原帖由 游戏时间 于 2013-9-20 11:15 发表
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这游戏美其名曰是高难度,玩过就会觉得是靠大硬直,刻意降低武器攻击力,加大操作繁琐度来提高难度的。愿意玩的觉得这都不叫事,反正我3的时候打老山龙就玩不下去了
原帖由 @游戏时间 于 2013-9-20 11:15 发表
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这游戏美其名曰是高难度,玩过就会觉得是靠大硬直,刻意降低武器攻击力,加大操作繁琐度来提高难度的。愿意玩的觉得这都不叫事,反正我3的时候打老山龙就玩不下去了
原帖由 firesun 于 2013-9-20 14:11 发表
lz你上手武器选错了,完全白板新人还是片手来上手吧,有盾、持刀用道具、持刀不减速,除了攻击距离太近外加输出较弱之外没有明显短板。
原帖由 firesun 于 2013-9-20 14:11 发表
lz你上手武器选错了,完全白板新人还是片手来上手吧,有盾、持刀用道具、持刀不减速,除了攻击距离太近外加输出较弱之外没有明显短板。
原帖由 @Lightening 于 2013-9-20 14:05 发表
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村轰就是一坨……卡了一小时,雪山套带弓杀了。真正烦的是角龙,吗了个蛋,傻逼不潜地能死啊,第一次打了半小时,到现在都讨厌这傻逼
原帖由 游戏时间 于 2013-9-20 11:15 发表
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这游戏美其名曰是高难度,玩过就会觉得是靠大硬直,刻意降低武器攻击力,加大操作繁琐度来提高难度的。愿意玩的觉得这都不叫事,反正我3的时候打老山龙就玩不下去了
原帖由 Lightening 于 2013-9-20 14:05 发表
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村轰就是一坨……卡了一小时,雪山套带弓杀了。真正烦的是角龙,吗了个蛋,傻逼不潜地能死啊,第一次打了半小时,到现在都讨厌这傻逼
原帖由 firesun 于 2013-9-20 14:11 发表
lz你上手武器选错了,完全白板新人还是片手来上手吧,有盾、持刀用道具、持刀不减速,除了攻击距离太近外加输出较弱之外没有明显短板。
原帖由 游戏时间 于 2013-9-20 11:15 发表
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这游戏美其名曰是高难度,玩过就会觉得是靠大硬直,刻意降低武器攻击力,加大操作繁琐度来提高难度的。愿意玩的觉得这都不叫事,反正我3的时候打老山龙就玩不下去了
原帖由 灌水就灌水 于 2013-9-20 10:44 发表
没玩过这系列,下了个3ds版的demo,然后打雪地的那个简单任务。一开始用大剑,这攻击速度。。。我一下抡过去人家早跑远了碰到扔雪球的大兔子,立扑。。。喝个回复药都要5秒钟,喝到一半它就冲过来了,刚起身又 ...
原帖由 AngelKillerr 于 2013-9-20 12:45 发表
我也是3ds上的demo才接触这游戏的, 一开始觉得无从下手,后来查了一下双刀速度最快,然后看了老外一个新手试玩,才觉得那种水平都能玩咱有什么不能的,于是学了几招,进去发现,找着规律了其实也挺好玩,不过水战是 ...
原帖由 basic520 于 2013-9-21 00:23 发表
你说的这些对于我来说还好。反正熟悉了怪物的打法以后每次无损砍到怪物都会有爽快感UP之类的尤其是和新手同玩~
让我玩不下去的是那个素材掉落率,系统自动算定你目前缺什么材料来合成装备然后就不给你出这个 ...
原帖由 @zhouchuenan 于 2013-9-22 11:53 发表
MH核心是打怪而不是做装备,我就是各种任务随便接,啥时候武器装备用腻了再去工坊哪儿看看我能做什么出来。
原帖由 耶稣复临 于 2013-9-22 09:00 发表
又来造谣,说物品探测器就是扯淡
连十本都在直面会上辟谣了
所谓掉落几率就是打的越多越接近罢了。
比如逆鳞平均11只雌火(断尾破头捕获报酬分别有概率)一个
有些人不要逆鳞1,2只掉了,你特别想要结果打了2 ...
