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标题: [其他] GTA这游戏确实很无聊 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2013-9-24 13:42     标题: GTA这游戏确实很无聊

以前未满18的时候玩过一阵,后来觉得没意思了,当年玩的罪恶都市,后面一直没怎么玩
这几天看GTA5很火,反正电脑也闲着就先去弄了个4试了试,折腾了半天玩下来感觉一泡污

前几年一直听人吹画面多牛b云云,调到最高一看瞎了(本人不玩mod),算了这是小事
流程就是一个地点一个地点瞎跑,初期跟一女的约会打保龄球,呵呵,无聊毙了……

去抢车,车主反抗,不打就算了,一打那手感真是一泡污,小日本20年前街机横版游戏手感都比这强,喷了
一个偌大的地图,其实80%地方都毫无存在感,GTA的美工没任何美感可言,只能说比较写实,看起来很枯燥
地图设计的典范应该是银河战士、恶魔城、黑魂啊甚至halo的那种,精致、巧妙,GTA这种就是规模的堆砌而已

这种黑帮题材的故事早就烂大街了,看了一点觉得毫无亮点,要看故事我sb了不会去看电影?玩这电视剧拖沓节奏的一泡污游戏?
还有人说什么开飞机啊,到处乱逛啊什么的,可惜GTA这种太写实了,没什么新鲜感,你不会自己出去逛?
景色都差不多,还是全高清实时动态的那种,尤其是城市住久了的人来说,GTA这种外景真的一点意思都没

坦白说我觉得这游戏也就乡村没见过大城市的人玩起来有新鲜感,或者是生活太屌丝了都不能出去走走的那些人
同理还有那什么模拟人生系列,真不是一般屌丝的游戏,都说日宅游戏日宅游戏,GTA和模拟人生这种才是正宗的死宅游戏吧

总之这游戏就是乏味,就像无聊的综艺节目,这一点那一点,显得异常散漫又无趣,我只是想爽一下而已,就这么难?
从这个角度说注重流程精细化的游戏的确优势很大,比如忍龙随便进一关我就能打的很爽,黑魂随便去个图就能杀个痛快,没那么多啰嗦的
只能说玩这种游戏的人太闲太无聊了,同样的沙箱榜样,辐射都有意思多了,明显做的精致很多,R星也就是吹出来的,和Bethesda真不是一个级别

如果说这游戏卖的好,也就是爆米花电影卖座的道理罢了
作者: nosmokingsp    时间: 2013-9-24 13:44

楼主你已经脱离玩游戏的层次了,可以不用来了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-9-24 13:44

谢D片儿
作者: 缘起元气    时间: 2013-9-24 13:45

支持
是钓鱼还是真实感想?
作者: dennis233    时间: 2013-9-24 13:47

本人历来只发真实感想,我可不是什么论坛玩家,还没无聊到那种程度
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-9-24 13:49

事實確實如此 只能說樓主你長大了 媽媽再也不用擔心你的學習了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-9-24 13:52

前排卖瓜子汽水:D :D :D
作者: pencil    时间: 2013-9-24 13:59

如果不是钓鱼的话,我觉得楼主已经脱离了玩游戏的低级趣味阶段
作者: mazdaism    时间: 2013-9-24 14:01

Bethesda 才是真傻逼,做的游戏及其傻逼,只有生活里的屌丝才会喜欢

你喜欢忍龙 黑魂之类的 我还以为你不喜欢gta类的,可是你居然喜欢Bethesda不喜欢R星,只能说你是豆瓣,逼格破表
作者: 扑街仔    时间: 2013-9-24 14:03

忍龙+黑魂    这两个才是宅游戏吧,    没练技术玩这两个游戏就是被电脑虐。
还是GTA最爽!
作者: tantan11    时间: 2013-9-24 14:06

说真的,不爱玩游戏的人基本都是这样想的。
这部分人就算玩游戏,也玩的车抢球。
作者: zichuanle    时间: 2013-9-24 14:13

posted by wap, platform: Windows

估计楼主的人生也是很无趣的那种
作者: zengxx1986    时间: 2013-9-24 14:37

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

支持lz gta战斗系统太烂了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-24 14:41

战斗系统烂喷了,我发现有些人脑子就是少个筋,GTA引进睡狗这样的打架系统有何意义?有枪有rpg有榴弹枪,你还去和别人玩近身肉搏?睡狗里面武器很少,威力也小,敌人用武器的也很少,打斗系统还有点意义,GTA搞打斗系统有毛意义。
作者: jiushijiuye    时间: 2013-9-24 14:44

打个比方,这就是喜欢吃韭菜鸡蛋馅水饺的人,吃碗汤圆也得问为什么不给我包成韭菜鸡蛋馅的?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-9-24 14:48

