原帖由 @牙晓 于 2013-9-15 23:44 发表
战国BASARA玩的不亦乐乎,三国无双玩过一关就飞盘,后者的手感烂到死啊,这种垃圾游戏还从PS2时代开始一直在日本卖得最好,日厂你们在次世代不死何以服众
原帖由 @雨鸟 于 2013-9-15 22:41 发表
其实从本质上来说不是同一类游戏,细分的话。特别是之前的无双。
以352为例,打起来真的就是军队之间的战争,强调的是战场感。而香蕉则是纯动作游戏,主要是过关玩。不知道我解释得清楚不。当然现在的无双战场感确实比以前弱了太多了,所以人气一直在降。如果不能坚持和香蕉的差别,迟早会被香蕉系列代替。
原帖由 @专家 于 2013-9-16 06:59 发表
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香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。
不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。
同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
原帖由 SilverLionHeart 于 2013-9-16 08:16 发表
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动作美感等于0也就是说全部人物动作都没有美感?起码我觉得赵云的动作美感远强过香蕉的幸村
原帖由 zero3rd 于 2013-9-16 07:04 发表
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我一直觉得香蕉砍人不是打铁就是砍纸人,和无双比差很远,无双系列手感打击感最差的355倒是有点类似香蕉。而且香蕉屁大点的地图还玩一本道,同屏人数也少得不行,无脸武将战五渣 ...
原帖由 @专家 于 2013-9-16 06:59 发表
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香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。
不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。
同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
原帖由 zero3rd 于 2013-9-17 10:59 发表
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354和354m排除敌人ai问题,系统上的创新还是很大的,制作也比较有诚意,不像之后的三国无双基本上都成为实验性质的作品了。
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