Capacitive type       
Motion Sensor        Six-axis motion sensing systems(three axis gyroscope, three axis accelorometer)        Sixaxis
Other Features        Light Bar, Vibration, Built-in Mono Speaker       
Ports        USB (Micro B), Extension Port, Stereo Headset Jack        USB
Wireless Communication        Bluetooth® Ver 2.1 + EDR        Bluetooth®
Battery       
Type: Buit-in Lithium-ion rechargeble battery
Voltage: DC3.7V(tentative)
Capacity: 1000mAh(tentative)

官方就给了这些参数,看上去有用的就是电池容量更大了些。
作者: zafm0861    时间: 2013-9-25 12:00

据说ds4手感不错
不过大概也仅仅是追上360手柄而已吧
作者: west2046    时间: 2013-9-25 12:10

X1手柄摸过的都说不错
作者: superpip33    时间: 2013-9-25 12:29

PS4手柄也有4电机?
作者: leon2236    时间: 2013-9-25 12:40

PS4手柄也有4个震动电机?那完了,X1手柄唯一的优势瞬间没了~~~
作者: 狂风007    时间: 2013-9-25 12:45

引用:
原帖由 leon2236 于 2013-9-25 12:40 发表
PS4手柄也有4个震动电机?那完了,X1手柄唯一的优势瞬间没了~~~
我转的电玩BUS的TGS采访和试玩,万一不准别喷我
作者: 狂风007    时间: 2013-9-25 12:52

制作人:PS4手柄能让玩家更爽快的玩《神偷4》

近日,《神偷4(Thief 4)》的制作人Stephane Roy在博客上谈了游戏相关细节并对PS4的手柄赞不绝口。

  我们利用手柄上的光线条来反映主角在游戏中身处的光线环境,给玩家制造更强的临场感。而且,新一代的触摸板让玩家可以更轻松的控制更多复杂的行动。包括地图导航、选择武器等。

让我们感到赞许的不仅仅是这些新元素,索尼对手柄原机能的升级更加令人印象深刻。最好的例子就是移动控制,其精确度远超之前的产品,在控制瞄准时的手感令人咂舌。

   分享键也非常有用,尤其对于一部像《神偷4》这样的游戏来说是很好的补充。我们在游戏中给予了玩家很大的自由,制作组花了很大力气建造一个系统化的AI模型,让玩家能够用多种方式进行挑战。能够和其他朋友分享这种玩法可以增进玩家的游戏体验,我相信一定能有不少玩家会用新奇的玩法吓大家一跳,甚至打动我们。

   潜行一直是《神偷4》的主题,Roy也在文中谈到了本作的潜行机制。


   如果你玩过《神偷》系列之前的作品,那么潜行对于你来说首先便是光和影。这也是本作潜行系统的核心,但并不是对前作简单的复制。本作AI的洞察机制更加真实,与敌人的距离、敌人的观测角度、主角所处位置的光线与阴影厚度都会影像到AI对主角的观测。本作的AI会比之前表现得更加像是真人,其视角加入了所谓正面视觉和间接视觉的区别要素,在发现玩家时的反应也会更加多样化。

   声音也是影响潜行效果的另一重要因素。玩家可以通过改变移动速度来调整发出的声响,当然,这也和玩家所经过的路面有关。

   通过将这些要素汇总在一起,我们制造出了一套更加真实的AI,玩家会发现,玩家可以避开与其正面冲突、分散它们的注意力或想办法骗过它们。会与这些AI的互动会非常有趣,也更有挑战。

http://www.yxdown.com/news/201309/102752.html
作者: yhong1234567    时间: 2013-9-25 12:57

PS4能把R2L2和破烂蘑菇头摇杆改了真心谢天谢地了。。。。。其他的摸到了再说
作者: leon2236    时间: 2013-9-25 12:58

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-9-25 12:45 发表


我转的电玩BUS的TGS采访和试玩,万一不准别喷我
喷了~~这个为了防止挖坟的节奏么噗~~~没关系到时候不准肯定喷电玩巴士不喷你~
作者: 伪装同学丶    时间: 2013-9-25 14:18

PS4手柄那个触摸板有点意思 XO不说了 必需品
作者: cgyldn    时间: 2013-9-25 14:20

对X1手柄非常放心
作者: west2046    时间: 2013-9-25 19:56

PS4手柄突变了?变四个电机了
作者: mting    时间: 2013-9-25 20:31

ps4 手柄能达到现在 xo的手感就满意了
作者: aaremix    时间: 2013-9-26 23:51

楼主喜欢打枪开车的就该买KZ4和GT6     就应该选择画面好的主机~
作者: wpxgod    时间: 2013-9-27 00:46

http://www.5i01.cn/newsdetail.php?id=13967
但XBOX ONE手把不一样,它把主要的震动感应做在了LT跟RT钮,震动非常细腻,而且随着画面上的左右场景分别作动。在自己体验完之后,我也用我的描述分享一下震动的感受。