人生本来就很无聊
作者: eastwoodwest    时间: 2013-9-24 15:12

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

部分同意
作者: tianshicon    时间: 2013-9-24 15:16

posted by wap, platform: iPhone

辐射3这渣就算了吧,新维加斯倒是很强,不过是黑曜石做的,缺点就是bug有点多,走路不太流畅…

r星的路子和bethesda的路子完全不一样,投入也不一样,没什么好比的
作者: saradush    时间: 2013-9-24 15:41

基本同意LZ
忍龙和黑魂比GTA强多了
作者: 秀真    时间: 2013-9-24 15:54

黑的水平太低:D
作者: hugang    时间: 2013-9-24 16:09

GTA5还没玩,玩过GTA4,最近在补RDR,游戏本身还是挺好玩的,缺点是任务太重复,而且有一半时间花在赶路上了。
不过这也算是开放世界的通病,在场景和细节上花了太多精力,把剧情推进和游戏节奏都全交给玩家,所以有的人玩起来很爽,而有的人会觉得无聊。
在任务类型的设计上,GTA受限于题材本身,现代都市里的战斗除了车和枪,也真的没什么了,相比起来上古卷轴的任务就设计得更加丰富。
作者: 上海狗狗    时间: 2013-9-24 16:12

日呆你好

@lilit
作者: chainmart    时间: 2013-9-24 16:25

调到最高一看瞎了...】

呵呵~
作者: father    时间: 2013-9-24 16:31

有梨有锯,令人性福
作者: loveMM    时间: 2013-9-24 16:34

同样是沙箱从耐玩度上,我觉得不如上古5(不加mod)~~~~~~~不过OL的加入能改变耐玩的现状
作者: xiaohaozhi    时间: 2013-9-24 16:38

楼主,是时候真枪实弹上了
作者: hanzo    时间: 2013-9-24 16:44

楼主去玩点随便什么其他游戏,过个三五年就能发现GTA好的地方了
作者: 布拉德皮特    时间: 2013-9-24 18:02

GTA这类才游戏的本质,是真正的我玩游戏。有些装逼装到傻逼的日呆傻鸟,拿啥忍龙,黑魂啥自虐型游戏来自慰。这类垃圾 明显的游戏玩你,更夸张点的还啥一周目无伤通关和各种自虐。
你他妈玩个游戏又不是考职称有必要么。这过程你感觉很爽么,然后还是单机游戏里一个人在那自慰。
你讲你傻到啥程度了,被游戏玩到高潮了?
作者: zoah    时间: 2013-9-24 19:11

楼上的,无伤确实有点无聊,不过刀刀入肉的爽快感不是GTA能够媲美的。
作者: Alusell    时间: 2013-9-24 20:16

posted by wap, platform: iPad

楼主偏激了,我就很讨厌4(尤其PC版),但很喜欢5,
目前看来5不论画面,场景,自由度,人物性格,任务趣味性都远强于4,差距非常明显,
三主角设计很精妙,玩起来也比4那个土包子更有代入感,
我还没通关,如果剧情也不赖的话必是神作无疑,
推荐体验一下。
作者: lokinie    时间: 2013-9-24 20:58

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

忍龙黑魂不配给gta提鞋,我说完了
作者: dennis233    时间: 2013-9-24 21:02

5,主机版那个帧数看见我都怕了,懒得玩了,怕了低帧游戏了
作者: tntforbrain    时间: 2013-9-24 22:53

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-9-24 21:02 发表
5,主机版那个帧数看见我都怕了,懒得玩了,怕了低帧游戏了
看来主机版暗黑之魂在您看来也是垃圾,不少地方丢帧严重得很。
作者: mting    时间: 2013-9-24 23:00

gta5 打架手感还可以的啊
就是花样少了一些

但是剧情 任务设定 节奏 几乎完美了
我觉得是本世代最赞的游戏
作者: dennis233    时间: 2013-9-24 23:03

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-9-24 22:53 发表


看来主机版暗黑之魂在您看来也是垃圾,不少地方丢帧严重得很。
主机版9分,PC版10分,pc还可以解锁到60帧,那叫一个顺滑,不用说了
作者: dennis233    时间: 2013-9-24 23:04

我tm最恶心没玩没了的开那破jb车了,大嫖客应该好点
不过最赞的还是辐射,明天弄出来再玩一下
作者: 北社狙击手    时间: 2013-9-25 00:27

这哪来的傻逼,
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-9-25 02:11

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

GTA楼主也可以尝试一下全程无伤嘛,挑战性很高的
作者: tntforbrain    时间: 2013-9-25 02:21

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-9-24 13:42 发表

坦白说我觉得这游戏也就乡村没见过大城市的人玩起来有新鲜感,或者是生活太屌丝了都不能出去走走的那些人
同理还有那什么模拟人生系列,真不是一般屌丝的游戏,都说日宅游戏日宅游戏,GTA和模拟人生这种才是正宗的死宅游戏吧
美国本土买的比较火,看来美国人都是乡巴佬...

