原帖由 @lazybone 于 2013-9-14 02:20 发表
I7 3517u 是笔记本的cpu低频双核4线程吧 看这些图是不是可以理解为8核的次时代主机cpu 会被 随便1个台式机版 i3 秒杀?
原帖由 lazybone 于 2013-9-14 02:20 发表
I7 3517u 是笔记本的cpu低频双核4线程吧 看这些图是不是可以理解为8核的次时代主机cpu 会被 随便1个台式机版 i3 秒杀?
原帖由 @腻水染花腥 于 2013-9-14 04:18 发表
7.5w的干死15w
nice
原帖由 goddest 于 2013-9-14 20:07 发表
posted by wap, platform: 海信 (EG950)
游戏机又不是跑superPI,对cpu要求高的即时战略又基本没有,cpu性能高没用
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 21:33 发表
用dx11的物理就是基本都用gpu了,collision detection本身就容易并行,lpc方程现在也用并行解了。如果用cpu,那提dx作甚。
原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 21:49 发表
Havok在intel手里 PhysX在nv手里,农企倒是弄过个cpu+gpu在opencl下的物理并行计算不过没什么游戏厂商鸟他就是了............
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 22:12 发表
物理引擎又不是多难的东西,论文到处有,不说crytek那样的会自己做物理,连capcom,namco都有自己的物理引擎。用gpu的论文都出来n久了,哪怕抄抄bullet也搞出来了。
原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 23:10 发表
ce3那物理引擎就别说了i7在它面前都是渣渣,完全抛掉cpu靠gpu实现物理效果这么容易搞得话nv的PhysX也不会嘚瑟这么多年了
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 23:20 发表
nv的还真不得瑟,论正确性论速度都轮不到Physx,现在连nv自己都不拿这货说事了。物理引擎作为中间件,卖点是工具链方便程度,技术上还真没什么难的,学过计算多体动力学基本就可以写了,想完整点也不过就加个有限元 ...
原帖由 xzzfft 于 2013-9-15 00:13 发表
下个月的蝙蝠侠以及明年让titan舔跪的巫师3是什么?实现物理效果是不难前提是得有颗强力cpu,当然了以美洲豹这渣渣性能大不了就阉掉部分物理特效呗~
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