“心跳”:按下RT开始后,心跳的“砰 砰”会以LT、RT各震一下的方式呈现,但绝不是单纯的震一下,即使是单下的心跳也能让人感到由轻至重再转轻的细微变化。

“汽车发动”:按下RT之后,按钮会模拟汽车刚刚发动时强烈的震动,随着排气管的声浪从瞬间高亢转为低调持续,LT跟RT钮是分别作动的,以LT钮来做发动时强烈的抖动,跟引擎发动的声浪完美搭配,瞬间就有各种不同轻重的组合,并且在引擎转为平顺时,LT与RT共同呈现活塞运转的震动感。

“直升机”:模拟直升机飞行时螺旋桨的转动,这个我觉得特色较小,因为画面上的直升机没有加速或其他动作,感受比较平。但螺旋桨的震动呈现确实比过去的手把要更细腻。

“轮胎运行与煞车”:这个是针对轮胎进行模拟,体验轮胎在行驶中忽然急煞的状况。一开始轮胎正常转动,RT会是主呈现震动的一边,按钮竟然会有转动的震动感觉很奇妙。接着煞车系统作动,LT就会独立出现煞车的震动,两种震动感非常不同,但同样也是完美分工。

“重机枪开火”:这个也很厉害,按下RT的扳机,RT会模拟右边重机枪枪管转动的部分,你可以借由指尖感受到旋转式的震动!然后LT会模拟开火击发的震动,也就是说左右两边采取完全不一样的震动感,重点在于震动力道跟模式极为细腻。

虽然主要的震动呈现在LT、RT钮上,但不代表所有震动只集中在这两钮,手掌握持处一样会有不同幅度的震动感,只是会令人感到仅为辅助,最精细的震动表现还是集中在两手食指指尖处。
作者: Macs    时间: 2013-9-27 02:53

至少不会像这代一样毛病明显了吧,感觉X1和PS4的看起来都不错
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-9-27 07:06

posted by wap, platform: GALAXY S III

个人觉得x1的手柄还是赢了,总觉得PS4的手柄应该跟前代手感差别不大。
作者: pencil    时间: 2013-9-27 08:21

ds手柄造型大改,xb手柄基本没怎么变,怎么反而是ps4手柄手感差别不大?

另外ds4手柄也是4电机?这个真没听说过

最后,ds4手柄确实丑,丑到离谱
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-9-27 08:29

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @aaremix  于 2013-9-26 23:51 发表
楼主喜欢打枪开车的就该买KZ4和GT6     就应该选择画面好的主机~
反串黑?
作者: 女武神    时间: 2013-9-27 08:41

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @大头木  于 2013-9-25 11:13 发表
很无聊,如果这两个按钮加入按键力度控制那才真是赛车神器
我要笑了  LTRT没力度控制  你从来没听过X圈的手柄?
作者: 大头木    时间: 2013-9-27 08:52

我说的是力回馈。
作者: tianshicon    时间: 2013-9-27 09:07

posted by wap, platform: iPhone

ds4摸过的人都说不错,进步很大,估计总算追上360的手感了

x1的手柄有的人表示比360的小点,可能影响手感,另外2个摇杆的可动范围增加了,操作更精准
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-9-27 09:54

posted by wap, platform: Windows

Ps4手柄看来进化巨大,但从上世代来看,始终对x1有信心一点吖
不过在怎样,手感也应该比上代好吧。说实在,除了机能,手柄两加都有了不少进化是次世代我最期待的地方了
作者: 别问我是谁    时间: 2013-9-27 11:04

X1的手柄能向下兼容XO的吗
作者: west2046    时间: 2013-9-28 10:04









作者: dennis233    时间: 2013-9-28 10:15

压程力反馈是DS3 L2R2自带的东西,到了X1又成创新手感无敌了?喷了
作者: arisdead    时间: 2013-9-28 10:17

不知道视频怎么发http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5NzYxODk2.html

[ 本帖最后由 arisdead 于 2013-9-28 10:18 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2013-9-28 10:27

再说一遍:

[attach]575657[/attach]


DS4的官方文档里只提了Multiple vibration motors,不知道是不是达到4个之多。
作者: 弟弟等等    时间: 2013-9-28 10:47

喜欢 360的手柄
作者: tianshicon    时间: 2013-9-28 10:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dennis233  于 2013-9-28 10:15 发表
压程力反馈是DS3 L2R2自带的东西,到了X1又成创新手感无敌了?喷了
语死早
自己再看看清楚,是一个东西?
作者: west2046    时间: 2013-9-28 11:06

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-9-28 10:15 发表
压程力反馈是DS3 L2R2自带的东西,到了X1又成创新手感无敌了?喷了
索尼最高,索尼万岁




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