此外你要是在现实中可以豪车随便开随便撞,警察军队随便杀,银行随便抢,战斗机直升机随便摔的话,时不时还能用潜艇深海探索的话,那我觉得你确实有资格说不需要GTA5来体验什么了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-25 02:25 编辑 ]
作者: quki    时间: 2013-9-25 02:33

有些人确实就适合脚本游戏,所有细节逼着你看,不逼着你看的地方啥也不做,就和COD一样,2代抢滩登陆,你转下头看后面,水是平的,天空远景大平板离你不超过10米,一个人也没有——但确实有人就从来不会转头看一次
这类人玩游戏,一般需要PC按下tab主机按下暂停有任务提示,地图上从头至尾有高亮提示目的地,屏幕中间有个大闪光点在晃,30步内一定要走到,不然他们会抱怨为什么跑路要这么久,我怎么还不能完成任务:这确实就是不适合,你给他做比如RDR那么大的地图,他也不会想去停下看一眼,国外范例是COD,国内则有自动寻路
所以说GTA也是个奇葩,自由度极高,细节庞杂却没有任何偏重,但鬼佬就是和买COD一样买它账:大概是鬼佬本性也比较喜欢玩的缘故吧,做什么事习惯当任务的人,玩游戏也是在一个接一个任务。
作者: sam66    时间: 2013-9-25 03:00

这个帖子我有很严重的即视感啊。。。

总觉得2011年看过。。。
作者: dddog    时间: 2013-9-25 04:10

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引用:
原帖由 @布拉德皮特  于 2013-9-24 18:02 发表
GTA这类才游戏的本质,是真正的我玩游戏。有些装逼装到傻逼的日呆傻鸟,拿啥忍龙,黑魂啥自虐型游戏来自慰。这类垃圾 明显的游戏玩你,更夸张点的还啥一周目无伤通关和各种自虐。
你他妈玩个游戏又不是考职称有必要么。这过程你感觉很爽么,然后还是单机游戏里一个人在那自慰。
你讲你傻到啥程度了,被游戏玩到高潮了?
你这番言论和楼主基本一个档次水平
作者: superallan    时间: 2013-9-25 05:56

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我也很奇怪gta为什么就说不得了?这游戏我每代都玩,就是没觉得有多神。上面有人说忍龙给gta提鞋都不配?我个人还觉得反过来还差不多呢。
作者: 海腹川背    时间: 2013-9-25 06:15

大表哥很赞啊。
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-25 06:42

posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @superallan  于 2013-9-25 05:56 发表
posted by wap, platform: Android

我也很奇怪gta为什么就说不得了?这游戏我每代都玩,就是没觉得有多神。上面有人说忍龙给gta提鞋都不配?我个人还觉得反过来还差不多呢。
销量,评分,名气都是被秒的,咋比?
作者: 大头木    时间: 2013-9-25 07:13

posted by wap, platform: Android

不去做任务,闲逛当然是纱布游戏。。。。。。

不过没有一代坚持到通关。玩最长的是sa。
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-25 07:37

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-25 06:42 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

销量,评分,名气都是被秒的,咋比?
现在的情况其实挺像日本和美国的电影市场,以前日本动画在美国还有一定市场(吉普力,阿基拉,攻壳等等),现在越来越小众,即使是吉普力的,也就那样。非动画片就更不用说了,估计连印度电影都比不过了。投资差距大了就是这样。
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-25 07:53     标题: 回复 47# 的帖子

日本动画现在基本属于转为日本宅男服务的存在
作者: linkyw    时间: 2013-9-25 08:10

引用:
原帖由 布拉德皮特 于 2013-9-24 18:02 发表
GTA这类才游戏的本质,是真正的我玩游戏。有些装逼装到傻逼的日呆傻鸟,拿啥忍龙,黑魂啥自虐型游戏来自慰。这类垃圾 明显的游戏玩你,更夸张点的还啥一周目无伤通关和各种自虐。
你他妈玩个游戏又不是考职称有必要 ...
游戏本质?来你来说说游戏本质是什么?
不喜欢自虐
那你应该玩sims,孢子之类的,而不是GTA
失败都是乐趣
作者: superallan    时间: 2013-9-25 10:17

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-25 06:42 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

销量,评分,名气都是被秒的,咋比?
所以我说了,是“我个人觉得”,在我眼里忍龙好的多,这没问题吧?

但是楼上有人直接跳出来说忍龙是垃圾,玩忍龙是被游戏玩,这就没什么意思了。
作者: mieumieu    时间: 2013-9-25 10:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @linkyw  于 2013-9-25 08:10 发表
游戏本质?来你来说说游戏本质是什么?
不喜欢自虐
那你应该玩sims,孢子之类的,而不是GTA
失败都是乐趣
跟爆裂帝认真你就输了
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 10:23

引用:
原帖由 大头木 于 2013-9-25 07:13 发表
posted by wap, platform: Android

不去做任务,闲逛当然是纱布游戏。。。。。。

不过没有一代坚持到通关。玩最长的是sa。
这游戏明显闲逛才是精华部分
作者: iPhone    时间: 2013-9-25 10:23

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-9-24 20:16 发表
posted by wap, platform: iPad

楼主偏激了,我就很讨厌4(尤其PC版),但很喜欢5,
目前看来5不论画面,场景,自由度,人物性格,任务趣味性都远强于4,差距非常明显,
三主角设计很精妙,玩起来也比4那个土包子 ...
非常同意,我5刚开始,觉得无论哪方面都远超4

4我是真玩不下去
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 10:25

说玩不下去的就别批评4了,4代故事线的细腻不是5可以比的
作者: zero3rd    时间: 2013-9-25 10:27

posted by wap, platform: LG (F160)

