原帖由 @hp10161016 于 2013-9-16 10:29 发表
开放世界游戏有这样的细节确实没话讲了,这游戏不用剧情,就弄个人在里面闲逛都能卖的出去
原帖由 @來福時代 于 2013-9-16 09:30 发表
用几亿制作费铺出来的,钱烧得其所而已
比起某垃圾打枪系列好一万倍![]()
原帖由 jackyjy 于 2013-9-16 10:48 发表
用FSD截图,如果开了截图热键,你可以在游戏里用热键截图,或者可以连接电脑或路由,通过PC登陆FSD的后台页面来截图,功能很强大
原帖由 @hanzo 于 2013-9-16 14:58 发表
射击手感类似大表哥
原帖由 @兰色风暴 于 2013-9-16 15:06 发表
射击方面不爽的就是准星实在太小
原帖由 错乱僧 于 2013-9-16 09:28 发表
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关键是投资够啊,gta一直是最大投资的游戏吧,要是顽皮狗能有上亿的预算,ps3绝对作出ps4级别的画面出来。
原帖由 quki 于 2013-9-16 16:23 发表
习惯制作脚本和封闭区域游戏的厂商做沙盘需要适应很久
适应以后也未必能做得好。
当然宏观牛逼和局部牛逼都是牛逼,但是R星这货,已经逐渐从宏观牛逼,往局部到某个细节也很牛逼的方向发展了
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