原帖由 dennis233 于 2013-9-24 13:42 发表
坦白说我觉得这游戏也就乡村没见过大城市的人玩起来有新鲜感,或者是生活太屌丝了都不能出去走走的那些人
同理还有那什么模拟人生系列,真不是一般屌丝的游戏,都说日宅游戏日宅游戏,GTA和模拟人生这种才是正宗的死宅游戏吧
原帖由 @布拉德皮特 于 2013-9-24 18:02 发表
GTA这类才游戏的本质,是真正的我玩游戏。有些装逼装到傻逼的日呆傻鸟,拿啥忍龙,黑魂啥自虐型游戏来自慰。这类垃圾 明显的游戏玩你,更夸张点的还啥一周目无伤通关和各种自虐。
你他妈玩个游戏又不是考职称有必要么。这过程你感觉很爽么,然后还是单机游戏里一个人在那自慰。
你讲你傻到啥程度了,被游戏玩到高潮了?
原帖由 @superallan 于 2013-9-25 05:56 发表
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我也很奇怪gta为什么就说不得了?这游戏我每代都玩,就是没觉得有多神。上面有人说忍龙给gta提鞋都不配?我个人还觉得反过来还差不多呢。
原帖由 布拉德皮特 于 2013-9-24 18:02 发表
GTA这类才游戏的本质,是真正的我玩游戏。有些装逼装到傻逼的日呆傻鸟,拿啥忍龙,黑魂啥自虐型游戏来自慰。这类垃圾 明显的游戏玩你,更夸张点的还啥一周目无伤通关和各种自虐。
你他妈玩个游戏又不是考职称有必要 ...
原帖由 @linkyw 于 2013-9-25 08:10 发表
游戏本质?来你来说说游戏本质是什么?
不喜欢自虐
那你应该玩sims,孢子之类的,而不是GTA
失败都是乐趣
原帖由 大头木 于 2013-9-25 07:13 发表
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不去做任务,闲逛当然是纱布游戏。。。。。。
不过没有一代坚持到通关。玩最长的是sa。
原帖由 Alusell 于 2013-9-24 20:16 发表
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楼主偏激了,我就很讨厌4(尤其PC版),但很喜欢5,
目前看来5不论画面,场景,自由度,人物性格,任务趣味性都远强于4,差距非常明显,
三主角设计很精妙,玩起来也比4那个土包子 ...
原帖由 quki 于 2013-9-25 21:08 发表
这点上有点歧义了
单纯的杀人撞车自杀远不是闲逛的唯一乐趣
GTA的主线向来优秀,但并不像脚本游戏一样,没有重复的价值和其他游戏方式的选择
LS那位说的主线比闲逛有趣,大概就是这意思吧
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:58 发表
塑造Niko的手法本身比较全方位,侧面入手塑造得比较多,Niko睚眦必报,但个性有内敛的一面,比5代中最有个性的老崔有可信度,老崔的登场戏和超能力设定其实在塑造人物的效果上并不成功
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-25 22:15 发表
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4代对niko和表哥的塑造绝对是游戏史上最有血有肉的,可惜人物不算讨喜,导致不少人不喜欢
原帖由 @Alusell 于 2013-9-25 22:22 发表
言重了, 说GTA史还凑合, TLOU甩他10条街很轻松.
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-25 22:15 发表
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4代对niko和表哥的塑造绝对是游戏史上最有血有肉的,可惜人物不算讨喜,导致不少人不喜欢
原帖由 @hanzo 于 25/9/2013 23:42 发表
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣
比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲
GTA5的建筑物设置更细致了,让原本就很好玩的满街乱逛变得更费时间了,我很喜欢
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:42 发表
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣
比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲
GTA5的建筑物 ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:42 发表
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣
比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲
GTA5的建筑物 ...
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 10:59 发表
GTA的故事在游戏中的比重和Zelda是一个程度。Nobody Give A Fuck
就算是GTA类,4代这种给Mafia2提鞋都不配的故事也好意思拿出来?汉桑没打完Mafia2么?
回过头来说,5的故事虽然快餐甚至有点不连贯,但至少紧 ...