沙盘游戏要是能融合模拟人生和gta的话我觉得还有点意思。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-25 10:27 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-25 10:32     标题: 回复 50# 的帖子

那人明显针对楼主的
作者: quki    时间: 2013-9-25 21:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 10:23 发表

这游戏明显闲逛才是精华部分
这点上有点歧义了

单纯的杀人撞车自杀远不是闲逛的唯一乐趣
GTA的主线向来优秀,但并不像脚本游戏一样,没有重复的价值和其他游戏方式的选择

LS那位说的主线比闲逛有趣,大概就是这意思吧
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 21:42

引用:
原帖由 quki 于 2013-9-25 21:08 发表

这点上有点歧义了

单纯的杀人撞车自杀远不是闲逛的唯一乐趣
GTA的主线向来优秀,但并不像脚本游戏一样,没有重复的价值和其他游戏方式的选择

LS那位说的主线比闲逛有趣,大概就是这意思吧
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣

比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲

GTA5的建筑物设置更细致了,让原本就很好玩的满街乱逛变得更费时间了,我很喜欢
作者: tripx    时间: 2013-9-25 21:51

说到4, 感觉5代的三个主角都没NIKO那么丰满, 都太符号化了,不过塑造三个角色肯定要比塑造一个难度大的多.
作者: hanzo    时间: 2013-9-25 21:58

引用:
原帖由 tripx 于 2013-9-25 21:51 发表
说到4, 感觉5代的三个主角都没NIKO那么丰满, 都太符号化了,不过塑造三个角色肯定要比塑造一个难度大的多.
塑造Niko的手法本身比较全方位,侧面入手塑造得比较多,Niko睚眦必报,但个性有内敛的一面,比5代中最有个性的老崔有可信度,老崔的登场戏和超能力设定其实在塑造人物的效果上并不成功
作者: tripx    时间: 2013-9-25 22:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:58 发表

塑造Niko的手法本身比较全方位,侧面入手塑造得比较多,Niko睚眦必报,但个性有内敛的一面,比5代中最有个性的老崔有可信度,老崔的登场戏和超能力设定其实在塑造人物的效果上并不成功
我觉得从4代开始,因为机能原因对人物表情有较好的塑造, NIKO可能是难以超越的主角了,非美国本土,东欧口音,造型拉风硬派又不丑,个人能力强,有血有肉,善良的时候善良,狠的时候和老催一样狠,NIKO这个角色只放在4代那么小的空间里实在可惜.如果出个DLC让NIKO来圣洛都玩该多好.
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-25 22:15

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4代对niko和表哥的塑造绝对是游戏史上最有血有肉的,可惜人物不算讨喜,导致不少人不喜欢
作者: Alusell    时间: 2013-9-25 22:22

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-25 22:15 发表
posted by wap, platform: Android

4代对niko和表哥的塑造绝对是游戏史上最有血有肉的,可惜人物不算讨喜,导致不少人不喜欢
言重了, 说GTA史还凑合, TLOU甩他10条街很轻松.
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-25 22:27

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-9-25 22:22 发表
言重了, 说GTA史还凑合, TLOU甩他10条街很轻松.
TLOU篇幅太短了,根本没得比,篇幅长的美式RPG主要是文字,剧情演出不够,而且一般主角是没性格的,主要靠玩家自己选择
作者: refus001    时间: 2013-9-26 09:20

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-25 22:15 发表
posted by wap, platform: Android

4代对niko和表哥的塑造绝对是游戏史上最有血有肉的,可惜人物不算讨喜,导致不少人不喜欢
玩过游戏不超过10部地节奏。
作者: tommyshy    时间: 2013-9-26 09:27

posted by wap, platform: Windows

自由度高了,有些人反而无所适从了:D:
作者: 石指圣    时间: 2013-9-26 10:32

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @hanzo  于 25/9/2013 23:42 发表
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣

比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲

GTA5的建筑物设置更细致了,让原本就很好玩的满街乱逛变得更费时间了,我很喜欢
这在我看来算是恶趣味。。。不知别人怎么想的。。。
作者: mushroom    时间: 2013-9-26 10:59

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 10:25 发表
说玩不下去的就别批评4了,4代故事线的细腻不是5可以比的
GTA的故事在游戏中的比重和Zelda是一个程度。Nobody Give A Fuck
就算是GTA类,4代这种给Mafia2提鞋都不配的故事也好意思拿出来?汉桑没打完Mafia2么?

