原帖由 @nilren 于 2013-9-4 17:36 发表
你这都几周目了
话说我重新开打PS3版的时候死的很少,路途熟了,貌似每个兵都把我干死过,于是哪里有谁几乎都能背下来了。。。
原帖由 @forget44 于 2013-9-4 19:31 发表
把猪肉女叫出来 红蜘蛛不是用脚打都能过的吗
原帖由 @就一中年人 于 2013-9-5 11:14 发表
23333,太TM对了,被boss虐待,在小怪阴沟翻船。最开始用剑被用长枪的骷髅兵捅的欲哭无泪……
事实证明,人骨子里都有受虐倾向
原帖由 @bear123 于 2013-9-5 12:51 发表
大家把这个游戏吹太高了,刚刚通关的我认为纯粹就是游戏难度设计失败。从头到尾都是同一个难度,没有先易后难的概念,也没有随着玩家的成长而增加难度的概念。导致这游戏用弓箭断尾拿到飞龙剑之前和之后简直是两个游戏,然后拿到龙头石刷魂升级之前和升级之后又是两个游戏。
当然,我不否认这游戏不错,除了老子第一次进入下水道,被蛤蟆诅咒到只剩一丝血,没钱没解咒药光着身子攒够了钱一路死到钟楼去买药的时候,其他地方都没有想放弃的感觉。
原帖由 @MAYL 于 2013-9-5 12:48 发表
恩 敌我实力 相近 才有意思 每个杂兵 都像 兰眼 红眼 就更佳了
原帖由 @bear123 于 2013-9-5 12:51 发表
大家把这个游戏吹太高了,刚刚通关的我认为纯粹就是游戏难度设计失败。从头到尾都是同一个难度,没有先易后难的概念,也没有随着玩家的成长而增加难度的概念。导致这游戏用弓箭断尾拿到飞龙剑之前和之后简直是两个游戏,然后拿到龙头石刷魂升级之前和升级之后又是两个游戏。
当然,我不否认这游戏不错,除了老子第一次进入下水道,被蛤蟆诅咒到只剩一丝血,没钱没解咒药光着身子攒够了钱一路死到钟楼去买药的时候,其他地方都没有想放弃的感觉。
原帖由 @Jonsoncao 于 2013-9-5 22:59 发表
古城實乃上網PK,虐人,陰人,1v3,等等的最佳之地![]()
光一個擬態就能陰死不少新手
原帖由 @dddog 于 2013-9-6 06:02 发表
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第一次去古城的时候 看着狭窄的木头上来回晃荡的机关 我仿佛看到制作人正在对我淫荡的笑
还有画世界入口那里 在房梁上的战斗 我操 心提到嗓子眼儿
原帖由 @华华★ 于 2013-9-7 08:51 发表
说到难度,暗黑之魂还是人性化很多了。
尼玛,当年恶魔之魂第二关铁甲骑士卡翻一群人~,直接被逼得飞盘卖游戏的不在少数。
相应的,第二关这个坎一旦过去了以后,成就感也非常高,游戏也才渐入佳境。
原帖由 @ruu 于 2013-9-7 09:58 发表
估计说的是12高塔骑士
原帖由 @华华★ 于 2013-9-7 08:51 发表
说到难度,暗黑之魂还是人性化很多了。
尼玛,当年恶魔之魂第二关铁甲骑士卡翻一群人~,直接被逼得飞盘卖游戏的不在少数。
相应的,第二关这个坎一旦过去了以后,成就感也非常高,游戏也才渐入佳境。
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