原帖由 mushroom 于 2013-9-22 16:01 发表
IMHO
1 流程还是太固定化,多角色同时参与的任务切换人的时机有点死。虽然比障碍爆头赛要好无数倍了。
2 夸张的内容有向美国英雄发展的趋势,某些任务略微有点过了。
3 执法部门太SB了。从LSPD到军队都有点弱智。
原帖由 @石指圣 于 2013-9-23 05:28 发表
michael枪战华人的时候,那帮人说的都是普通话,但感觉又不像是在中国长大的人说话的口音,也不是湾湾口音……估计是美籍华人?
原帖由 hanzo 于 2013-9-22 16:50 发表
我觉得是指互动的过程,比方任务的流程比较复杂,玩家可控的要素比较多,完成任务的手段比较多样等等
更高的要求是,不能以牺牲真实感为代价,主角不能太超人,睡狗那种层次有它的魅力,但GTA这么搞有点过
话 ...
原帖由 @tripx 于 2013-9-23 11:12 发表
比如说,你买了大量不动产,你就应该是大老板,进公司员工就应该对你点头哈腰,这些必须体现出来,甚至要有一些支线小剧情,同样,你开车豪华超跑在街上上逛,应该有人投来羡慕的眼光,必须要有漂亮女孩子来主动搭话,然后提示你要不要带回家,回家草完后你决定是甩掉还是当正式GF交往,正式交往可以定期草,但她也会花你钱, 当然你草腻了也可以甩掉. 你买了豪华油艇和飞机,应该要有驾驶员替你开的,你不要他们开的时候自己开. 街上看到良家可以强X, 然后进去以后花点小钱就能出来, 如果没有这些体现你社会地位的东西,那你的财富就是一堆数据而已,制作组应该让玩家体验到玩家是这个城市里的大亨,黑白两道都能摆平.
原帖由 tripx 于 2013-9-23 11:12 发表
比如说,你买了大量不动产,你就应该是大老板,进公司员工就应该对你点头哈腰,这些必须体现出来,甚至要有一些支线小剧情,同样,你开车豪华超跑在街上上逛,应该有人投来羡慕的眼光,必须要有漂亮女孩子来主动搭话,然后提示 ...
原帖由 tripx 于 2013-9-23 11:12 发表
比如说,你买了大量不动产,你就应该是大老板,进公司员工就应该对你点头哈腰,这些必须体现出来,甚至要有一些支线小剧情,同样,你开车豪华超跑在街上上逛,应该有人投来羡慕的眼光,必须要有漂亮女孩子来主动搭话,然后提示 ...
原帖由 waterfirestart 于 2013-9-23 11:56 发表
这一作从高处往下掉时人物的反应还是对玩家有所限制,角色动不动就会做失重束手就擒状,然后玩家眼睁睁看着他跌落(貌似玩命加速可以一定程度上避免)。我觉得这方面搞得不那么真实一点更好,让玩家可以多挣扎着跳几 ...
原帖由 tripx 于 2013-9-23 11:12 发表
比如说,你买了大量不动产,你就应该是大老板,进公司员工就应该对你点头哈腰,这些必须体现出来,甚至要有一些支线小剧情,同样,你开车豪华超跑在街上上逛,应该有人投来羡慕的眼光,必须要有漂亮女孩子来主动搭话,然后提示 ...
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