原帖由 @solduchamp 于 2013-9-9 21:30 发表
自从刺客信条开始都喜欢搞穿越题材?
音乐和界面都太现代了
和中古世纪风太违和了。。。
画面貌似有缩水
但特效还是挺牛的。。。
原帖由 @倍舒爽 于 2013-9-9 21:47 发表
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和第一版差距很大,完全没有第一版那种类似ue4的惊艳感,虽比第二版要好不少但日照墙壁有无脑泛光,场景材质细节没法比,流体火也没那么流体了,能看到块状…
但帧率不错,在直播视频中感觉不只30,有顺滑感,但一有龙卷风就丢得可怕,20都不知有没
原帖由 sunykoss 于 2013-9-9 22:11 发表
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我咋觉得龙那块差距不大,火焰的粒子仍然是目前游戏最好的,这个其实就是sony的ds2吧,批个老卡的马甲
原帖由 @sunykoss 于 2013-9-9 22:11 发表
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我咋觉得龙那块差距不大,火焰的粒子仍然是目前游戏最好的,这个其实就是sony的ds2吧,批个老卡的马甲
原帖由 @littlezoo 于 2013-9-10 04:07 发表
完全不是一个层面的东西,建议你再去看看第一次那个视频,差距基本就是PS4和PS1的差距。
原帖由 sunykoss 于 2013-9-10 08:10 发表
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gaf也一堆玩友说差距不大,第一次那个肯定也是实机,最多680吧,怎么可能ps4和ps1,等direct feed对比吧,都是中世纪,deep down的光影效果,流体,粒子比ryse强很多,ryse除了特写 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-9-10 08:21 发表
偶一直很关注这个游戏,毕竟当时很震撼。。
第一版是运行在570+i7上,尽管cpu和ps4上的差很远。。
但570和7850只不过是一样的货色而已啊。。
刚有张实际截图。。
http://www.jp.playstation.com/ps4/scl/img/games/deepdown_lower_marq.jpg
暗部纯黑的,没什么间接光的迹象,和ryse一个尿性。。
原帖由 sunykoss 于 2013-9-10 08:10 发表
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gaf也一堆玩友说差距不大,第一次那个肯定也是实机,最多680吧,怎么可能ps4和ps1,等direct feed对比吧,都是中世纪,deep down的光影效果,流体,粒子比ryse强很多,ryse除了特写 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-9-10 09:13 发表
只是针对光照而言,其余不晓得。。
ryse尽管一片叫好。。
但我认为现在这画面质素绝大部分是美工使然,以及后制特效用得好。。
素材都做到了极致了。。
ct除了酷姐1外,其余作品的美工都太随便。。
但光照 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-9-10 14:55 发表
fox就算了吧,全部都是老一套,大家都是pbs,fox也就是做材质比较上心,其它有什么?gi是手动放probe,内容还是预先计算好的,最多也就是enlighten的水平,全是别的引擎玩剩的。
原帖由 shinkamui 于 2013-9-10 15:27 发表
看你头像应该是偏konami的,不过也不能这么偏吧,不能对fox就日本水平要求,对卡表就世界水平对比。那边厢卡表好歹搞过svogi,再不济玩light probe也算是轻车熟路,比fox还是要高不少的,或者你觉得卡表不算日厂?卡 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 16:35 发表
就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 13:42 发表
现在游戏的实时间接光照都是模拟的吧。。。
Deep Down也没说支持引擎内实时演算间接光照吧。
不说PS4,以目前顶级PC的配置来说也不一定能实时演算。。。
RYSE是用的最新的CE做的,特效支持比CRYSIS3的CE3还要 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 16:35 发表
就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 16:35 发表
就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-10 17:25 发表
deep down现在最让人担心的地方,我没记错的话,昨天CAPCOM宣布这游戏的迷宫是随机生成的
先不说场景里有多少几何细节,随机生成,就意味着场景结构的重复度会很高,翻来覆去就是那几种地形拼接而成,所以不要指望能 ...
原帖由 sunykoss 于 2013-9-10 16:43 发表
ls这个图场景和贴图确实牛逼,但是感觉没逃出本世代的框子,倒是更加喜欢次子,deep down这种在光影,粒子和流体上有突破的,这些确实很耗资源,导致整体画面反而不是那么起眼了。
原帖由 littlezoo 于 2013-9-11 01:55 发表
The Division光影和粒子效果也不差的,物件破坏效果也做得很足,包括掩体车门关门的小细节也很用心。
http://www.tudou.com/programs/view/TUV72yly86c/
http://www.tudou.com/v/TUV72yly86c/&resourceId=0_04 ...
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