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标题: [新闻] 妈逼喷了,intel的新Atom已经干翻AMD的Jaguar了 [打印本页]

作者: 讴歌123    时间: 2013-9-14 01:14     标题: 妈逼喷了,intel的新Atom已经干翻AMD的Jaguar了

http://anandtech.com/show/7314/i ... atom-z3770-tested/2
四核阿童木:Atom Z3770,TDP 7.5W;四核Jaguar:AMD A4-5000,TDP 15W
CPU部分测试:
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我操农企情何以堪

傻逼巨硬绝逼被AMD坑到姥姥家了

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2013-9-14 01:27 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-14 01:23

坑什么,玩游戏显卡更重要,Intel现在能拿出PS4和X1级别的显卡?
再说微软和Intel当年分手是因为知识产权问题,AMD愿意让步,Intel不肯,这才是最重要的
作者: 清风拂晓    时间: 2013-9-14 01:31

人家要的是一套解决方案,高度整合的主机,目前真的能拿得出手的只有AMD。
作者: lazybone    时间: 2013-9-14 02:20

   I7 3517u 是笔记本的cpu低频双核4线程吧  看这些图是不是可以理解为8核的次时代主机cpu 会被 随便1个台式机版 i3 秒杀?
作者: bigtit    时间: 2013-9-14 02:29

i7 3517u连移动版i3都不如
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-9-14 04:18

7.5w的干死15w

nice
作者: qyqgpower    时间: 2013-9-14 07:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lazybone  于 2013-9-14 02:20 发表
   I7 3517u 是笔记本的cpu低频双核4线程吧  看这些图是不是可以理解为8核的次时代主机cpu 会被 随便1个台式机版 i3 秒杀?
差不多就是这个节奏
jaguar4个核心等于i3 1个核心
作者: wk6833795    时间: 2013-9-14 07:49

不肯花钱当然只能找农企,什么全套方案只是借口。:D
作者: lili2k2    时间: 2013-9-14 08:02

引用:
原帖由 lazybone 于 2013-9-14 02:20 发表
   I7 3517u 是笔记本的cpu低频双核4线程吧  看这些图是不是可以理解为8核的次时代主机cpu 会被 随便1个台式机版 i3 秒杀?
对。。。。。。 美洲虎4核心加起来性能只能顶移动版低端i3的一个核心,
八个核心加起来不顶别人2核心,因为性能不是按数量翻倍性能就翻倍那么计算的…………
……和桌面版的i3就别比了…………
这次找AMD,主要是便宜。




作者: 见风    时间: 2013-9-14 08:28

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

本来就是廉价货,不要因为用到游戏机上就瞎吹。
作者: 历史厨    时间: 2013-9-14 08:37

坑爹不坑爹不能单看性能,还得看要价.

巨硬骚泥不约而同地用上网本CPU,表明两家都认为次世代家用机游戏不怎么吃CPU. 至于CPU,GPU统一寻址能有多大作用,整合两者能节省多少功耗和成本,拭目以待.
作者: RIO    时间: 2013-9-14 08:45

本来intel和AMD就不是一个级别的对手,不论是技术能力还是财力。当年AMD借intel 脑残搞P4勃起了一把,之后就完全没机会了
作者: NintendoVii    时间: 2013-9-14 08:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2013-9-14 04:18 发表
7.5w的干死15w

nice
其实是2.5w干翻6w左右,这是两者cpu的峰值功耗。
作者: pencil    时间: 2013-9-14 09:15

既然两家都这么选就没啥好争的了,如果一家是i7一家是jaguar还能战一战
作者: kh2841    时间: 2013-9-14 12:04

CPU被灭不是很正常的嘛,jaguar的晶体管一大半都在GPU上
作者: dk99    时间: 2013-9-14 13:23

要不再比比核显的性能,看看能差多远?
作者: boa2005    时间: 2013-9-14 13:40

最重要的是它的功耗处理的很好,x86构架的平板PC终于有希望了,连续7小时以上无压力
作者: coldiori    时间: 2013-9-14 19:04

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

经常要给农企塞钱养着
作者: xzzfft    时间: 2013-9-14 19:07

gpu也不怎么样 ps4好歹上了过气甜品级gpu x1直接弄一低端所谓eSRAM只比gddr5带宽高那么一点点,当然要是巨硬全指望云端的话那倒是能看看~~~~~~
作者: goddest    时间: 2013-9-14 20:07

posted by wap, platform: 海信 (EG950)

游戏机又不是跑superPI,对cpu要求高的即时战略又基本没有,cpu性能高没用
作者: lili2k2    时间: 2013-9-14 20:18

引用:
原帖由 goddest 于 2013-9-14 20:07 发表
posted by wap, platform: 海信 (EG950)

