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标题: 由gta5想到游戏产业还是不如电影 [打印本页]

作者: 飞天猪    时间: 2013-9-15 12:36     标题: 由gta5想到游戏产业还是不如电影

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虽说很多年前就说游戏市场超过电影了。但看看gta5这个游戏界的领头作品,据说投资2亿多刀吧,还是4,5年时间才出一个。而好莱坞电影,几大厂每家每年上亿投资的片子都好几个,2亿以上的每年都有好几部。电影的影响力,受众还是远大于游戏。啥时候游戏市场一年能出2,3个gta规模的游戏。
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-15 12:39

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废话,信游戏市场超过电影市场那是你自己有问题
作者: 飞天猪    时间: 2013-9-15 12:42

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2013-9-15 12:39 发表
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废话,信游戏市场超过电影市场那是你自己有问题
新闻报道见过很多次了吧。cod几次说创下单周所有娱乐产品销售记录。
作者: hanzo    时间: 2013-9-15 12:44

传统电影的盈利渠道更多元,游戏还比较单一,而且游戏有硬件门槛,但是两个行业的共通性是存在的,市场规模的差距正在缩小
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-9-15 12:45

cod几次说创下单周所有娱乐产品销售记录    所以游戏产业超过电影业了?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-9-15 12:57

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

什么时候中国开放游戏市场,游戏才有可能超过电影,哈哈
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-15 12:58

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2013-9-15 12:45 发表
cod几次说创下单周所有娱乐产品销售记录    所以游戏产业超过电影业了?
游戏产业总量依然是不如电影业的
说超过的,都是故意混淆概念,游戏界算上软硬件,电影只算票房
把票房和影碟播放器+影碟算在一起,电影业依然比游戏业大
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-15 13:00

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引用:
原帖由 @飞天猪  于 2013-9-15 12:42 发表
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新闻报道见过很多次了吧。cod几次说创下单周所有娱乐产品销售记录。
只是首周而已,游戏卖得贵,而且不像电影院数量有限制

整个游戏业比电影业差远了
作者: nosmokingsp    时间: 2013-9-15 13:13

搞清楚什么叫COD的记录,游戏不同于电影,是提前出货的,可以提前1~2周就出货,然后等发售日当天宣布XXX创造了记录
作者: luokezhu    时间: 2013-9-15 13:19

单个可以超过,整体市场上差得远,美国电影年票房百亿刀,游戏才多少
作者: 大头木    时间: 2013-9-15 13:26

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完全不是一个量级的,每年我这种宅男花电影上都5k以上,游戏才多少,更别提趋势免费化
作者: 代号snake    时间: 2013-9-15 13:59

以后游戏都是氪金大王们玩的,不服不行。
IMDB看看就知道票房这玩意太可怕了。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-9-15 14:07

引用:
原帖由 luokezhu 于 2013-9-15 13:19 发表
单个可以超过,整体市场上差得远,美国电影年票房百亿刀,游戏才多少
美国的游戏市场规模也是上百亿的
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-15 14:30

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-9-15 14:07 发表

美国的游戏市场规模也是上百亿的
那是软件+硬件

电影光票房就百亿了,还有影碟租和买,播放机等等

想想ipad的销量

传统游戏市场真的不够看
作者: zenhigh    时间: 2013-9-15 15:14

数据都不查就胡咧咧,为求证这个问题专门去NPD翻资料,结果看到这么一篇文章:

https://www.npd.com/wps/portal/n ... nd-quarter-of-2013/

其中提到:
引用:
Total consumer content spend totaled $2.88 billion, representing a decline of 3 percent when compared to the $2.97 billion spent in Q2’12.
今年第二季美国游戏内容(注意是内容而不是硬件)的消费额是28.8亿—————就算每季25亿吧,一年光软件的销售额就是100亿。

再来看美国国内电影票房:

[attach]571643[/attach]

每年都在100亿左右徘徊,除非斯嘉丽约翰逊和詹妮弗劳伦斯双双全裸出镜,估计今年的票房还是100亿上下。游戏离电影工业差得很远吗?哪一个行业已经摸到了天花板而另一个前途不可限量呢?如果你能看到当下蓬勃的手游并有足够的想象力意淫一下将来脑后插管情景的话。
作者: 飞天猪    时间: 2013-9-15 15:18

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-9-15 15:14 发表
数据都不查就胡咧咧,为求证这个问题专门去NPD翻资料,结果看到这么一篇文章:

https://www.npd.com/wps/portal/n ... ndquarterof2013/

其中提到:

今年第二季美国游戏内容(注意是内容而不是硬件)的消费额是28.8亿—————就算每季25亿吧,一年光软件的销售额就是100亿。

再来看美国国内电影票房:

571643

每年都在100亿左右徘徊,除非斯嘉丽约翰逊和詹妮弗劳伦斯双双全裸出镜,估计今年的票房还是100亿上下。游戏离电影工业差得很远吗?哪一个行业已经摸到了天花板而另一个前途不可限量呢?如果你能看到当下蓬勃的手游并有足够的想象力意淫一下将来脑后插管情景的话。
手游,免费游,网络游戏算上的话,影视圈电视剧部分也应该加上来比(都是本体不要钱靠其它手段赚钱)。投资,公众影响力上来说影视娱乐圈还是比游戏大多了。要是游戏市场一年能容纳4到5个gta规模的游戏就好了。

本帖最后由 飞天猪 于 2013-9-15 15:19 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-15 15:56

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引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-9-15 15:14 发表
数据都不查就胡咧咧,为求证这个问题专门去NPD翻资料,结果看到这么一篇文章:

https://www.npd.com/wps/portal/n ... ndquarterof2013/

其中提到:

今年第二季美国游戏内容(注意是内容而不是硬件)的消费额是28.8亿—————就算每季25亿吧,一年光软件的销售额就是100亿。

再来看美国国内电影票房:

571643

每年都在100亿左右徘徊,除非斯嘉丽约翰逊和詹妮弗劳伦斯双双全裸出镜,估计今年的票房还是100亿上下。游戏离电影工业差得很远吗?哪一个行业已经摸到了天花板而另一个前途不可限量呢?如果你能看到当下蓬勃的手游并有足够的想象力意淫一下将来脑后插管情景的话。
之前确实想当然了,原来光是软件就百亿了,那就奇怪了,为什么游戏的投资远不如电影?

