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标题: [其他] 这是ps4x1的mgs5画面么 [打印本页]

作者: shinkamui    时间: 2013-9-24 14:09     标题: 这是ps4x1的mgs5画面么

实在是有点烂啊……感觉远不如cod狗……




作者: iPhone    时间: 2013-9-24 14:12

一开始刷出那个尖顶的时候真心惊了
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-24 14:13

我感觉帧数也强不到哪儿去
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-24 14:26

posted by wap, platform: Chrome

这画面比四好在哪里?
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-24 14:37

这地面贴图像就360,ps3初期水准。。。真心烂
作者: 混血王子    时间: 2013-9-24 14:38

姿势太猥琐了
作者: hsu    时间: 2013-9-24 14:54

之前看的几个巨牛逼的视频怎么现在缩水那么厉害了?
作者: 來福時代    时间: 2013-9-24 14:58

沙箱游戏比画面?
作者: 奶茶!    时间: 2013-9-24 15:12

细节太少,日厂耗资不起。gta5的细节都完爆
曾经引以自豪的美工没了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-24 15:12

引用:
原帖由 hsu 于 2013-9-24 14:54 发表
之前看的几个巨牛逼的视频怎么现在缩水那么厉害了?
心理错觉
回去找找E3的官方截图,一样是满屏幕锯齿和平庸的地貌细节
你会觉得牛逼是因为E3那个沙漠的气场比这个基地场景好
这就像GTA5,论数毛肯定比不过PS4游戏,但整个游戏生动感比今年新主机的所有作品都要好

MGS5是给上一代主机打造的,不是为PS4量身定做的
老主机在这个画面水准下能实现720p+30帧和超大野外地图与LOD已经很了不起了
换个思路来看,MGS5的PS4版就像是PS3版的HD化,给你提供1080p+60帧的规格,画面精度是差一点,但分辨率和帧数是优势
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-24 15:13

引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-9-24 15:12 发表
细节太少,日厂耗资不起。gta5的细节都完爆
曾经引以自豪的美工没了
这游戏开发规格是以老主机为准的,内存有限
如果堆更多的画面细节,地图要缩小,敌人要减少,LOD要下降,这都会影响游戏性,难道有人更喜欢Crysis 3那种画面充满细节但关卡无聊透顶的游戏?

GTA5野外的LOD比MGS5低很多,不能这么比

小岛最大的问题是错估了时机,MGS5应该给新主机量身定做,而不是照顾老主机
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-24 15:15     标题: 回复 11# 的帖子

Crysis 3我觉得蛮好玩,单机流程部分我觉得比cod强多了,画面也好,潜伏刺杀的感觉不要太赞

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-9-24 15:27 编辑 ]
作者: lxx8910213    时间: 2013-9-24 15:19

我感觉以本世代主力开发+开放世界来说的话画面那还是相当不错的
作者: 成成    时间: 2013-9-24 15:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-24 15:13 发表

这游戏开发规格是以老主机为准的,内存有限
如果堆更多的画面细节,地图要缩小,敌人要减少,LOD要下降,这都会影响游戏性,难道有人更喜欢Crysis 3那种画面充满细节但关卡无聊透顶的游戏?

GTA5野外的LOD比MG ...
呵呵,有例外的,我就喜欢C3这种  即使我的显卡不能开到最到高效,时不时也进进游戏选个关卡,喜欢突发冷箭逗逗敌人。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-24 15:31

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-24 15:15 发表
Crysis 3我觉得蛮好玩,单机流程部分我觉得比cod强多了,画面也好,潜伏刺杀的感觉不要太赞
C3的关卡设计是系列中最烂的一代
比大地图比不过1代,比小地图比不过2代
主机内存就那么点,又要大地图又要画面细节就只能牺牲关卡同屏敌人数量

MGS5这个序章在TGS演示的基地只有整张地图的四分之一那么大,面积比C3大多了
作为PS3游戏,做成这样没有什么好指责的,它的问题是,根本就不应该以PS3为基准开发

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-24 15:33 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-24 15:58     标题: 回复 15# 的帖子

