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标题: [新闻] 【TGS2013】MGS5现场实际游戏演示视频(更新21日的白昼版新演示) [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-19 15:17     标题: 【TGS2013】MGS5现场实际游戏演示视频(更新21日的白昼版新演示)

黑夜版
http://v.youku.com/v_show/id_XNjEwOTI4NTM2.html

今天TGS演示的关卡就是一年前25周年纪念活动那一段,原爆点的雨夜,想看新内容的直接跳到12分钟
原爆点和幻痛都是MGS5的一部分,前者相当于熟悉幻境的序章,后者才是正篇,相当于之前2代油轮和工厂的关系
视频演示的内容大概是原爆点一半的的场景,作为序章,原爆点不会很长
新的标注系统代替了雷达,类似Crysis和蝙蝠侠的标注+X光
和E3那段视频相同,被敌人发现时会进入子弹时间,在瞬间制服敌人不会触发警报
CQC可以逼迫敌人说假话,引诱其他敌人上套
动作还有一些不够完善的地方,尤其是跳跃的动作看上去很别扭,从瞭望塔跳下去也没有翻滚动作,不知道正式版会不会改进

白昼版
http://v.youku.com/v_show/id_XNjExNjQzODI4.html
关卡与黑夜版基本相同,但展示了一些新的特性
干掉敌人后可以直接拿到他的枪械,越来越像主流射击游戏了
呼叫直升机时如果没处理掉防空炮台,直升机会被击落,你就只能开车或者徒步跑掉了
结尾躲在悬崖边C4炸坦克的场面很生动

总的来说,虽然画面效果比黑夜版差了一些,但21日的演示GAMEPLAY内容更多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-21 16:58 编辑 ]
作者: 赤金册    时间: 2013-9-19 15:26

为什么我看视频是一卡一卡的  难道撸多了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-21 16:59

顶楼更新今天最新的白昼版演示
作者: tommyshy    时间: 2013-9-21 17:35

看视频感觉帧数不足,演示用的是低难度吧,敌兵AI真笨
作者: lxx8910213    时间: 2013-9-21 18:07

能不能把CQC的动作改改,看着感觉各种别扭
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-9-21 18:11

标记是从GRFS里面偷的咩……
审问让我想起SC一代……
除了画面屎点还好
抄了不少其他的
然后好像操作没4代那么屎了……
作者: tripx    时间: 2013-9-21 19:01

画面不是一般的屎啊,动作捕捉一塌糊涂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-21 19:26

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-9-21 17:35 发表
看视频感觉帧数不足,演示用的是低难度吧,敌兵AI真笨
小岛表示FOX引擎主要是给PS3和360开发的,相比其他PS4游戏在画面上要差一些
但是PS4和X1版可以保障1080p和60帧,PS3和360版是720p 30帧
1080p的原生分辨率和60帧流畅度是个优势,E3那段预告片网络上有60fps的版本,可以找找看,效果与30fps有明显差距
视频帧数不足只是压缩的问题

历代早期演示都是最低难度,这要是高难度主角早就被步枪扫成红屏了
作者: DarthVadar    时间: 2013-9-21 20:06

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屏射不评价画面
敌兵看到那么大个影子没反应?
总体感觉就是高清大地图版的pw,射击上的进化不错,动作捕捉还是死板了,这个应该不难改进
作者: Nowe    时间: 2013-9-22 00:10

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-9-21 20:06 发表
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屏射不评价画面
敌兵看到那么大个影子没反应?
总体感觉就是高清大地图版的pw,射击上的进化不错,动作捕捉还是死板了,这个应该不难改进
距离游戏发售至少还有一年半,有足够的时间修改。
作者: 兰色风暴    时间: 2013-9-22 07:11

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这次没有血槽和体力槽的设定了?游戏玩法类似和平行者。不知道这次有没有中文版
作者: 兰色风暴    时间: 2013-9-22 07:15

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这次没有血槽和体力槽的设定了?游戏玩法类似和平行者。不知道这次有没有中文版
作者: 倍舒爽    时间: 2013-9-22 07:26

这画面还屎???
作者: waterfirestart    时间: 2013-9-22 08:23

mark
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-22 12:49

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2013-9-22 07:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

这次没有血槽和体力槽的设定了?游戏玩法类似和平行者。不知道这次有没有中文版
HP机制变成现代FPS那一套了
被打血流满面,找个坑歇一会就能回复
作者: ddaaii    时间: 2013-9-23 11:55

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人物动作比起4代已经进步挺大的了,2到4代的动作真的是如出一辙,不过比起ubi的技术还是有点差距
作者: 倍舒爽    时间: 2013-9-23 13:17

枪战时感觉有点神海又有点分裂???
作者: dddog    时间: 2013-9-23 13:37

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看了 感觉还不错。不知为何最后战斗部分让我想起第一滴血
作者: Nowe    时间: 2013-9-23 16:56

引用:
原帖由 ddaaii 于 2013-9-23 11:55 发表
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人物动作比起4代已经进步挺大的了,2到4代的动作真的是如出一辙,不过比起ubi的技术还是有点差距
进步挺大+1
不过还是略显生硬,能做到刺客信条那种水准我就满足了。
作者: Nowe    时间: 2013-9-23 16:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-22 12:49 发表

HP机制变成现代FPS那一套了
被打血流满面,找个坑歇一会就能回复
《MGS4》也是找个墙角趴一会儿就能回满血,再加上章鱼迷彩的设定,被人称作“只要肯爬,就能通关”。




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