回过头来说,5的故事虽然快餐甚至有点不连贯,但至少紧扣主角,也比4这种装B路人Drama要对我胃口的多。
觉得哪个好好,那是“个人”看法。
作者: mushroom    时间: 2013-9-26 11:05

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:42 发表
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣
比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲
GTA5的建筑物 ...
把GTA所有的任务全部去掉,所有NPC全部去掉,只剩主角+基础世界。你觉得这游戏你能玩多少时间?
GTA的核心是任务设计,是对于基础规则的删选和归纳,是提升游戏体验的途径。

Free Play最多只是一个少数人在任务以外的余兴节目。
作者: waterfirestart    时间: 2013-9-26 11:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:42 发表

闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣

比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲

GTA5的建筑物 ...
普通帮派战斗力不足啊,我在5里面路遇2警察对2帮派火拼,本想等警察挂掉捡个猎枪,谁想警察打赢了扬长而去,一个都没死。
后来我想捡帮派的手枪得了,但身在3楼楼顶不好下去,绕了一圈没找到下楼的梯子回来发现尸体刷没了,再一转头发现连他们的破车都没了,一咬牙对着楼前的一棵树跳去,想靠着与树的碰撞占个便宜说不定磕磕碰碰地摔不死,结果毫无悬念的直摔下去,死了。。。
作者: hanzo    时间: 2013-9-26 11:22

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 10:59 发表


GTA的故事在游戏中的比重和Zelda是一个程度。Nobody Give A Fuck
就算是GTA类,4代这种给Mafia2提鞋都不配的故事也好意思拿出来?汉桑没打完Mafia2么?

回过头来说,5的故事虽然快餐甚至有点不连贯,但至少紧 ...
4对于性格的塑造是有所控制的,不是你说的no one gives a fuck

niko对于母亲,哥哥,战友,恋人,炮友,朋友,亦敌亦友,敌人,惹不起的高官的不同态度是符合性格模型,真实可信的,这就是5代的差距
作者: hanzo    时间: 2013-9-26 11:26

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 11:05 发表


把GTA所有的任务全部去掉,所有NPC全部去掉,只剩主角+基础世界。你觉得这游戏你能玩多少时间?
GTA的核心是任务设计,是对于基础规则的删选和归纳,是提升游戏体验的途径。

Free Play最多只是一个少数人在任 ...
说难听点,主线剧情就是cosplayer的costume,一个有故事的人在一个是非之地到处撒野的味道跟去掉剧情的冷冰冰的场景互动当然不能同日而语,不恰当的比方前者好比宅男抽插春丽,后者就不用说了

之前我提到的GTA4的进化也体现在这里,VC和SA的动作要求如此之高,在我看来索然无味,就是因为底层互动的苍白
作者: vault-tec    时间: 2013-9-26 11:33

本文亮点难道不是LZ文章开头的
“这几天看GTA5很火,反正电脑也闲着就先去弄了个4试了试,折腾了半天玩下来感觉一泡污”

LZ都穿越去玩PC版了

还啥调最高,mod...明摆着LZ压根没玩过就开始喷

[ 本帖最后由 vault-tec 于 2013-9-26 11:35 编辑 ]
作者: 11508721    时间: 2013-9-26 11:57

posted by wap, platform: iPhone

我觉得这类游戏出彩在主线故事,其他都是锦上添花,当然有些人就喜欢闲逛以及想干啥就干啥
作者: zero3rd    时间: 2013-9-26 12:14

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @vault-tec  于 2013-9-26 11:33 发表
本文亮点难道不是LZ文章开头的
“这几天看GTA5很火,反正电脑也闲着就先去弄了个4试了试,折腾了半天玩下来感觉一泡污”

LZ都穿越去玩PC版了

还啥调最高,mod...明摆着LZ压根没玩过就开始喷

阅读能力需要加强,人家说的是4代的pc版
作者: mushroom    时间: 2013-9-26 13:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:22 发表

4对于性格的塑造是有所控制的,不是你说的no one gives a fuck

niko对于母亲,哥哥,战友,恋人,炮友,朋友,亦敌亦友,敌人,惹不起的高官的不同态度是符合性格模型,真实可信的,这就是5代的差距
我说玩日呆游戏有不少喜欢什么样的游戏都要玩个剧情,还要各种隐藏设定。玩个GTA也要这样么?

在剧情这个内容上,一个角色的性格设定又占多少成分?
通过一堆没有关联没有发展没有冲突的配角来烘托所谓主角的性格有什么用?这个性格连能体现的故事内容都缺,来LC投靠老哥被俄罗斯人背叛死个老婆兄弟然后全杀光?over?这个主线真的能算是故事么?
说GTA4是drama都是抬举,这种故事风格典型的soup。没有主线没有发展,从头到底都在支线上从一个又一个侧面来反映角色个性?这是传记片么?

我说4和5的故事哪个好,是个人爱好。我最讨厌soup了,最讨厌没有内容的故事了。
我说Mafia2的故事远比GTA4好,是客观事实。那才是用黑帮题材把友谊和生命的主题演绎出来的好故事。

但是Mafia2是个大众意义上非常失败的作品。为什么?因为这种游戏里,nobody gives a fuck about story。
作者: mushroom    时间: 2013-9-26 13:41

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原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:26 发表

说难听点,主线剧情就是cosplayer的costume,一个有故事的人在一个是非之地到处撒野的味道跟去掉剧情的冷冰冰的场景互动当然不能同日而语,不恰当的比方前者好比宅男抽插春丽,后者就不用说了

之前我提到的GTA4 ...
我们讨论的是“Free Play是不是GTA游戏的精髓”这个话题么?Too jumpie homie, cant follow
作者: tntforbrain    时间: 2013-9-26 14:03

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原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:31 发表