游戏公司的规模应该不如电影公司吧,几大电影公司有没有亏损?游戏公司为什么搞得一个个都活不下去的样子。
作者: leyoung    时间: 2013-9-15 17:37

游戏公司多,各级梯队分布均衡
电影的话主要集中在几大电影公司,其他小公司根本不够看
作者: Vimrise    时间: 2013-9-15 21:13

电影两个小时就能看完,游戏大作出太多玩不过来啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-9-15 23:46

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-15 15:56 发表
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之前确实想当然了,原来光是软件就百亿了,那就奇怪了,为什么游戏的投资远不如电影?

游戏公司的规模应该不如电影公司吧,几大电影公司有没有亏损?游戏公司为什么搞得一个个 ...
因为电影的票房基本被几大影业公司瓜分了,其他的小公司的电影就算口碑再好最多也就能吃点残羹剩饭! 游戏业的垄断远远没有这么严重,波兰的小公司也能做出口碑和市场表现俱佳的巫师
作者: 错乱僧    时间: 2013-9-16 00:03

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-9-15 23:46 发表
因为电影的票房基本被几大影业公司瓜分了,其他的小公司的电影就算口碑再好最多也就能吃点残羹剩饭! 游戏业的垄断远远没有这么严重,波兰的小公司也能做出口碑和市场表现俱佳的巫师
说明还是市场不够成熟和够大啊(相比电影业而言)。电影业上百年发展体制很成熟了,只有资源集中才可能出大投资作品,好莱坞几大电影业巨头都是上百年才存活下来的。虽说好莱坞几大巨头,但这几年狮门啥的也还不是冒出来了,电影市场也不只是好莱坞说了算,日本,中国本土化电影也能占半壁江山。
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2013-9-16 08:25

电影俩小时,最多出碟再看一遍, 游戏买一张gta5能玩半年。
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2013-9-16 09:16

电影比游戏老很多年吧 像一下子赶上啊
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-9-16 12:26

电影确实是几大电影巨头垄断或者说集中了最多的资源才能投资上亿几亿的规模, 再一个,电影的回报是持续性的, 一部电影过10年有电视台播照样得给版权费,汤臣当年拍的霸王别姬直到现在还在为公司贡献利润,游戏除非是网游,单机的话多数还是一锤子买卖,哪怕像任天堂这种经常能出现一个游戏可以长卖几年的情况和电影的长效比起来还偏少的~
最关键的还是游戏业的发展比电影业晚太长时间了,游戏的投资倒是一直在增加之中~
作者: milanello    时间: 2013-9-16 12:27

引用:
原帖由 大头木 于 2013-9-15 13:26 发表
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完全不是一个量级的,每年我这种宅男花电影上都5k以上,游戏才多少,更别提趋势免费化
电影花5K闪瞎了,请问游戏花多少?
作者: mephisto    时间: 2013-9-16 12:51

受众差太多了吧,甚至都没有被大部分人认可,玩家最多的也就是日本美国,欧洲打包算,其他都可以忽略不计,特别是天朝,游戏还没有摆脱毒品和幼稚的印象。而天朝对电影票房的贡献可不小啊,很多人花200看电影也不会花同样的钱去买张游戏,说起来还是太小众了,没有比较的意义
作者: HJYtm    时间: 2013-9-16 12:58

游戏中期有吐槽电影产业的
一部电影才2个小时
怎么可以和几十上百小时的游戏相比
作者: 错乱僧    时间: 2013-9-16 13:32

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引用:
原帖由 @HJYtm  于 2013-9-16 12:58 发表
游戏中期有吐槽电影产业的
一部电影才2个小时
怎么可以和几十上百小时的游戏相比
游戏开始第一个任务貌似开车要经过电影片场,撞了几个穿戏服的。
作者: killmesoftly    时间: 2013-9-16 13:34

游戏是纯粹的Home Entertainment

和电影相比盈利模式除了课金之外没有优势

电影有票房,有DVD/BD,有版权出租。单纯以票房来说,全球整体可以说是亏本的,但通过票房基本可以收回80%的成本。然后影碟、给电视台/视频网站的电影版权贩卖等等基本能保证盈利
作者: dk99    时间: 2013-9-16 14:29

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-15 15:56 发表
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之前确实想当然了,原来光是软件就百亿了,那就奇怪了,为什么游戏的投资远不如电影?

游戏公司的规模应该不如电影公司吧,几大电影公司有没有亏损?游戏公司为什么搞得一个个 ...
那是包括了全部可能软件的收入,连二手的,ios上的都算了,如果电影也算相关收入的话,多了去了。电影基本上是电影公司拿走了大头,游戏公司为了授权金便宜个1,2块都高兴的跟过年似的,完全没法比。
作者: gp333    时间: 2013-9-16 15:39

电影行业发展多少年了,游戏业20年差不多吧。
游戏业还是小孩




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