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标题: [业评] DF: 我们更偏爱ps3版的GTA5 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2013-9-17 18:40     标题: DF: 我们更偏爱ps3版的GTA5

DF的GTA5Face-Off已经出来了,貌似360版在游戏中地面贴图模糊了一些,其它都差别不大,而且都是原生720P
"It's fair to say that the 360's performance advantage has less impact in-game compared to its texture filtering issues. It's close, but PlayStation 3 is our preferred platform for this game."


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-grand-theft-auto-5-face-off







[ 本帖最后由 madrista7 于 2013-9-17 18:42 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2013-9-17 18:45


作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-9-17 18:48

PS4 版本更让人期待啊

[ 本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2013-9-17 18:51 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2013-9-17 18:54

哦也,索饭顶起:D
作者: 赤金册    时间: 2013-9-17 18:58

可为什么 XBOX 360版的媒体平均分是98  PS3版的是97?
作者: sceic    时间: 2013-9-17 18:59

[蜡烛][蜡烛][蜡烛][蜡烛][蜡烛]
作者: pencil    时间: 2013-9-17 19:03

其实文章也说了,360地面贴图问题很可能只是个bug而已
作者: hanzo    时间: 2013-9-17 19:05

原生720P,可喜可贺,果然是火星技术

只看过XO版,景深,光照,建模都很牛,R星本世代真没闲着
作者: mting    时间: 2013-9-17 19:18

帧率 xbox骚为好点~~~
作者: mting    时间: 2013-9-17 19:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-17 19:05 发表
原生720P,可喜可贺,果然是火星技术

只看过XO版,景深,光照,建模都很牛,R星本世代真没闲着
ps3 其实不到原声720 差了一点点
作者: hanzo    时间: 2013-9-17 19:24

引用:
原帖由 mting 于 2013-9-17 19:18 发表
帧率 xbox骚为好点~~~
我是觉得那个两边分的对比视频,画面接缝处会看出哪个版本的帧率不稳
作者: panzerbanana    时间: 2013-9-17 20:02

PS3的植被叶片Alpha还是比360差,过两天入手PS3版再看看是不是光效比360好吧~~~~
作者: 不要看我    时间: 2013-9-17 20:07

posted by wap, platform: iPhone

只要差别不大就行,哪个好那么一丁点没有意义。
作者: DarthVadar    时间: 2013-9-17 20:11

posted by wap, platform: iPhone

考虑gtaol我定了小伙伴们定的360版
作者: tianxianbaobao    时间: 2013-9-17 20:14

PS3是完全版 ,360是实验版!:D
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-17 20:20

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

你们都特么是写轮眼
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-9-17 20:21

ps3电视节目高清的吧
作者: Xerxes    时间: 2013-9-18 10:02

R星为什么不黑索!!
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-18 10:13

你们都是写轮眼..我把这俩图放PS里AB了半天才找到那么一丝丝差别。。
作者: madrista7    时间: 2013-9-18 10:20

楼上故意的吧,两个版本几乎没差别,移动起来这个贴图质量完全可以忽略掉
另外DF说过场动画时xbox360版表现好点,会比ps3的帧数高2帧。
但是in game的时候尤其高速移动时ps3帧数会比xbox360帧数高一些,真的是半斤八两
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-9-18 13:00

512M显存做出的地面贴图会糊得一B?不可能,一定是幻觉!:D
作者: hanzo    时间: 2013-9-18 15:57

引用:
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-9-18 13:00 发表
512M显存做出的地面贴图会糊得一B?不可能,一定是幻觉!:D
同意,19楼都用PS来对比了
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-9-18 16:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-18 15:57 发表

同意,19楼都用PS来对比了
对比的结果悲催了,三个字,我不信。D

[ 本帖最后由 BigBoaBoy 于 2013-9-18 16:29 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-18 16:21

这时候怎么写轮眼失灵了都?
作者: Xerxes    时间: 2013-9-18 16:41

写轮眼们纷纷表示等PC版次世代版 本世代不够看了
作者: 苍月    时间: 2013-9-18 18:22

材质过滤,那是AF的区别。材质分辨率应该还是一样的。
作者: 弟弟等等    时间: 2013-9-18 19:56

材质和多边形肯定是一模一样的
作为开发商,不可能弄两套建模,成本太高




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