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标题: 同样是PS2级画面的割草,为什么香蕉的画面就能比无双热闹那么多? [打印本页]

作者: 专家    时间: 2013-9-15 19:46     标题: 同样是PS2级画面的割草,为什么香蕉的画面就能比无双热闹那么多?

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画面内无数的金币,各种特效,各种体积大小不同的兵种,小兵求饶或者害怕的各种反应,小兵的盾牌和武器被打死还会掉落,地图高低落差跳跃平台,比无双丰富太多了。Wii的英雄已经达到了该系列顶峰。可惜3,宴的人设为了讨好腐女,越来越不喧哗,越来越娘,尤其是即将登场的4,简直白板武将的感觉。不可能重现本多高达那样喷饭的恶搞了。
作者: ttk    时间: 2013-9-15 19:50

posted by wap, platform: Chrome

什么是香蕉?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-15 19:51

你怎么不说香蕉同屏人数比无双差那么多……
作者: jpyou    时间: 2013-9-15 19:53

无双的动作连贯性太烂,跳跃落地都是一顿一顿的
作者: jingly1    时间: 2013-9-15 20:33

posted by wap, platform: Android

最爱的无双类游戏。等1.2.3合集移植到psv望眼欲穿
作者: 错乱僧    时间: 2013-9-15 21:40

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卡婊好歹是动作天尊,割草做得比暗耻好理所当然,可惜为啥不出三国香蕉?我想看吕布高达。
作者: 我是我唯一    时间: 2013-9-15 21:42

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三国香蕉的吕布应该设定成一个纤细的娘炮
作者: 比卡丘    时间: 2013-9-15 21:49

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昨天又玩了一会儿357和宴,后者真是爽快无比啊
作者: coaye    时间: 2013-9-15 22:03

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

按道理应该更喜欢香蕉 但是还是选择357 可能跟人设和历史有关
作者: 代号snake    时间: 2013-9-15 22:06

PS2时候,一玩香蕉就喜欢上了
之前玩无双玩的有点烦。
作者: 雨鸟    时间: 2013-9-15 22:41

其实从本质上来说不是同一类游戏,细分的话。特别是之前的无双。
以352为例,打起来真的就是军队之间的战争,强调的是战场感。而香蕉则是纯动作游戏,主要是过关玩。不知道我解释得清楚不。当然现在的无双战场感确实比以前弱了太多了,所以人气一直在降。如果不能坚持和香蕉的差别,迟早会被香蕉系列代替。
作者: godzillaqqq    时间: 2013-9-15 22:52

PS2时候本多高达一上手就停不下了
作者: czhls    时间: 2013-9-15 22:57

因为香蕉的战场是一根香蕉或者几根香蕉连成一串,而无双的战场是一个大饼
作者: 牙晓    时间: 2013-9-15 23:44

战国BASARA玩的不亦乐乎,三国无双玩过一关就飞盘,后者的手感烂到死啊,这种垃圾游戏还从PS2时代开始一直在日本卖得最好,日厂你们在次世代不死何以服众
作者: maiuu    时间: 2013-9-16 00:17

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引用:
原帖由 @牙晓  于 2013-9-15 23:44 发表
战国BASARA玩的不亦乐乎,三国无双玩过一关就飞盘,后者的手感烂到死啊,这种垃圾游戏还从PS2时代开始一直在日本卖得最好,日厂你们在次世代不死何以服众
只砍草的人当然觉得无双是垃圾 只玩过一关的人好意思下结论
作者: maiuu    时间: 2013-9-16 00:19

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引用:
原帖由 @雨鸟  于 2013-9-15 22:41 发表
其实从本质上来说不是同一类游戏,细分的话。特别是之前的无双。
以352为例,打起来真的就是军队之间的战争,强调的是战场感。而香蕉则是纯动作游戏,主要是过关玩。不知道我解释得清楚不。当然现在的无双战场感确实比以前弱了太多了,所以人气一直在降。如果不能坚持和香蕉的差别,迟早会被香蕉系列代替。
来个352M重置 去掉锁定攻击 换上7的跑步上马绝对王道
作者: wtyrambo    时间: 2013-9-16 00:29

为什么总有人玩最低难度然后拼命嚷嚷无双难度低 不说以前那些352,353M这样,近点的无双大蛇最高难度小兵能连携连招
作者: 专家    时间: 2013-9-16 06:59

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。

不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。

同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
作者: zero3rd    时间: 2013-9-16 07:04

posted by wap, platform: LG (F160)

我一直觉得香蕉砍人不是打铁就是砍纸人,和无双比差很远,无双系列手感打击感最差的355倒是有点类似香蕉。而且香蕉屁大点的地图还玩一本道,同屏人数也少得不行,无脸武将战五渣,有脸武将可以用basara技直接放死或者打残,直接就这样子还能玩出爽快感来,我只能说要求真的很低。
当然从战国无双3和三国无双5,6来看,无双现在正在高速向香蕉靠拢,所以我只能痛心地说,香蕉迷们你们赢了,未来的世界是你们的。
作者: zero3rd    时间: 2013-9-16 07:07

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @专家  于 2013-9-16 06:59 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。

不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。

同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
据点攻破的小兵那是给你刷评价用的,对玩家毫无危险,要论杀小兵的爽快感,首推353m达人难度下的小兵。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-16 07:07 通过手机版编辑
作者: 专家    时间: 2013-9-16 07:59