游戏机又不是跑superPI,对cpu要求高的即时战略又基本没有,cpu性能高没用
真换上一个i7,别说i7了,i3就行,不比现在这强?即时战略才要求CPU?其他类型低智商即可么。。。
哪里会没用?
作者: 小僵尸    时间: 2013-9-14 21:04

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-9-14 20:18 发表



真换上一个i7,别说i7了,i3就行,不比现在这强?即时战略才要求CPU?其他类型低智商即可么。。。
哪里会没用?
作为我个人,我期望能游戏主机可以采用MAC PRO的方式取得性能和外观散热的平衡,唯一的缺点就是价格

APU的好处就是功耗能控制下来.
I A N三家只有A能提供一揽子方案
瘸子里面拔将军
作者: xzzfft    时间: 2013-9-14 21:19

呵呵 cpu不光是ai哦dx11中的物理计算也需要强力cpu
作者: shinkamui    时间: 2013-9-14 21:33

引用:
原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 21:19 发表
呵呵 cpu不光是ai哦dx11中的物理计算也需要强力cpu
用dx11的物理就是基本都用gpu了,collision detection本身就容易并行,lcp方程现在也用并行解了。如果用cpu,那提dx作甚。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-9-15 01:34 编辑 ]
作者: xzzfft    时间: 2013-9-14 21:49

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 21:33 发表

用dx11的物理就是基本都用gpu了,collision detection本身就容易并行,lpc方程现在也用并行解了。如果用cpu,那提dx作甚。
Havok在intel手里 PhysX在nv手里,农企倒是弄过个cpu+gpu在opencl下的物理并行计算不过没什么游戏厂商鸟他就是了............

[ 本帖最后由 xzzfft 于 2013-9-14 21:50 编辑 ]
作者: 历史厨    时间: 2013-9-14 22:04

一个个说得像是自己在"家用机游戏需要怎样的CPU"的问题上比巨硬和骚泥还在行似的.
作者: shinkamui    时间: 2013-9-14 22:12

引用:
原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 21:49 发表

Havok在intel手里 PhysX在nv手里,农企倒是弄过个cpu+gpu在opencl下的物理并行计算不过没什么游戏厂商鸟他就是了............
物理引擎又不是多难的东西,论文到处有,不说crytek那样的会自己做物理,连capcom,namco都有自己的物理引擎。用gpu的论文都出来n久了,哪怕抄抄bullet也搞出来了。
作者: xzzfft    时间: 2013-9-14 23:10

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 22:12 发表

物理引擎又不是多难的东西,论文到处有,不说crytek那样的会自己做物理,连capcom,namco都有自己的物理引擎。用gpu的论文都出来n久了,哪怕抄抄bullet也搞出来了。
ce3那物理引擎就别说了i7在它面前都是渣渣,完全抛掉cpu靠gpu实现物理效果这么容易搞得话nv的PhysX也不会嘚瑟这么多年了
作者: shinkamui    时间: 2013-9-14 23:20

引用:
原帖由 xzzfft 于 2013-9-14 23:10 发表

ce3那物理引擎就别说了i7在它面前都是渣渣,完全抛掉cpu靠gpu实现物理效果这么容易搞得话nv的PhysX也不会嘚瑟这么多年了
nv的还真不得瑟,论正确性论速度都轮不到Physx,现在连nv自己都不拿这货说事了。物理引擎作为中间件,卖点是工具链方便程度,技术上还真没什么难的,学过计算多体动力学基本就可以写了,想完整点也不过就加个有限元和cfd,普通研究生也够了。
作者: xzzfft    时间: 2013-9-15 00:13

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 23:20 发表

nv的还真不得瑟,论正确性论速度都轮不到Physx,现在连nv自己都不拿这货说事了。物理引擎作为中间件,卖点是工具链方便程度,技术上还真没什么难的,学过计算多体动力学基本就可以写了,想完整点也不过就加个有限元 ...
下个月的蝙蝠侠以及明年让titan舔跪的巫师3是什么?实现物理效果是不难前提是得有颗强力cpu,当然了以美洲豹这渣渣性能大不了就阉掉部分物理特效呗~
作者: shinkamui    时间: 2013-9-15 00:56

引用:
原帖由 xzzfft 于 2013-9-15 00:13 发表

下个月的蝙蝠侠以及明年让titan舔跪的巫师3是什么?实现物理效果是不难前提是得有颗强力cpu,当然了以美洲豹这渣渣性能大不了就阉掉部分物理特效呗~
ps4演示上那满屏的凸体物理你以为是骗人的?难道那货的cpu不是美洲豹?cpu做物理比gpu差太远了,不用也罢,要不是pc显卡档次过于分散,早就不会有cpu物理了。游戏机刚好标准统一,立马就全gpu的干活。再说一遍,物理引擎这玩意实现起来没有什么难度,无论cpu还是gpu。当然gpu稍微麻烦点,写过的人都知道。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-9-15 01:14

XO和PS4的CPU就是笑话。。。。。。。。。




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