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标题: 原来玩 3D 游戏头昏是这个原理 [打印本页]

作者: beterhans    时间: 2013-9-22 15:18     标题: 原来玩 3D 游戏头昏是这个原理

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有土鳖上一个科教视频
大脑因为有神奇的脑补能力,所以导致无法处理超过大约 30 FPS 的大动态画面。

当我们从左往右转头的时候 眼睛系统会神奇的自动加入 动态模糊效果,将旋转的时候的画面信息减少。降低大脑的负担。

但是 3D 游戏现在一个比一个 FPS 高,达到 70 80 FPS 也是有可能的。
一旦场景发生大动态变化,由于眼睛没有转动,无法加入模糊效果,这 70 80 FPS 的清晰画面被送到大脑,由于处理负担一下子便重了,所以就头昏了。

目前猜测那些不昏的有2种可能
1 大脑学会了无视某些大动态信息
2 他的大脑 主频比较高....
作者: hudihutian    时间: 2013-9-22 15:22

喷了,请问这个理由跟游戏是2D还是3D有什么关系?
作者: boa2005    时间: 2013-9-22 15:24

当年我玩DOS的DOOM时 也觉的头晕恶心,那会也达到60fps了么?  

那会的画面,清晰这个标准还达不到吧?

[ 本帖最后由 boa2005 于 2013-9-22 15:27 编辑 ]
作者: richiter    时间: 2013-9-22 15:26

首先这蛋扯得有点远

其次显示器60hz的刷新率你打算怎么怎么把70-80帧的数据传脑子里去...
作者: clark99    时间: 2013-9-22 15:28

坐车的时候看手机玩游戏比较容易头晕是什么道理?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-22 15:28

所以还是30帧游戏最高是吧...
作者: adds    时间: 2013-9-22 15:28

帧数不足才会头晕
作者: samuelz    时间: 2013-9-22 15:52

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我只知道玩3d游戏帧数越低越容易晕,不知道原来高帧数才会晕
作者: ghsyterry    时间: 2013-9-22 15:55

明显玩游戏帧数不足才头晕。。
作者: rainsaga    时间: 2013-9-22 15:55

以前看到过个说法
是耳朵里的平衡器官比较灵敏
3d画面与现实产生了不协调感。
另外有一种说法是越容易晕的人协调型越好。
作者: tantan11    时间: 2013-9-22 15:59

大家在电影中按暂停,发现大部分时间画面都是有运动模糊的,并不一定完全清晰,但是为啥看的时候没觉得模糊? 因为自动脑补!
当然这可能只是部分晕3D玩家的原因。
作者: ppigadvance    时间: 2013-9-22 16:09

电影胶片的24帧和3D游戏的24帧不是一个概念。前者是记录1/24秒内的画面变化,也就是你说的“糊的”那种情况,后者是点对点的单帧画面。
作者: amm    时间: 2013-9-22 16:13

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画面于现实产生不协调感,本能会判定成中毒,催吐

貌似以前看到偏文章,喝酒想吐也算一样
作者: 朱爷吉祥    时间: 2013-9-22 16:17

求视频。。。。
作者: Crusher    时间: 2013-9-22 16:25

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minecraft那种我晕的半死,就这种
作者: 资深小白    时间: 2013-9-22 16:31

玩FPS迷路时会头晕。。。。
作者: zztg    时间: 2013-9-22 16:49

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就是个fov的问题吧
mc我把fov调最高也会晕
默认就没事
作者: qhlixpfh    时间: 2013-9-22 17:01

初中时候一玩半条命就想吐....CS就没事
作者: gunsou    时间: 2013-9-22 17:10

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我不晕的理由挺简单,一个近视一个远视……
作者: beterhans    时间: 2013-9-22 17:12

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引用:
原帖由 @amm  于 2013-9-22 16:13 发表
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画面于现实产生不协调感,本能会判定成中毒,催吐

貌似以前看到偏文章,喝酒想吐也算一样
这也是我看到过的另外一种说法
但我没看到过 fps不足导致头昏的说法
作者: anime    时间: 2013-9-22 17:26

晕是因为眼睛看到的和身体感觉到的不一样
作者: BeastMa    时间: 2013-9-22 17:32

引用:
原帖由 clark99 于 2013-9-22 15:28 发表
坐车的时候看手机玩游戏比较容易头晕是什么道理?
因为你的身体实际是在运动中,而你的大脑因为你正低头看手机屏幕而以为你是禁止的。造成了错误信息。