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

我怎么觉得是香蕉向无双靠拢?看看4公布那些平庸的角色已经基本没有香蕉的特征了。无双还有一个弱点:动作美感等于0。既不喧哗也不写实,都是转圈圈,看看7里面一堆C5C6的动作…和脱裤魔合了也没有任何提升,拙鸡。杀小兵还是352和3包括M有感觉。
作者: LionHeart    时间: 2013-9-16 08:16

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

动作美感等于0也就是说全部人物动作都没有美感?起码我觉得赵云的动作美感远强过香蕉的幸村
作者: mapledot    时间: 2013-9-16 08:48

BASARA同屏人太少了,不过瘾
作者: ko81e24wy    时间: 2013-9-16 08:51

香蕉的动作比较漂亮,就是场面小。无双这两年动作比以前好了不少,不说别的,以前无双跑起来很死板的,现在也会摆POSE了。但是无双这几年的人设没以前好,还是最喜欢3代的人设。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-16 08:51

就不能把无双类游戏的手感做成鬼泣LIKE?
作者: godzillaqqq    时间: 2013-9-16 11:19

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2013-9-16 08:16 发表
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动作美感等于0也就是说全部人物动作都没有美感?起码我觉得赵云的动作美感远强过香蕉的幸村
拿了一个最强的跟最差的比,要比也要比前田庆次,那大刀抡起来真秒无双十一条街
作者: LionHeart    时间: 2013-9-16 12:41

引用:
原帖由 godzillaqqq 于 2013-9-16 11:19 发表


拿了一个最强的跟最差的比,要比也要比前田庆次,那大刀抡起来真秒无双十一条街
赵云算无双里动作美感最强的?幸村恰好是最差的?那这也太巧了233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-16 12:47

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-16 07:04 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

我一直觉得香蕉砍人不是打铁就是砍纸人,和无双比差很远,无双系列手感打击感最差的355倒是有点类似香蕉。而且香蕉屁大点的地图还玩一本道,同屏人数也少得不行,无脸武将战五渣 ...
你关于大众脸的评价扔到2代和3代本篇没问题,但1代和3宴并不是这样
至于香蕉技直接秒敌大将,在最高难度里只有2代本篇做得到,3代宴需要三级战极配上TAG模式的两个武将轮流放才能秒掉一星武将,条件非常苛刻,不是说秒就能秒的

无双和香蕉都在向对方靠拢,结果把两方的特色都冲淡了,这是很遗憾的地方
无双的战略性越来越差,越来越像普通的ACT
香蕉从3代开始强调据点,4代人设平庸化
引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-9-16 08:51 发表
就不能把无双类游戏的手感做成鬼泣LIKE?
香蕉3的出招已经是鬼泣4的输入模式了,但是香蕉八方的手感一直达不到鬼泣五连斩的高度,连着做了3代都是砍纸片,我估计4代也没什么进步

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-16 13:06 编辑 ]
作者: godzillaqqq    时间: 2013-9-16 13:15

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2013-9-16 12:41 发表

赵云算无双里动作美感最强的?幸村恰好是最差的?那这也太巧了233
赵云耍枪有模有样,肯定有武术指导,跟SF4春丽一样, 这是355,6以后看都懒得不评论 幸村手感真不如意,跟八爪鱼单剑模式有得拼,左一右一下,重心都不知道在哪非常的飘
作者: 游戏时间    时间: 2013-9-16 14:03

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

ps2版的香蕉说话时候嘴都不动,之后就再也没碰过这系列
作者: maiuu    时间: 2013-9-16 18:39

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引用:
原帖由 @专家  于 2013-9-16 06:59 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。

不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。

同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
无双没有跑这个这个概念吧 直接走路就是在跑
还有无双不打路边小兵是后面的作品 2M的最高难度下不顾战场信息直接去砍武将那是不行的
作者: ylgtx    时间: 2013-9-16 19:24

同屏人数少很多。basara战场也简单,一本道
作者: mephistofele    时间: 2013-9-17 09:11

4以后的无双不提也罢,但是352比香蕉好了不止一个档次

352不光是动作游戏还是战略游戏,352的玩家实际上扮演的是一支救兵,必须在巨大的地图上分析战场上各部分的敌我形势,算时间,抉择支援路线,其目的是逐渐扭转战场上的颓势

香蕉只是一个动作游戏

现在的无双尤其是6以后实际上是向香蕉靠拢了,奇形怪状的战场实际上也就是几条路,而且南头到北头两分钟就跑到,无双要想做出战略性就要方正的地图
作者: zero3rd    时间: 2013-9-17 10:59

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354和354m排除敌人ai问题,系统上的创新还是很大的,制作也比较有诚意,不像之后的三国无双基本上都成为实验性质的作品了。
作者: lanszhong    时间: 2013-9-17 15:26

最讨厌的就是金币,你以为我在玩马里奥啊?
作者: mephistofele    时间: 2013-9-17 17:16

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-17 10:59 发表
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354和354m排除敌人ai问题,系统上的创新还是很大的,制作也比较有诚意,不像之后的三国无双基本上都成为实验性质的作品了。
354不是系统创新,而是把353帝国那个非常惊艳的据点创新系统给毁了




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