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标题: 手上有一台视网膜屏的 mac book pro,不知道用来玩模拟器感觉怎样? [打印本页]

作者: szxyz    时间: 2013-9-13 09:40     标题: 手上有一台视网膜屏的 mac book pro,不知道用来玩模拟器感觉怎样?

主要用来工作,手头上的有4只SS USB手柄,两只USB大摇杆,4只NGC手柄,本版下载的MAME 0.149,还有NGC ISO。
正在想把GC模拟器和MAME模拟器拷一份到Mac上看看这屏幕下的效果。
作者: 萝卜    时间: 2013-9-13 09:48

高分辨率对增强模拟效果有什么用..
作者: OpEth    时间: 2013-9-13 09:50

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-9-13 09:48 发表
高分辨率对增强模拟效果有什么用..
理论上来说,分辨率高到人眼无法辨识像素的程度,就可以模拟出真实的低清显示效果,不过模拟器可能还没牛逼到这一步。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-9-13 09:51 编辑 ]
作者: szxyz    时间: 2013-9-13 09:54     标题: 回复 3# 的帖子

是啊,是啊,正想看看MAME的glsl的CRT模拟效果。
作者: 萝卜    时间: 2013-9-13 10:02

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-9-13 09:50 发表

理论上来说,分辨率高到人眼无法辨识像素的程度,就可以模拟出真实的低清显示效果,不过模拟器可能还没牛逼到这一步。。。。。
你说的是点距,不是分辨率
作者: yfl2    时间: 2013-9-13 10:14

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-9-13 09:50 发表

理论上来说,分辨率高到人眼无法辨识像素的程度,就可以模拟出真实的低清显示效果,不过模拟器可能还没牛逼到这一步。。。。。
要模拟阴极射线管扫描,你准备几百万的刷新率再说吧
作者: szxyz    时间: 2013-9-13 10:22     标题: 回复 6# 的帖子

为什么这样说呢?
CRT的刷新率也没那么高啊。
作者: OpEth    时间: 2013-9-13 10:29

引用:
原帖由 szxyz 于 2013-9-13 10:22 发表
为什么这样说呢?
CRT的刷新率也没那么高啊。
要完全模拟大概是需要这么高,每一帧只显示一个像素,每秒显示几百万帧差不多。。。。。

不过闪得晃眼的CRT扫描效果既没有任何观赏性,对视力也有伤害,模拟这玩意儿简直没任何意义。。。。。

最多把隔行效果模拟出来就可以了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-9-13 10:33 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2013-9-13 10:42

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-9-13 10:29 发表

要完全模拟大概是需要这么高,每一帧只显示一个像素,每秒显示几百万帧差不多。。。。。

不过闪得晃眼的CRT扫描效果既没有任何观赏性,对视力也有伤害,模拟这玩意儿简直没任何意义。。。。。

最多把隔行效果 ...
那你要模拟低清效果干什么...
作者: OpEth    时间: 2013-9-13 10:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2013-9-13 10:42 发表

那你要模拟低清效果干什么...
不闪的低清才是好低清。。。。。

所以液晶比CRT来说,这个优势是压倒性的,就算响应速度低显示色彩差也都可以忍,屏幕闪烁绝逼不能忍。。。。。
作者: yfl2    时间: 2013-9-13 10:56

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-9-13 10:45 发表

不闪的低清才是好低清。。。。。

所以液晶比CRT来说,这个优势是压倒性的,就算响应速度低显示色彩差也都可以忍,屏幕闪烁绝逼不能忍。。。。。
不闪的低清不就是gb么,那效果...
作者: szxyz    时间: 2013-9-13 10:56     标题: 回复 8# 的帖子

CRT的一帧也是按扫描完整个屏幕算的啊,不是按扫描一个点。
作者: OpEth    时间: 2013-9-13 10:58

引用:
原帖由 szxyz 于 2013-9-13 10:56 发表
CRT的一帧也是按扫描完整个屏幕算的啊,不是按扫描一个点。
这只是为了表述方便而已,实际上从工作原理来说,CRT一次就只显示一个点。。。。。
作者: yfl2    时间: 2013-9-13 10:59

另外crt要不闪没什么难度,用长余辉的荧光粉再加85hz以上的刷新率就够了
作者: yfl2    时间: 2013-9-13 11:03

另外你所谓的低清,其实是crt天然的抗锯齿,因为荧光粉激发不像液晶只是一格像素,视觉上有个衍射,等于就是边缘模糊了,液晶就是分辨率再高其实也无法模拟这种效果,否则的话只要分辨率是以前游戏主机画面整数倍,就可以完美模拟低清了
作者: zzbsbb    时间: 2013-9-13 14:41

我也有一台,效果没啥差别,还是实机最好现在觉得。
作者: szxyz    时间: 2013-9-17 00:01     标题: 回复 1# 的帖子

我把环境弄好了,不过glsl不能跑起来,所以想获得扫描线的效果只能用那个png效果图。。。
我相信如果glsl配置起来会很漂亮,因为现在看起来还行,找天截图大家看。
作者: sonicteam    时间: 2013-9-17 03:03

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-9-13 10:45 发表

不闪的低清才是好低清。。。。。

所以液晶比CRT来说,这个优势是压倒性的,就算响应速度低显示色彩差也都可以忍,屏幕闪烁绝逼不能忍。。。。。
照你这么呢说以前街机都没人玩了
作者: szxyz    时间: 2013-9-22 23:53

刚才把glsl调整好了,画面极度华丽,大家有需要吗?
作者: Devzzy    时间: 2013-9-22 23:55

引用:
原帖由 szxyz 于 2013-9-22 23:53 发表
刚才把glsl调整好了,画面极度华丽,大家有需要吗?
要。




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