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标题: [新闻] Steam推出家庭组共享计划,下周进入测试阶段 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-12 13:53     标题: Steam推出家庭组共享计划,下周进入测试阶段

1、必须事先指定参加家庭共享的硬件设备,家庭成员可使用各自的帐号启动所分享的游戏,各成员拥有自己的游戏进度和成就——这是整个计划中最大的亮点。
2、各成员无法同时分享游戏——不仅无法同时分享同一游戏,各成员也无法在任意时刻分别运行不同的游戏。也就是说,即便共享的游戏库拥有数百款游戏,在任意时刻只允许一名成员享用,其它成员只能跟在后面排队。
3、游戏库的主人不能指定分享范围,要么不分享,要么分享整个游戏库。
4、游戏库的主人可指定多达10台设备参加家庭共享,因此异地共享不成问题。但是,所分享的内容必须符合当地风土人情,比如你的德国朋友欲享受你的足本L4D就不可能。
5、游戏库的主人享有优先使用权。若某成员正在进行激烈的Boss战,主人不小心在另一台设备上登录自己的帐号,则前者只能捶胸顿足被迫退出游戏。

不要说这是跟风Xbox One,今年春天Valve的程序推送里就已经泄露了家庭组共享的存在,那时候还没开E3呢
微软为了家庭组共享曾经强制要求玩家24小时连线一次,现在这个政策在抵制下被暂时搁置了
Steam的离线游戏时间是无限的,如果保持现有机制不变,推行家庭组共享,Valve肯定不会让你钻这么好的空子
所以,Steam应该会采取双轨制,不加入共享的人可以无限时间玩离线游戏,加入的不可以,这比Xbox One那种莫名其妙的一刀切合理的多
如果Steam的家庭组成功了,微软和索尼都有希望效仿、跟进

下周开始发放测试,暂定1000人名额

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-12 13:54 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2013-9-12 14:12

posted by wap, platform: iPhone

微软效仿跟进……
作者: 赤金册    时间: 2013-9-12 14:14     标题: 回复 1# 的帖子

哭了  大众软件9月中也有这段话。 LZ说下,下次大众软件是你写不?  你写我就不买了
作者: 昵称无效    时间: 2013-9-12 14:48

posted by wap

A账号下有cs,B账号下也有cs,本来可以一起玩,AB共享以后,就只能其中一人启动cs?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-12 14:55

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-9-12 14:48 发表
posted by wap

A账号下有cs,B账号下也有cs,本来可以一起玩,AB共享以后,就只能其中一人启动cs?
不会,就算出现肯定也是BUG情况,只有你没有购买,通过共享获得的游戏,才会出现只有一个人能启动的情况

说微软和索尼效仿跟进Steam不是冷笑话,游戏数字发行这个行业,Steam比Live和PSN做得更早,经验也更丰富(老Xbox时代的Live还没有购买独立游戏的功能,只是一个对战平台)
就算家庭组分享这个功能是微软先提出的,如果你拿不出妥当的政策,又有何意义?
别人的方式更稳妥,获得成功,其他公司跟进,这是正常的,对玩家也有益处
微软自己也说过,Xbox One的家庭组只是推迟,没彻底取消
作者: Lucifer6E    时间: 2013-9-12 15:14

Steam可以无限离线游戏?不对吧?
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-9-12 15:22

飼料放在盤子里味道好多了
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2013-9-12 15:24

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2013-9-12 15:14 发表
Steam可以无限离线游戏?不对吧?
可以吧,有一阵GFW抽风,一直是离线模式玩的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-12 15:25

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2013-9-12 15:14 发表
Steam可以无限离线游戏?不对吧?
这个我没亲自验证过,有人说永久,有人说一个月,但最少也有1个月,而不是24小时
从共享的角度来看,一个月时间,就算是RPG,也足够打穿了
所以如果你可以一边离线一边运行从家庭组那里分享的游戏,那么“两个人不能同时运行一个游戏”的条例就形同虚设,至少对单人模式是如此
Valve应该会要求开启家庭组功能的人强制在线,退出这个功能才能恢复离线

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-12 15:28 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2013-9-12 15:30

posted by wap, platform: iPhone

steam还有网吧模式呢 都在国内无法普及而已
作者: vault-tec    时间: 2013-9-12 15:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-12 15:25 发表

这个我没亲自验证过,有人说永久,有人说一个月,但最少也有1个月,而不是24小时
从共享的角度来看,一个月时间,就算是RPG,也足够打穿了
绝对没一个月那么久,最多一两个星期。
我去年到外地出差 住的地方没网。
过了一阵子想开steam玩游戏,显示要求联网认证,离线模式进不去

[ 本帖最后由 vault-tec 于 2013-9-12 15:32 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-12 15:36

引用:
原帖由 vault-tec 于 2013-9-12 15:31 发表


绝对没一个月那么久,最多一两个星期。
我去年到外地出差 住的地方没网。
过了一阵子想开steam玩游戏,显示要求联网认证,离线模式进不去
你看一下提示,这个一般不是因为离线时间到了,而是你上次退出Steam的姿势不正确(断电,重启,或者云同步时强制退出),导致验证文件缺损,不联网验证无法登陆
如果验证文件破损了,不要说两个星期,就是隔5分钟,都无法登陆
这是一个很老的BUG,在今年已经被修正了,与离线时间限制没关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-12 15:49 编辑 ]
作者: oracle    时间: 2013-9-12 20:52

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @赤金册  于 2013-9-12 14:14 发表
哭了  大众软件9月中也有这段话。 LZ说下,下次大众软件是你写不?  你写我就不买了
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