有一个解决办法是你抬头,把手机竖在你面前,让你的余光可以看到窗外景物的移动。
作者: benbensoldier    时间: 2013-9-22 17:32

不好说,但是crt时代游戏帧数都是125帧为基准的。不知道为啥液晶时代就变成60了。不能说125比60我能看出区别,但是玩雷神之锤这样的游戏125帧玩的就是比60舒坦不晕
作者: 蛇酱    时间: 2013-9-22 17:34

CS神奇的地方就在于大部分晕3D的人玩这个游戏也不会晕

文中说的一点可能比较靠谱 那就是信息量太大 游戏画面效果越好 可能越容易晕
作者: 乐克.乐克    时间: 2013-9-22 17:36

耳朵里的平衡器官的问题,忘了是在哪里看过,到肯定是这个问题

晕车船飞机都是同理
作者: yfl2    时间: 2013-9-22 17:44

引用:
原帖由 benbensoldier 于 2013-9-22 17:32 发表
不好说,但是crt时代游戏帧数都是125帧为基准的。不知道为啥液晶时代就变成60了。不能说125比60我能看出区别,但是玩雷神之锤这样的游戏125帧玩的就是比60舒坦不晕
ntsc是60帧,这就是游戏界的标准
作者: oversleep    时间: 2013-9-22 17:52

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引用:
原帖由 @rainsaga  于 2013-9-22 15:55 发表
以前看到过个说法
是耳朵里的平衡器官比较灵敏
3d画面与现实产生了不协调感。
另外有一种说法是越容易晕的人协调型越好。
应该是这个道理,据说晕到吐的时候是大脑当机正在重启
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2013-9-22 18:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2013-9-22 17:44 发表

ntsc是60帧,这就是游戏界的标准
pc游戏没啥标准可言,crt最少85hz才不会闪瞎眼,quake3至少125fps才能平移跳

晕还是广角视野和畸变的问题,最明显的就是大部分人cs不晕但是半条命晕到不行
作者: ultra312    时间: 2013-9-22 18:26

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crt最少72帧
作者: 离神最近的人    时间: 2013-9-22 18:28

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跟晕车原理一样
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-9-22 18:42

现实世界无缝连接怎么不晕?求教!!!
作者: manmanwan1    时间: 2013-9-22 21:32

喷了,真尼玛能扯谈
作者: zhang777    时间: 2013-9-22 22:39

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肉眼看现实世界有1万fps,大脑得爆炸
作者: ベルゼバブ    时间: 2013-9-22 23:09

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确实半条命很晕CS很少晕区别在哪?
作者: lunar651    时间: 2013-9-22 23:24

玩过的游戏里面唯一让我晕的就是神海1
作者: 水母寿司    时间: 2013-9-22 23:43

让我来告诉你吧
不晕的都是newtype
LZ被重力束缚太久了
作者: 雲兒    时间: 2013-9-22 23:56

半条命这游戏简直是反人类

溜冰一样的移动速度+广角球面的画面 协调能力差点立马就晕菜
作者: 女武神    时间: 2013-9-23 07:55

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-22 16:09 发表
电影胶片的24帧和3D游戏的24帧不是一个概念。前者是记录1/24秒内的画面变化,也就是你说的“糊的”那种情况,后者是点对点的单帧画面。
电影是一个快门时间而不是1/24   当然信息量还是远多于游戏一针的
作者: 小文和小武    时间: 2013-9-23 08:54

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

晕的时候吃桔子或橙子会好受点
作者: LiaoJingTGFC    时间: 2013-9-24 22:58

和帧延迟有点关系,类似堵车开下停下,和高速路平稳的一直开。
也不知道啥时候听说的了,人眼无法分辨30帧以上的画面,我心想放屁啊,我肉眼都能分辨出是低于60帧还是高于60帧还是80帧以上... ...
这个问题我一直找不到原因,最后看到各大媒体测试帧延迟终于能解释清楚了,原来游戏想每秒输出30帧的画面是这么的难,简直是不可能完成的任务。
最后,别买AMD的处理器和显卡,帧延迟有问题。别看价格低、跑分高、帧率高,整体流程感差。另外超频并不见得能改善多少帧延迟问题,超线程貌似大部分游戏会导致帧延迟更高。

[ 本帖最后由 LiaoJingTGFC 于 2013-9-24 23:01 编辑 ]
作者: tumuyan    时间: 2013-9-24 23:12

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扯淡 现在的游戏为了显示足够的信息并且保持设备兼容性,使用了错误的透视关系 大脑不适应这样的数据素以产生不适感
作者: hwj10ten    时间: 2013-9-24 23:42