来LC投靠老哥被俄罗斯人背叛死个老婆兄弟然后全杀光?over?这个主线真的能算是故事么?
就算是RDR,剧情也能用一句话概括,主角救被国家囚禁的妻子儿女灭原来的匪帮然后被灭口之后儿子报仇,完了,这么说话没意思,有点起高调了。

重要的不是故事复杂度,否则MGS这种人物一会儿黑化一会儿洗白的表现方式就成了最牛逼的了,因为表面上看起来够复杂,实际上我想很多人都不喜欢这么粗浅的表现方式吧。

最重要的是这个故事你怎么讲,用什么样的presentation的方式。

portal剧情复杂吗?角色多吗?有很多播片吗?但是一样能吸引到很多玩家,就是在于presentation的巧妙,和通过这些presentation的表述塑造出来令人深刻的人物或AI。

再谈回大表哥,GTA这类非线性游戏,这类游戏故事就是有这种片段化的特性,毕竟不是线性流程,只能做成这样。

但做得好的和做得不好的有天地之差,从片段化的表现,配角的表现,照样塑造很好的人物性格,举例,从墨西哥开始的RDR。(前面我个人觉得一般),你举例的mafia2的后面的部分升华的也算不错。

就presentation的水平而言,我觉得4比SA要高很多了(片段化和人物性格不一致的地方有,选择不够灵活合理的地方也有,但大表哥一样也存在这个问题,但大表哥比SA的presentation高了个档次我想你该承认吧),当然游戏性SA更高一些,但这里没有在谈这个。

5代回归了热血风格,人物性格简单明了,我觉得是R星深思熟虑的结果,虽然这种人物塑造片段化和人物性格不可信的地方增多,但想把同步进行的三个人的,非线性的故事讲好了,人物塑造好了本来就不容易(电影倒是可以,因为是线性流程且玩家不能互动,比如两杆大烟枪,疯狂的石头/赛车等),每个人着墨时间有限,还要随时考虑到玩家自己的切换,所以,R星本代采用的是“标签化”的做法,比如老崔的狂乱,老麦的中年危机,小富的卢瑟等,但这个处理方式我绝逼赞成,因为我想不到有更好的方式更有效率的展现人物的方法了,毕竟游戏篇幅有限,如果延长游戏,更多的展开人物性格,这游戏成本不知道还要高多少,毕竟这是三个主角。

何况三人的实时切换在presentation方面本身就有独特的吸引力,好比游戏界的两杆大烟枪,疯狂的石头这种,很有趣,这个噱头做到这个程度,足矣。

如果非要做个总结的话,我觉得SA在当年算是游戏性极高的GTA,但现在受到了GTA5的挑战,GTA5有更漂亮的世界,更好的引擎支持,以及更自然的表现,还有,GTA5里活动也不少了,又能刷金牌之类的,游戏性也是满满的。

大表哥是单主角非线性游戏人物塑造的高点(主要是中后期流程),能接近它的只有GTA4是差不多同级别的,mafia2后面一段还算也不错,但总体我觉得还是不如大表哥。(主要是mafia系列剧情太黑帮黑化了,人物的情感和表现受到这种气氛的抑制而无法超越框架,就好比电影教父一样,当然这不能说是缺点只能说是特色)

GTA5是开放世界游戏里多主角同步剧情表现目前我觉得做的最好的,R星的又一次试水,就我看来试水作就能到这个程度,已经牛逼的逆天了,真不知道R星未来能做到什么程度。

我觉得拿线性游戏的剧情表述要求非线性的人物表述是很不靠谱的,拿单角色的GTA要求多角色的GTA5的人物表现也是同样的不合理。

PS:其实我挺喜欢5代这种热血风的,三个大龄中二(还有个瘸腿的)还有梦想,一直想干票大的,想想就很激动,虽然日系游戏里这种的中二风遍地都是,但是R星的游戏自身的支撑力度不是日系游戏能比的,我真的很喜欢GTA5里这三个大龄中二。

此外,我在现实世界中,肯定会很喜欢小富这样的下属,我觉得这人讲道理重情义,判断力决策力稍微弱一点,但是高效的忠实的执行者,行动力强,如果做我手下的销售我是很喜欢的,不会被背叛。

所以老实说这三个角色里可能有很多玩家更喜欢老崔和老麦,但其实我是最喜欢小富的。(虽然玩家可以用小富最后做出选择,但相信多数玩家都会选大家一起吧):D

GTA5的这三个角色选的真是很有代表性,富人,穷人,肥猪流,此外一堆主要配角NEET游戏宅,超级女声女儿,身残有梦想者,等等,我感觉R星是想办法把自己的游戏目标群体扩大啊233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-26 14:49 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-9-26 14:24

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原帖由 @mushroom  于 2013-9-26 13:41 发表
我们讨论的是“Free Play是不是GTA游戏的精髓”这个话题么?Too jumpie homie, cant follow
首先,我没有表达这个观点,只是说我个人的取向是非主线唯一,并且告诉别人我在玩什么,是你强调我错了

其次这个事情根本就没有上升到要辩论对错的高度,至少我没那么闲,五代已经让我损失很多睡眠时间
作者: mushroom    时间: 2013-9-26 14:43

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原帖由 tntforbrain 于 2013-9-26 14:03 发表


