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标题: [老游杂谈] 刚黄金了SONIC CD,经典!真的感觉世嘉制作游戏的理念太另类和奇怪了。 [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2013-9-9 17:36     标题: 刚黄金了SONIC CD,经典!真的感觉世嘉制作游戏的理念太另类和奇怪了。

之前一直只认真玩过GBA上的索尼克。这次好好玩了下SONIC CD。一个星期100%。经典,音乐大赞。

说一个重要感受,这作玩的系统就是时间旅行。作为1993年的一个2D游戏,一共有7个大关,21个小关还加上n个要收集齐金币的特殊假3d关。除去7个BOSS关(BOSS关也不是纯一出来就战BOSS,只是比普通关短)。这样的关卡数设计已经算很充足了。但是在游戏的系统下。每个普通关又分为过去,现在,未来(坏),未来(好),就连BOSS关也分:未来(坏),未来(好)。这样算下来光是普通关就有70个之多。。。。。那么问题就来了,按照游戏的系统和剧情,把隐藏要素也算上。很难有玩家真正的去到未来(坏),未来(好)。因为没有任何意义,而且对技术的考验相当大,尤其是后面几关。玩这作无非就是为了坏结局或者好结局,基本都是一出来先在“现在”打一会就回到过去然后通版。很难有去未来的,尤其是需要在过去世界找到隐藏机器再切换回现在再切换一次到未来(好)版面。但世嘉对于每个版面的素材,敌人,背景,音乐设计都完全不一样。甚至在很少会去到的版面有类似MD恶魔城的放缩模拟效果。个人感觉这么做完全是浪费成本,尤其是在那个家用机还是2d时代。也许是世嘉为了衬托MDCD的大容量吧,感觉从商业的角度讲还不如把那些精力花到增加单线关卡或者支线剧情,或者直接就去掉节约成本。像我这个游戏已经100%了,所有游戏中的要素都齐全了,但还是有接近一半的关卡都没有进去过,而进去玩无非是为了玩这些关而玩的fans级举动。如果简单的在增加2个结局再配合那些多余的关也会好很多。

不由得让我想起了莎木里的很多地方对于游戏的剧情没有任何帮助或者玩家很难得去到,但世嘉还是堆了很多建模和素材,,,,简直是不计成本啊。。。。难怪DC撑不久。。。。

刚刚无意点音乐测试,居然发现日本和美版音乐完全不一样,世嘉居然制作了2套音乐。。。。

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[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-9-9 17:58 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-9-9 17:50

这游戏在过去未来穿越的方式太怪了,不看攻略很难让人搞明白,就算偶尔穿越了也是误打误撞
作者: 可类丝播    时间: 2013-9-9 17:54     标题: 回复 2# 的帖子

是啊,所以说在那个网络不发达的年代,花成本堆这么多关卡完全是浪费啊。。。。。
作者: 老五    时间: 2013-9-9 17:54

电软上写着 这个游戏有强烈的跳舞节奏风格
指的是日版音乐还是美版?
作者: 可类丝播    时间: 2013-9-9 18:00

引用:
原帖由 老五 于 2013-9-9 17:54 发表
电软上写着 这个游戏有强烈的跳舞节奏风格
指的是日版音乐还是美版?
我都通了才发现还有套美版音乐。。。感觉日版也有这种风格。不准备再玩了。。。那套音乐也没怎么听
作者: LCL    时间: 2013-9-9 18:19

我觉得用耗电巨大 功能强大 内部精密的主机,去玩一个90年代的平面游戏有些不搭调。
尤其是玩着这类游戏黄灯了 真心不值。
作者: bioha    时间: 2013-9-9 21:16

还是觉得索尼克3最经典最耐玩
作者: KEN健    时间: 2013-9-9 22:22

LZ还应该认真的玩一下MD的SONIC3和DC的SONIC大冒险1 你又会对SONIC有新的体会
作者: 矛盾江湖    时间: 2013-9-9 22:57

you can do anything
还有那个结尾曲
SONIC从此整个升华了~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 动感操人    时间: 2013-9-9 23:13

posted by wap, platform: ZTE (U985)

始终玩不下去也不知道为什么
作者: SONIC3D    时间: 2013-9-9 23:23

其实我一直认为Sonic CD是MD平台上相当糟糕的一部作品。。。。通关过程最痛苦,这种痛苦不在于难度,而在于很多地方的关卡设计是莫名的,无法贯穿Sonic系列的关卡设计思想,并且数量众多,容易使非fans对这个系列游戏产生腻烦的感觉。

从风格看,我估计项目开始于Sonic1开发完成之后,Sonic2开发启动之前,也就是说虽然是93年发售比Sonic 2晚,但是实际上它可能是系列的MD平台第2作,如果的确是这样那么关卡设计的莫名就可以理解了,因为缺乏清晰的指导思想,所以只能以内容多、花哨的要素多来填鸭,以满足"MDCD平台要一款吉祥物游戏"这样的要求。

而相比MD本体上的作品,从2代开始很明显地以路径上难下易、上短下长的设计策略来引导玩家在自我竞速为目标的游戏中优选路线来完成关卡。这样把不同的体验过程融入单一关卡,一方面减少了关卡设计的数量必要性,省出容量来增加关卡长度,另一方面增加了关卡的粘着力,吸引玩家反复玩,反复比较,以得到自我提升。

所以MD上论游戏整体剧情和关卡设计的精妙,我更偏爱3代(包括),论畅快感,我更偏爱2代。
而Sonic CD,相比起来只有音乐是让我印象深刻的了。


作者: k62163    时间: 2013-9-10 11:52



SONIC CD这关的效果和音乐给我留下了深刻的印象,做得很华丽.但就是这个了.其它关卡的效果感觉比卡带版的Sonic 2强不了多少....




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