标题:
[业评]
当初微软的xbox one24小时验证和免盘运行游戏功能
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作者:
madrista7
时间:
2013-9-24 11:08
标题:
当初微软的xbox one24小时验证和免盘运行游戏功能
完全没必要弄什么24小时验证,其实现在想想,完全可以变通去做。
比如说实体版的游戏,首次运行,只有联网时可以完全安装到硬盘,不联网只能光盘运行游戏,什么时候联网了什么时候再可以安装到硬盘。并在微软远端服务器做个光盘和主机绑定,留作可以免盘游戏的验证。而且一个光盘只能同时和一台主机做绑定实现免盘运行游戏。
安装后运行游戏,在线的时候就网络验证,不需要用光盘启动,不在线就提示要插入光盘才能启动,这样玩家也可以接受点,而且不会出现同一个实体版游戏被多个主机同时玩的情况,而且也不妨碍数字版和实体版的二手交易。
感觉微软的思路是对的,但是对玩家的各种强制性也太不友好了,所以遭到激烈的反弹
作者:
奶茶!
时间:
2013-9-24 11:17
微软太性急,等销量铺开1000w后公布24h认证也不迟,顺水推舟,反正都上了贼船了
作者:
DarthVadar
时间:
2013-9-24 11:36
posted by wap, platform: iPhone
一刀切太2
pr太屎
现在steam都搞了,就希望家庭分享能还魂了
作者:
niubility
时间:
2013-9-26 00:59
楼主想法不完善啊,“而且一个光盘只能同时和一台主机做绑定实现免盘运行游戏”岂不是要求每一张光盘都有一个唯一的ID?这个成本可不低啊。 还有楼主的办法至少可以让一张盘在两台机上玩,一台联网完全安装,另外一台自ban不联网,一直用盘玩。
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