就算是RDR,剧情也能用一句话概括,主角救被国家囚禁的妻子儿女灭原来的匪帮然后被灭口之后儿子报仇,完了,这么说话没意思,有点起高调了。

重要的不是故事复杂度,否则MGS这种人物一会儿黑化一会儿洗白的表 ...
GTA4的故事不是可以用一句话概括,而是主线除了这一句话没有了。在GTA4除了开头和结尾,就是nico在玩支线任务。这些支线任务没有推动主线,没有穿插和冲突。就像soup那种一季只有头尾和主线相关。我不喜欢这种故事。
我顺便也不喜欢RDR,这个和故事没关系。
如果为了看故事而要玩的话,那肯定是Mafia2而不会是任何一个R星的游戏。

GTA3证明了剧情对于这个游戏仅仅是个皮肤,核心根本不在这里。5说实话,剧情给我最大的感受是这游戏不完整,没做完或者出于什么原因砍掉了不少内容。
我就当它是个动作片,有什么不爽的地方忍忍就过了。说实话我不关心。

一定要和4比,那我宁可看5的故事。
作者: ggssoo    时间: 2013-9-26 14:51

闲的蛋疼也来扯几句
同LZ完全不知道GTA系列的G点在哪里。。。。但并不妨碍GTA5成为一个伟大的游戏。
简单来说,就是我不喜欢这类游戏,包括刺客信条和睡狗。因为这种游戏给我一种很茫然的感觉,任务线推进的很慢,又参杂着无数的支线,不像线性游戏那样有明确的目的。而且R星这么多年来做的剧情演出在我这儿永远是2流的,包括线性剧情的马克思佩恩。但是人家的重点根本不在这里,牛B到可怕的游戏细节才是R星要表现的。R星在5代做出了很多另人咂舌的游戏细节和互动。但是对于不爱这些东西的人就是个P。
我就是喜欢生化4反复打个50遍以后用各种技巧虐的AI死去活阿来,喜欢忍龙2在鞭炮里穿梭的爽快感。GTA5到手以后玩了2个小时几乎睡过去,隔天就当生日礼物送表亲了。。。当然并不是说这游戏有多渣,而是我对这种类型就是提不起劲来,但是还是对R星对互动性的挖掘和细节表现瞠目结舌。
作者: tntforbrain    时间: 2013-9-26 14:54

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原帖由 mushroom 于 2013-9-26 14:43 发表


GTA4的故事不是可以用一句话概括,而是主线除了这一句话没有了。在GTA4除了开头和结尾,就是nico在玩支线任务。这些支线任务没有推动主线,没有穿插和冲突。就像soup那种一季只有头尾和主线相关。我不喜欢这种故 ...
这就是萝卜白菜各有所爱了,没办法。
作者: tntforbrain    时间: 2013-9-26 14:57

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原帖由 ggssoo 于 2013-9-26 14:51 发表
闲的蛋疼也来扯几句
同LZ完全不知道GTA系列的G点在哪里。。。。但并不妨碍GTA5成为一个伟大的游戏。
简单来说,就是我不喜欢这类游戏,包括刺客信条和睡狗。因为这种游戏给我一种很茫然的感觉,任务线推进的很慢, ...
生4和忍龙2是游戏性很好的游戏,但说剧情表现我觉得远不如R星,差距不是一点两点,基本是特摄片级的剧情...

忍龙2高难度下不是享受在鞭炮里穿梭的快感了,而是如何让对方快死放不了鞭炮或者让对方打不到...(无敌技或者无赖摔快灭敌等等等等,忍着鞭炮传或忍着无敌时间传的别名不是白叫的)...

忍龙2是好游戏,但我个人觉得打到那个状态就很无聊了,当然有人喜欢这种,萝卜咸菜各有所爱的问题。

另外,本代GTA5也是有满满的游戏性的,众多任务和活动可以用不同方式完成,而且还有金牌设定,对玩家的操作和判断力提出不低的要求,任务多样,老实说,我真不觉得这个要求会比生化4的佣兵或者忍龙的最高难度低,毕竟生化4和忍龙的要求还是比较单一的,就是技巧好熟悉了就行,但GTA5你除了技巧要足够好的话还要更多的用脑子...GTA5这游戏只靠背板和技巧熟练可不行...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-26 15:15 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-9-26 16:56

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原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:31 发表


我说玩日呆游戏有不少喜欢什么样的游戏都要玩个剧情,还要各种隐藏设定。玩个GTA也要这样么?

在剧情这个内容上,一个角色的性格设定又占多少成分?
通过一堆没有关联没有发展没有冲突的配角来烘托所谓主角的 ...
我觉得你的角度有点问题了,既然日呆才重视剧情,玩个GTA不需要,那么搬Mafia来压GTA是什么节奏?