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 11:05 发表
把GTA所有的任务全部去掉,所有NPC全部去掉,只剩主角+基础世界。你觉得这游戏你能玩多少时间?
GTA的核心是任务设计,是对于基础规则的删选和归纳,是提升游戏体验的途径。
Free Play最多只是一个少数人在任 ...
原帖由 @vault-tec 于 2013-9-26 11:33 发表
本文亮点难道不是LZ文章开头的
“这几天看GTA5很火,反正电脑也闲着就先去弄了个4试了试,折腾了半天玩下来感觉一泡污”
LZ都穿越去玩PC版了
还啥调最高,mod...明摆着LZ压根没玩过就开始喷
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:22 发表
4对于性格的塑造是有所控制的,不是你说的no one gives a fuck
niko对于母亲,哥哥,战友,恋人,炮友,朋友,亦敌亦友,敌人,惹不起的高官的不同态度是符合性格模型,真实可信的,这就是5代的差距
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:26 发表
说难听点,主线剧情就是cosplayer的costume,一个有故事的人在一个是非之地到处撒野的味道跟去掉剧情的冷冰冰的场景互动当然不能同日而语,不恰当的比方前者好比宅男抽插春丽,后者就不用说了
之前我提到的GTA4 ...
原帖由 @mushroom 于 2013-9-26 13:41 发表
我们讨论的是“Free Play是不是GTA游戏的精髓”这个话题么?Too jumpie homie, cant follow
原帖由 tntforbrain 于 2013-9-26 14:03 发表
就算是RDR,剧情也能用一句话概括,主角救被国家囚禁的妻子儿女灭原来的匪帮然后被灭口之后儿子报仇,完了,这么说话没意思,有点起高调了。
重要的不是故事复杂度,否则MGS这种人物一会儿黑化一会儿洗白的表 ...
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 14:43 发表
GTA4的故事不是可以用一句话概括,而是主线除了这一句话没有了。在GTA4除了开头和结尾,就是nico在玩支线任务。这些支线任务没有推动主线,没有穿插和冲突。就像soup那种一季只有头尾和主线相关。我不喜欢这种故 ...
原帖由 ggssoo 于 2013-9-26 14:51 发表
闲的蛋疼也来扯几句
同LZ完全不知道GTA系列的G点在哪里。。。。但并不妨碍GTA5成为一个伟大的游戏。
简单来说,就是我不喜欢这类游戏,包括刺客信条和睡狗。因为这种游戏给我一种很茫然的感觉,任务线推进的很慢, ...
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:31 发表
我说玩日呆游戏有不少喜欢什么样的游戏都要玩个剧情,还要各种隐藏设定。玩个GTA也要这样么?
在剧情这个内容上,一个角色的性格设定又占多少成分?
通过一堆没有关联没有发展没有冲突的配角来烘托所谓主角的 ...
原帖由 @ggssoo 于 2013-9-27 09:08 发表
生4剧情就是一坨翔我没意见,但是生2的剧情和表现放在那个年代有几个同类型游戏能超越的?还有一点要说的是生4玩的从来都不是难度。生4之所以成功就是因为在操作的可挖掘和流程的安排恰当,1个敌人你有N种方法搞死,各种武器因为特性的不同使用方式也不尽相同。
至于超忍的忍龙2,所以我说不同玩家的G点不同就是这个意思,有人的觉得被忍龙虐出翔是很痛苦的事情。但是有的人会觉得挑战难度是件很爽快的事,当然难度问题连硫酸脸自己都承认因赶工没调整好,玩过的人也很明显的能感受到。
至于技巧性别说是GTA,任何游戏都有技巧性,只是游戏本身要让玩家能有兴趣才会深入挖掘游戏的技巧。实际上还是要回归到游戏类型对玩家的吸引力上。
原帖由 @dennis233 于 2013-9-27 09:16 发表
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还有gta这游戏就别提剧情了,真的很搞笑
游戏的剧情向来都是弱项,以叙事标准gta最多二流
原帖由 @ftger 于 2014-4-5 18:57 发表
本来就不好玩,玩点分的太散。包罗万象但单拿出任何一个玩点都会被同类游戏秒。如开车不如赛车游戏,战斗不如动作游戏。。。。。。
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