我个人觉得最烂的是2,3比不上1,但比2强多了。你拿mgs5和C3比没意思,C3本来就是以画面为卖点的,mgs5这画面被C3秒到西伯利亚去了。。。
作者: rbt12345    时间: 2013-9-24 16:01

我觉得这画面很好了,只要帧数有保证

论坛有的人为黑而黑是真没啥意思
作者: 江西恐兽    时间: 2013-9-24 16:01

只想说:算了,别浪费钱了,你们玩不起当今的家用主机了!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-24 16:11

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-24 15:58 发表
我个人觉得最烂的是2,3比不上1,但比2强多了。你拿mgs5和C3比没意思,C3本来就是以画面为卖点的,mgs5这画面被C3秒到西伯利亚去了。。。
MGS5画面确实比C3差
但在PS3上,C3要是把地图做到MGS5这么大,画面肯定也要下降
侧重点不一样
作者: hugang    时间: 2013-9-24 16:12

我觉得MGS5的敌人AI实在太弱了。。。
作者: u571    时间: 2013-9-24 17:03

引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-9-24 15:12 发表
细节太少,日厂耗资不起。gta5的细节都完爆
曾经引以自豪的美工没了
日厂所谓美工好早给爆了,只不过风格更受到亚洲人喜欢而已罢了
作者: waterfirestart    时间: 2013-9-24 17:36

确实,感觉不如最开始的预告片显得惊艳了。不过我觉得还是挺好的。
作者: xuziyu2006    时间: 2013-9-24 20:32

为何沙漠里的木板这么油
作者: darkgame    时间: 2013-9-24 20:41

预告片的镜头运用比较好吧
作者: tommyshy    时间: 2013-9-24 21:30

画面算不上多好,不过我感觉奇数系的合金都比较对我胃口
作者: 倍舒爽    时间: 2013-9-25 01:26

我想说对于ps360来讲,已经很牛b了。。

但是放在psx1上。。
这样的阴影质量和十分明显的阴影lod变化,又实在不能理解。。。
作者: quki    时间: 2013-9-25 02:43

GDC几个视频看过,坛子里液内的评论也看过,小岛组现在技术上确实和鬼佬已经有很大的差距,但是在美术上,至少在还原物件贴图色准的变态要求上,说明至少还是花了很多心思的
白天的场景比如E3那个视频,确实感觉很不错,颜色抓得非常准,这点大部分3A鬼佬游戏都是没有的,哪怕是TLOU,也只是好看,大概差不多就可以了。
但是技术不给力,结果就是顶图里这种黄昏光照下的反射不尽如人意,材质shader质感不够好,你贴图上究极还原,特效和材质球不行,整体效果还是比别人差。。。
另外有个问题就是,ND从一开始就不是喜欢死扣写实的制作组:又不是竞速游戏,材质完全写实未必好看;当初记得给神海3做东西时,ND的美术要求是“超写实”,就是超越写实,对现实的素材与细节适当夸张,色彩也可以比现实更鲜艳,以获得更好的美术效果
小岛组已经是日本技术一线了,但总感觉长项还是在专精某项特定技能上,还是日本人擅长的匠气。。。我反正做不到你那样的全能,所以干脆就死抠一项好了。。。但扬长避短也没错,左右摇摆的结果,就是生化6那种屎。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-9-25 02:45 编辑 ]
作者: 富兰克林    时间: 2013-9-25 09:11

posted by wap, platform: HTC (Wildfire)

这系列玩到第四代就可以终结了。
作者: tripx    时间: 2013-9-25 09:26

引用:
原帖由 quki 于 2013-9-25 02:43 发表
GDC几个视频看过,坛子里液内的评论也看过,小岛组现在技术上确实和鬼佬已经有很大的差距,但是在美术上,至少在还原物件贴图色准的变态要求上,说明至少还是花了很多心思的
白天的场景比如E3那个视频,确实感觉很不 ...
从tlou来看, ND的写实技术也很牛比了.
作者: 三星    时间: 2013-9-25 10:35

不如一个狗!
作者: magtree    时间: 2013-9-25 10:48

第一张满地黄金的确那啥了点~~~~




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