原帖由 @chovosky 于 2013-9-24 01:25 发表
目前只能靠valve的推广
原帖由 @ddaaii 于 2013-9-24 01:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
可以把其他电脑的游戏画面,通过视频流传输到运行steamos的电脑上
原帖由 @chovosky 于 2013-9-24 01:25 发表
目前只能靠valve的推广
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-24 01:31 发表
posted by wap, platform: Lenovo (A820)
现在大型游戏完全是建立在dx上的,根本没法推广啊,不然mac上的游戏也不会这么少了
原帖由 @dddog 于 2013-9-24 01:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
有这个必要吗
原帖由 @chovosky 于 2013-9-24 01:40 发表
这东西和android一样,反正是免费的,剩下的看市场和valve的推广了
原帖由 @chovosky 于 2013-9-24 04:34 发表
我推测valve鼓励开发商在开发新游戏时,做windows版时同时开发linux版,steam卖帐号授权而不看系统版本。目前来说肯定是无法代替windows ,不过valve的前景应该是类似android一样,在厂商的共同合作下创造一个免费统一的游戏发行平台,就碎片化来说,比android要好不少。用户只需要知道这台机器省了系统费用,购买游戏服务一键安装就行了
原帖由 zichuanle 于 2013-9-24 07:41 发表
posted by wap, platform: Windows
不大看好,我觉得valve没必要蘸家用机这趟浑水,弄个手机版的STEAM更有钱景
原帖由 腻水染花腥 于 2013-9-24 05:34 发表
怎么解决Linux下的驱动这是个很大的问题,NV这种隔三差五更新驱动的都做的稀烂,更不用说农厂,连win下驱动都能做成那个鬼样子
EA的都往Origin靠,把D3D往OpenGL转也不是那么好转的
12年的时候Valve就吹捧Open ...
原帖由 @zichuanle 于 2013-9-24 07:41 发表
posted by wap, platform: Windows
不大看好,我觉得valve没必要蘸家用机这趟浑水,弄个手机版的STEAM更有钱景
原帖由 dddog 于 2013-9-24 07:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
眼下PC平台游戏的那些弊病 一个都少不了 比如硬件支持度
想象不出这个系统的优势在哪里
原帖由 dddog 于 2013-9-24 07:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
眼下PC平台游戏的那些弊病 一个都少不了 比如硬件支持度
想象不出这个系统的优势在哪里
原帖由 lijgame 于 2013-9-25 11:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
邮局港剧,连市场占有率第二名的mac os都没有任何机会,这个要成功实在太渺茫了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |