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标题: [藏品鉴赏] MD做巨大的角色是不是比SFC差? [打印本页]

作者: 鸡巴甩甩    时间: 2013-9-19 01:24     标题: MD做巨大的角色是不是比SFC差?

MD的24M,40M的街霸的角色总感觉比SFC的小一点啊?
但饿狼传说和寺魂的角色却比SFC的要大点.
不过大部分过关清版游戏MD的角色感觉都偏小啊.最大的基本就是BK3了.但仍然比SFC的快打旋风系列小.
这是什么回事?
作者: 快乐的蛆    时间: 2013-9-19 04:36

记住!玩MD玩的是同屏处理人数 其他的音乐画面什么的都是浮云
作者: hgi949    时间: 2013-9-19 04:47

MD的人物小一点,但是发色比SFC高

还有SFC减帧很严重,MD的流畅度和街机是一样的。
作者: LCL    时间: 2013-9-19 05:34

MD的战斧系列 人物巨大
作者: 海腹川背    时间: 2013-9-19 06:37

MD的米老鼠,蚯蚓战士都很大!
作者: nvnv-sunny    时间: 2013-9-19 09:14

引用:
原帖由 hgi949 于 2013-9-19 04:47 发表
MD的人物小一点,但是

还有SFC减帧很严重,MD的流畅度和街机是一样的。
MD发色比SFC高,搞错了吧
作者: 快乐猪头    时间: 2013-9-19 10:37

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街霸的角色大小这种判断,现在是很容易亲自验证的,不用去感觉大小。

至于清版打斗类,如果以角色大小×数量来得出画面的热闹程度
BK2、BK3定为1×8,那么FF3大约是1.2×5,龙王战士是0.6×6,战斧是0.7×5,BK1可以做到0.4×16
作者: zyx1235    时间: 2013-9-19 12:02

角色拼图是SFC大的,但是整体的活动块拼图是MD能力强
作者: k62163    时间: 2013-9-19 18:34

MD很多效果靠CPU的高速来填补.
作者: snk1985    时间: 2013-9-19 18:44

SFC那该死的CPU   最近玩那个3D赛车 尼玛  帧数完全不足 卡死了
作者: 朝鲜    时间: 2013-9-20 00:02

有个数据,md是80,SFC是128. 估计是这个决定两机处理巨大角色的能力吧。




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