原帖由 stryker 于 2013-9-2 19:06 发表
问题是90年代初的时候两大美式RPG系列就是魔法门和巫术,都是走格子,凭什么要有分别?
最早的时候就基本就是魔法门和巫术两个系列,后来当时在SSI旗下的Westwood自己开发出了以AD&D为基础的魔眼杀机系列,算是当 ...
原帖由 stryker 于 2013-9-2 19:18 发表
日系再怎么搞也都是日本味的,系统与美术风格和原来也有很大差别
所谓的用户骂也都是六代后玩家,他们根本不理解六代前魔法门的魅力。
而且巫术和魔法门两个系列各有特色。巫术比较Hardcore一点,魔法门更有亲和力 ...
原帖由 @stryker 于 2013-9-2 19:06 发表
问题是90年代初的时候两大美式RPG系列就是魔法门和巫术,都是走格子,凭什么要有分别?
最早的时候就基本就是魔法门和巫术两个系列,后来当时在SSI旗下的Westwood自己开发出了以AD&D为基础的魔眼杀机系列,和前两者一起算是当时的第一人称走格子美式RPG三大品牌。
Westwood后来换了东家,SSI自己出的魔眼杀机III就失败了。但是Westwood又不能继续开发魔眼杀机,于是原创出了黑暗王座系列。
原本拥有魔法门的New World Computing在魔法门4/5后就没有推出续作,而是原创出了一部黎明之砧,也是非常经典……
上述几个系列因为当时都被软体世界代理汉化所以在中国有不少玩家。
但是巫术系列虽然第三波也出一个汉化版,但是因为系统太难并没有流行起来。
90年代出是走格子美式RPG的黄金时代,除了这三大系列外其他厂商也出了不少作品,比如Interplay的Stonekeep,Microprose还有走格子的恐怖系列艾尔维拉、蜡像馆之谜等等。
但90年代后期走格子RPG开始衰落和变味。魔法门系列虽然通过系统变化与画面升级成功吸引了一些新一代的玩家,但整个游戏更像一个动作游戏,中国现在大部分的魔法门玩家都是从6代和英雄无敌才知道魔法门的。巫术8代之后就正式灭亡,现在的巫术只不过是日厂拿了版权自己开发的作品,其他的巫术like也基本是日厂在做。原汁原味的走格子RPG已经没有了。
去年的一个indie game叫Grimlock的还算是比较成功,但是那只是一个不停下地宫缺乏完整世界观的游戏。
原帖由 @神之右手 于 2013-9-3 09:41 发表
走格子???
再见!!!
妇科一下6吧,我的最爱
原帖由 黑爷爷好棒 于 2013-9-3 12:16 发表
昨天還是沒忍住在死踢母上買了 從晚上9點開始註冊那個UPLAY帳號 邊註冊邊干別的 連續失敗一直點到到半夜12點半終於註冊成功 然後一發不可收拾玩到4點 是我個人覺得玩過今年最值票價的遊戲
PS:之前個人覺得最好玩的 ...
原帖由 stryker 于 2013-9-3 12:24 发表
UPlay所有人都在骂。但我怀疑最后UBI不会在这个问题上妥协。而且有机会进入到UPlay的setting里允许离线的话好像就会快一些了。
目前bug还真是多,我现在就遇上过战斗时无法结束回合的卡死,以及队伍成员基本战斗 ...
原帖由 stryker 于 2013-9-3 12:24 发表
UPlay所有人都在骂。但我怀疑最后UBI不会在这个问题上妥协。而且有机会进入到UPlay的setting里允许离线的话好像就会快一些了。
目前bug还真是多,我现在就遇上过战斗时无法结束回合的卡死,以及队伍成员基本战斗 ...
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