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我觉得跟人是体制有关系,以前玩fps没有不适的感觉。现在岁数大了玩fps必晕。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-9-24 23:54

posted by wap, platform: iPhone

我印象里晕fps就很早以前一个卡通渲染的fps
吐的一塌糊涂
后来玩fps倒是没有过这种感觉
不过身边有朋友玩船长这样的tps都会想吐…
作者: 一只纯猪头    时间: 2013-9-25 12:22

不模糊你妹啊
LCD的延迟你就是500FPS都是糊的好吗
作者: easyrider    时间: 2013-9-25 13:05

晕,这理论纯瞎扯。 现实的环境是多少帧?应该是无数帧了把。  眼睛和大脑能处理虽然有限,但不是说外面多少帧大脑和眼睛就能接收多少帧,而不管外面是多少帧,眼睛和大脑能接收并处理的还是这么多。晕主要是大脑产生的不协调感。
作者: nosmoking    时间: 2013-9-25 13:11

posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)

就是小脑不发达
作者: zsn3588    时间: 2013-9-25 21:22

于是看完全部回复好像没看到准确说法
作者: 我武者羅    时间: 2013-9-25 22:18

貌似视线移动时大脑是不会处理从眼睛来的信息的
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2013-9-26 00:27

posted by wap, platform: SonyEricsson

为什么我玩fps开了动态模糊反而晕得想吐
作者: 黄秋生    时间: 2013-9-26 01:34

posted by wap, platform: ZTE (N986)

什么?高帧数头晕?别胡扯了。我玩fps帧数低于50立马就晕,60帧做足的话,玩几个小时都没事
作者: 去日留痕    时间: 2013-9-26 15:14

posted by wap, platform: iPhone

楼主请给出视频地址吧?
作者: aszx21    时间: 2013-9-26 15:27

玩任何3D游戏没晕过
但我的脑子并不聪明
作者: 斑驳的阴影    时间: 2013-9-26 20:08

就是和晕车晕船一个道理,晕车晕船是眼睛看着没动但是半规管告诉大脑你在运动中;玩游戏时候半规管告诉大脑你没在动但是盯着屏幕的眼睛告诉大脑你在快速移动,两边一冲突就会决定晕了
作者: lajiknight    时间: 2013-9-26 23:07

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那为啥看电影不晕?
作者: rftrebly    时间: 2013-9-27 12:59

现实里眼球接受的信息很少,主画面静止的时候,焦点以外的视觉干脆就停止录入了,你脑子里的 ”附近环境余光“ ,只是一个高级的贴图功能,是记忆里的数据糊弄你的。。。

眩晕是综合原因,不是XX造成的。。但与真实世界不协调是主因。
作者: flashback    时间: 2013-9-27 13:24

引用:
原帖由 clark99 于 2013-9-22 15:28 发表
坐车的时候看手机玩游戏比较容易头晕是什么道理?
车辆的抖动造成眼睛和手机之前的距离快速频繁的抖动。
这个抖动被眼睛感知,眼睛不断的调整寻求最佳对焦方案,这个过程会造成眼睛和大脑的疲劳。
作者: flashback    时间: 2013-9-27 13:29

引用:
原帖由 oversleep 于 2013-9-22 17:52 发表
posted by wap, platform: iOS

应该是这个道理,据说晕到吐的时候是大脑当机正在重启
归谬一下,飞行员宇航员都不晕,这么说他们的协调性都不好?
作者: flashback    时间: 2013-9-27 13:33

引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2013-9-22 18:42 发表
现实世界无缝连接怎么不晕?求教!!!
现实中,你在快速转头时,你自己是知道的,同时启动保护措施,让主动的忽略一些信息,避免出现视觉与半规管之间的信息不一致。
但这种保护措施不能持续的保持太久,也就是,你长时间的旋转也是会晕的。























以上都是我猜的。
作者: hugang    时间: 2013-9-27 13:37

引用:
原帖由 clark99 于 2013-9-22 15:28 发表
坐车的时候看手机玩游戏比较容易头晕是什么道理?
据说是因为车子颠簸导致人的视线左右前后移动,尤其是看近的东西,比如手机,书之类,移动的频率和幅度比较大(看远处的物体会稍微好一点),而大脑在得到这些视觉反馈后,误以为身体处于中毒状态,发出错误的催吐指令,所以你会感到恶心想呕吐。

FPS的晕3D很可能也是由于类似情况,在你频繁移动视角,或者帧数不足而出现画面卡顿的情况下,大脑会误以为是身体出现了问题。
作者: cc0128    时间: 2013-9-27 13:47

posted by wap, platform: GALAXY S IV

所有valve 的游戏都晕。。。。
作者: teamocn    时间: 2013-9-27 13:50     标题: 回复 18# 的帖子

同。。。。HL1、2玩多了都想吐,有朋友也是

CS玩多久都没事儿




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