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标题: TGS2013巴士前线记者PS4全新体感体验报告 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2013-9-22 18:02     标题: TGS2013巴士前线记者PS4全新体感体验报告

 PS4主机的新元素之一,便是全面进化后的体感功能。经过全新设计的PS4手柄加入了全面的体感识别、触 摸板、扬声器等要素,并且拥有全新的PS Eye摄像头的话,还可以配合通过手柄前方的指示灯实现更强大的体感功能。这次东京电玩展第二天,小编就在会场排队试玩了《Play Room》这款游戏,感受了一下PS4手柄中的体感要素。


《Play Room》这款游戏支持双人操作,小编二人在试玩席上就坐后,工作人员拿来了两只PS4手柄,同时开始讲解特性和操作方法。


这次试玩并没有演示PS4手柄的连接、配对、校正等画面。开始后直接进入试玩环节,小编两人入座后,首先Showgirl为小编讲解基本的操作方式,只要拿起PS4手柄,PS Eye就可以直接识别到手柄并自动安排多人游戏。

  不过这里由于是现场试玩,所以参与者只有小编两人。进入游戏伊始,屏幕上会显示一个简单的示范图,告诉玩家PS4手柄的新特性。

   这次PS4手柄具有四个电机,在前方有两个弱电机、后方两个强电机,通过四个电机的震动单独控制,可以实现具有强大临场感的震动效果。此外,手 柄上的扬声器可以实现与游戏的独立发声,传达给玩家特定的信息。PS4手柄上的触摸板支持多点触摸,但同时它本身整个可以向下按,成为一个按钮。这些新要 素都是PS家族前所未有的,也是充满了创新感。


下面进入游戏本体,我们可以通过两个小游戏来感受它的功能。第一个小游戏是与小机器人的互动,我们可以看到电视上出现了一个虚拟的3D化PS4 手柄,它的动作和玩家手中的手柄完全对应,包括体感感测到的手柄倾斜度、位置都可以表示出来。此时按下触摸板,就可以进入到手柄内部,发现PS4手柄内部 空间中有许多小机器人,手柄扬声器中也会发出小机器人们的喧闹声。按下手柄上的按键,屏幕上对应的按键就会发光并伴有音效,连续按动就可以让小机器人们跟 着节奏跳舞。

  此时继续在触摸板上快速向前滑动,就可以回到三次元中,把小机器人从手柄里“抖”出来,这些小机器人还可以和玩家的手部进行互动,此处的感应是通过PS Eye的识别功能来完成的。



下面我们玩到的第二个小游戏是《Pong》,大家都知道,这款游戏是通过1P和2P操作自己的挡板上下移动,让平面上的球左右对弹,如果有一方 接球失败就判输。现在这款经典的游戏通过PS4手柄实现了更有创意的玩法,传统的平面变成了3D的柔性平面,挡板则通过手柄的触摸板来移动。1P和2P的 手柄本身则对应柔性平面的两端,玩家不仅可以移动挡板来回接球,还可以不停的晃动自己的手柄,让柔性平面变形,给对手制造干扰。


通过两个小游戏的体验,可以感受到PS4手柄配合PS Eye时能够实现的几点进化之处,首先体感方面完全没有延迟,定位通过发光部位识别、加上加速度计与陀螺仪配合,对手柄本身的状态把握几乎毫无延迟、瞬间 响应。触摸板使用还是比较精确的,但感觉面积太小,可能只适合拿来做一些简单的手势操作。简单来说,在硬件方面PS4的手柄配合摄像头已经可以实现很强大 的操作性,剩下的就是看厂商如何在游戏创意中去运用它们了。

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这次PS4手柄具有四个电机,在前方有两个弱电机、后方两个强电机,通过四个电机的震动单独控制,可以实现具有强大临场感的震动效果。此外,手 柄上的扬声器可以实现与游戏的独立发声,传达给玩家特定的信息。PS4手柄上的触摸板支持多点触摸,但同时它本身整个可以向下按,成为一个按钮。这些新要 素都是PS家族前所未有的,也是充满了创新感。

看来新的DS4手柄的确是精心设计过的,我感觉这可能是DS系列手柄诞生以来一次很大的进化:D
作者: 拳人类    时间: 2013-9-22 22:47

触摸板设计绝对是亮点。
作者: bigbigsmallstar    时间: 2013-9-22 23:11

期待到爆,希望钢板发售后价格能尽快平抑,明年上半年入手。
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-9-23 04:56

DS4最莫名其妙的一点是那个触摸板,到现在自己人也讲不清这个东西究竟要怎么用

一开始我是觉得很丑,直到用了一段时间才觉得手感真是爆表了
作者: 狂风007    时间: 2013-9-23 08:52

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-9-23 04:56 发表
DS4最莫名其妙的一点是那个触摸板,到现在自己人也讲不清这个东西究竟要怎么用

一开始我是觉得很丑,直到用了一段时间才觉得手感真是爆表了
你已经用了一段时间了??
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-9-23 08:56

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-9-23 00:52 发表

你已经用了一段时间了??
自家产品啊…
作者: 狂风007    时间: 2013-9-23 11:13

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-9-23 08:56 发表

自家产品啊…
业内啊?

你英语怎么样,这里有篇IGN对DS4的评论,你给看看大概讲的什么啊?
http://www.ign.com/articles/2013 ... dualshock-4s-design

[ 本帖最后由 狂风007 于 2013-9-23 11:16 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-23 11:35

液内人士赞,能给我偷跑一份吗....

DS4也是4电机了?我希望震动力度强烈些,现在的DS3我都感觉不到震动了快。
作者: Raven    时间: 2013-9-23 11:36

不错
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-9-23 11:55

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-9-23 03:13 发表


业内啊?

你英语怎么样,这里有篇IGN对DS4的评论,你给看看大概讲的什么啊?
http://www.ign.com/articles/2013 ... dualshock-4s-design
这个没讲什么啊,之前我记得战区有人发过类似事情的翻译

就是说DS4一开始有好多设计,选了几种出来给FPS厂商测试手感,然后看他们的反馈再改进
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-9-23 11:58

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-9-23 03:35 发表
液内人士赞,能给我偷跑一份吗....

DS4也是4电机了?我希望震动力度强烈些,现在的DS3我都感觉不到震动了快。
很强,但一般不会用特别强的档,DS4比较侧重临场感,但这事说白了还得看开发商

像DS3有些游戏临场感也是不错的,DS4要更好
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-9-23 16:04

这贴竟然有业内,没想到PS4体感还很不错嘛,想入了




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