原帖由 dennis233 于 2013-9-22 13:18 发表
都别吹了,我dos玩起的,忘了打到哪个怪了
什么叫考耐心?像个sb似的满地图跟怪跑+忍受读盘
sb武器砍一刀一秒,收刀一秒等等等等,就跟楼主说的差不多
没说他是sb游戏委婉的称之考耐心游戏都算好的了,你们知足吧 ...
原帖由 basic520 于 2013-9-22 13:59 发表
我没造谣哦~我说的都是事实,我提出的那个“掉落率”是综合了我自己的遭遇和我同事的遭遇而提出来的!
我到是希望是我总结错,这样我就可以放心去玩MH4了。但现在没有事实证明我观点错误的前提下我还是保留我 ...
原帖由 basic520 于 2013-9-22 13:59 发表
我没造谣哦~我说的都是事实,我提出的那个“掉落率”是综合了我自己的遭遇和我同事的遭遇而提出来的!
我到是希望是我总结错,这样我就可以放心去玩MH4了。但现在没有事实证明我观点错误的前提下我还是保留我 ...
原帖由 basic520 于 2013-9-21 00:23 发表
你说的这些对于我来说还好。反正熟悉了怪物的打法以后每次无损砍到怪物都会有爽快感UP之类的尤其是和新手同玩~
让我玩不下去的是那个素材掉落率,系统自动算定你目前缺什么材料来合成装备然后就不给你出这个 ...
原帖由 苍月 于 2013-9-21 09:28 发表
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我也超烦角龙,几乎就两招,龙车和钻地。有时龙车接钻地没有音爆真特么浪费时间。耐心被磨掉了,失误也就来了,2G双角龙我打到剩一分钟才过。
原帖由 耶稣复临 于 2013-9-22 15:29 发表
只会刷刷刷的是说你自己么?
我只是强调在掉落率方面,mh比pso良心的很。
倒是pso没有hit武器支持的话,用铁皮男机器打个4-4或者海底2看看?估计拿个长刀砍异魔王miss了都不知道怎么死的吧
你要是说说动 ...
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:45 发表
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有什么技术,纯粹就是靠堆时间提高熟练度跟反应速度而已,跟真正高难度的ACT比起来差远了,这玩意说白了还是一个刷刷刷,跟其他刷刷刷没什么本质的区别。
原帖由 @耶稣复临 于 2013-9-22 15:46 发表
请列举哪个真正高难度的act不是需要堆时间提高熟练度和反应速度?如果是需要背板的玩意也就别来现了
原帖由 耶稣复临 于 2013-9-22 15:40 发表
pso我前后玩了几千小时,总结出的问题多的是(虽然还是很喜欢)先不谈它
但从刷武器这方面说,MH有400小时好好打各系各属性最终武器(升级到头的武器)再差也能能做出20把+,PSO你拿这400小时从建号就主攻任务 ...
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:45 发表
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有什么技术,纯粹就是靠堆时间提高熟练度跟反应速度而已,跟真正高难度的ACT比起来差远了,这玩意说白了还是一个刷刷刷,跟其他刷刷刷没什么本质的区别。
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:51 发表
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我是动作游戏苦手,有些游戏是需要靠天赋和想象力的,不是练出来的。但是猛汉不一样,任何人练的时间久了都能应付。这就是区别。
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:51 发表
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我是动作游戏苦手,有些游戏是需要靠天赋和想象力的,不是练出来的。但是猛汉不一样,任何人练的时间久了都能应付。这就是区别。
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:51 发表
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我是动作游戏苦手,有些游戏是需要靠天赋和想象力的,不是练出来的。但是猛汉不一样,任何人练的时间久了都能应付。这就是区别。
原帖由 耶稣复临 于 2013-9-22 15:09 发表
雷狼喷了,雷狼玉都一堆了还缺逆鳞?
你好歹告诉我打了多少没出啊,你打个十几只没出那不是太正常了么?
这种东西好意思叫怨念物?欠片贯天角什么的都不好意思说自己是怨念物吧?
你都不用总结的,要我看只有 ...
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