原帖由 @hugang 于 2013-9-10 08:29 发表
我觉得没必要改进,成就系统和游戏体验无关,厂商想做什么样子就做什么样子,至于高难度成就,就是愿者上钩的东西,是玩家把它看的太重要了,否则有什么可纠结的?
原帖由 加拿大 于 2013-9-10 09:02 发表
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你说成就跟游戏流程无关。所以我觉得可以改进的地方就是可以把成就系统做得跟游戏流程有关。说到底成就是个可以增加成就感的东西如果说游戏通关是个大目标 那就把这个大目标分割成 ...
原帖由 LILIT 于 2013-9-10 11:38 发表
可以把成就或奖杯的含金量浮动化,就像股票那样
如果某个奖杯或成就有一大票玩家都获得了,这个奖杯或成就的价值就会下跌
如果某个奖杯或成就只有少数几个玩家拥有,那么这个奖杯或成就的价值就会上涨
然后就会出 ...
原帖由 LILIT 于 2013-9-10 11:38 发表
可以把成就或奖杯的含金量浮动化,就像股票那样
如果某个奖杯或成就有一大票玩家都获得了,这个奖杯或成就的价值就会下跌
如果某个奖杯或成就只有少数几个玩家拥有,那么这个奖杯或成就的价值就会上涨
然后就会出 ...
原帖由 @cgyldn 于 2013-9-10 10:17 发表
网战成就必须死
原帖由 LILIT 于 2013-9-10 11:38 发表
可以把成就或奖杯的含金量浮动化,就像股票那样
如果某个奖杯或成就有一大票玩家都获得了,这个奖杯或成就的价值就会下跌
如果某个奖杯或成就只有少数几个玩家拥有,那么这个奖杯或成就的价值就会上涨
然后就会出 ...
原帖由 BigBangBang 于 2013-9-10 13:38 发表
同意。成就能抵现金消费,才有真价值。根据成就给玩家升级,铜牌玩家购物98折,银牌玩家购物95折,金牌玩家购物9折,并且折扣规则可以和商店其他促销活动并存。
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