原帖由 @小色 于 2013-9-20 00:18 发表
能去美国的人真幸福,一辈子都去不到的人默默的叹气![]()
原帖由 @solopain 于 2013-9-20 03:51 发表
R星确实牛逼,每一次做游戏也投入巨资,当然回报也是数倍于投资的。
但是,有些场景本来用的就是实景图吧?远景投资力度再大也没必要都采用建模吧?
原帖由 @上海狗狗 于 2013-9-20 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
这远景你当是贴图?这几幢高楼都是可以达到的阿,你开车去转转就知道了
原帖由 @mjs_fan 于 2013-9-20 08:58 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
美帝,我去过,这游戏做得一模一样,炸裂了!这优越感。。。。
原帖由 @AngelKillerr 于 2013-9-20 23:19 发表
现在做这种很简单了,找个地图公司买3维信息,然后自己贴图而已
原帖由 BeastMa 于 2013-9-20 11:12 发表
posted by wap, platform: HTC (One)
你跟55点成就通关基佬战争的世上最客观澳洲大富豪解释啥呀,他又不玩。
原帖由 OpEth 于 2013-9-21 02:22 发表
posted by wap, platform: Android
本来就是根据实景制作更简单,照着现成的地图和照片抄就行了,真的原创一座城工作量会大数十倍。。。。。
本帖最后由 OpEth 于 2013-9-21 02:42 通过手机版编辑
原帖由 quki 于 2013-9-21 06:24 发表
说实话,很多东西不好做
举个最简单的例子,一条柏油路,因为路的材质需要tiling重复放置,所以要打破重复感,必须用蒙版刷各种不同的材质上去。一条路的柏油分层,路中央的水渍油渍,马路裂痕,柏油碎掉露出混凝 ...
原帖由 @solopain 于 2013-9-21 05:02 发表
你看来没明白我的意思吧?
是可以去的啊,4代虽然没5做的优秀,但同样道理
他就跟COD一样,做的投机取巧的事儿,远景缩水用贴图,过去就自然切换。这也是为了降低成本的办法。
游戏好不好玩,除了制作组技术实力以外,还有很重要的一点就是成本,成本!!
原帖由 @AngelKillerr 于 2013-9-20 23:19 发表
现在做这种很简单了,找个地图公司买3维信息,然后自己贴图而已
原帖由 @solopain 于 2013-9-21 05:02 发表
你看来没明白我的意思吧?
是可以去的啊,4代虽然没5做的优秀,但同样道理
他就跟COD一样,做的投机取巧的事儿,远景缩水用贴图,过去就自然切换。这也是为了降低成本的办法。
游戏好不好玩,除了制作组技术实力以外,还有很重要的一点就是成本,成本!!
原帖由 @ドラゴンロード 于 2013-9-22 22:56 发表
这很正常啊,本来就是取材真实世界
原帖由 OpEth 于 2013-9-21 02:22 发表
posted by wap, platform: Android
本来就是根据实景制作更简单,照着现成的地图和照片抄就行了,真的原创一座城工作量会大数十倍。。。。。
本帖最后由 OpEth 于 2013-9-21 02:42 通过手机版编辑
原帖由 @leica 于 2013-9-23 13:49 发表
总而言之,这简直就是google地球的3D版本么。。。。。。。。。。。。。。
原帖由 @leica 于 2013-9-23 13:49 发表
总而言之,这简直就是google地球的3D版本么。。。。。。。。。。。。。。
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