GTA里人物性格自然对玩家的代入感起作用,而且跟NPC的互动都体现玩家性格,GTA5里每个人抢车的表现都不同,人物切换时候的cut scene不同,R星是不是还挺用心去策划这些的?为什么呢?
作者: lyt777    时间: 2013-9-26 17:03

你们为什么要在一个如此SB的帖子里进行如此严肃的讨论…………
作者: Alusell    时间: 2013-9-27 01:37

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4的剧情到底好在哪?
我通了一遍感觉非常平庸浮躁,各种嘈杂乏味的支线也冲淡了主线的感染力。
作者: ggssoo    时间: 2013-9-27 09:08     标题: 回复 83# 的帖子

生4剧情就是一坨翔我没意见,但是生2的剧情和表现放在那个年代有几个同类型游戏能超越的?还有一点要说的是生4玩的从来都不是难度。生4之所以成功就是因为在操作的可挖掘和流程的安排恰当,1个敌人你有N种方法搞死,各种武器因为特性的不同使用方式也不尽相同。
至于超忍的忍龙2,所以我说不同玩家的G点不同就是这个意思,有人的觉得被忍龙虐出翔是很痛苦的事情。但是有的人会觉得挑战难度是件很爽快的事,当然难度问题连硫酸脸自己都承认因赶工没调整好,玩过的人也很明显的能感受到。
至于技巧性别说是GTA,任何游戏都有技巧性,只是游戏本身要让玩家能有兴趣才会深入挖掘游戏的技巧。实际上还是要回归到游戏类型对玩家的吸引力上。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-27 09:12

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原帖由 @ggssoo  于 2013-9-27 09:08 发表
生4剧情就是一坨翔我没意见,但是生2的剧情和表现放在那个年代有几个同类型游戏能超越的?还有一点要说的是生4玩的从来都不是难度。生4之所以成功就是因为在操作的可挖掘和流程的安排恰当,1个敌人你有N种方法搞死,各种武器因为特性的不同使用方式也不尽相同。
至于超忍的忍龙2,所以我说不同玩家的G点不同就是这个意思,有人的觉得被忍龙虐出翔是很痛苦的事情。但是有的人会觉得挑战难度是件很爽快的事,当然难度问题连硫酸脸自己都承认因赶工没调整好,玩过的人也很明显的能感受到。
至于技巧性别说是GTA,任何游戏都有技巧性,只是游戏本身要让玩家能有兴趣才会深入挖掘游戏的技巧。实际上还是要回归到游戏类型对玩家的吸引力上。
惊了,丧尸片也讨论剧情?活死人黎明这么牛逼的丧尸电影,也没敢说剧情多有好多有内涵,你说生2剧情好?别闹了,生2的优秀又不是体现的剧情上
作者: dennis233    时间: 2013-9-27 09:14

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未来要加入充值模式,瞬间档次掉到国产商城游戏了,我看这地怎么洗
作者: dennis233    时间: 2013-9-27 09:16

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还有gta这游戏就别提剧情了,真的很搞笑
游戏的剧情向来都是弱项,以叙事标准gta最多二流
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-27 09:23

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dennis233  于 2013-9-27 09:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

还有gta这游戏就别提剧情了,真的很搞笑
游戏的剧情向来都是弱项,以叙事标准gta最多二流
说了半天你到底玩没玩GTAV啊?
作者: kailuhage    时间: 2013-9-27 09:25

R星已经说过内购不会影响平衡
作者: 艾尔沙拉维    时间: 2014-4-5 15:17


作者: sigouqishi    时间: 2014-4-5 15:30

还有人说什么开飞机啊,到处乱逛啊什么的,可惜GTA这种太写实了,没什么新鲜感,你不会自己出去逛?


我操..........这闪光弹........
作者: edgardavids    时间: 2014-4-5 15:51

一样不爱玩,稍微玩会就腻了~~
作者: clockworkjian    时间: 2014-4-5 16:01

实话说确实有一点  5至今没通。。。估计还没到1/3
前几代其实也有点 主要就是奔着体验剧情去的  现在 说的那啥点就是浮躁了  玩gta真的觉得不如玩黑街圣徒什么 打打杀杀哈哈哈就过去了 甚至我再去重玩教父2也比gta有动力 教父2通了3遍 但没有一代gta再去重新通过   安得列斯回去朝圣过两次 都没坚持到通关
前几代可能还有点新鲜感  到了5已经消耗殆尽  类似于看纪录片跟火爆大片的区别  沉不下心
认真严肃的说gta当然好 心里的地位相当高  不过现在自己层次下降  真心木有动力去玩
作者: mushroom    时间: 2014-4-5 16:32

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-4-5 16:01 发表
主要就是奔着体验剧情去的
mafia吧 12皆可
作者: clockworkjian    时间: 2014-4-5 18:44

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-4-5 16:32 发表


mafia吧 12皆可
黑手党 黑色洛城 比gta更“剧情” 某种程度上更“无聊”
作者: ftger    时间: 2014-4-5 18:57

本来就不好玩,玩点分的太散。包罗万象但单拿出任何一个玩点都会被同类游戏秒。如开车不如赛车游戏,战斗不如动作游戏。。。。。。
作者: dennis233    时间: 2014-4-5 19:09

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引用:
原帖由 @ftger  于 2014-4-5 18:57 发表
本来就不好玩,玩点分的太散。包罗万象但单拿出任何一个玩点都会被同类游戏秒。如开车不如赛车游戏,战斗不如动作游戏。。。。。。
正解,这叫大而不当




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