Board logo

标题: 分裂细胞黑名单没人讨论? [打印本页]

作者: JSRF    时间: 2013-9-2 00:37     标题: 分裂细胞黑名单没人讨论?

posted by wap, platform: iPhone

玩的PC版,估计是快通了。
动作方面虽然和前四代不一样,变得更快节奏了,但是上手后还是很爽快的,就算潜行暗杀也可以很快速流畅的进行,配合紧张的剧情很有代入感。关卡设计不重复,路线多,难度适中。武器购买升级系统聊胜于无吧,我是觉得没什么意思。整体感觉虽然缺少了前四代细腻紧张的感觉,但是有自己的风格,并不是单纯的快餐游戏,比UBI最近两年的幽灵行动,刺客信条之类有诚意的太多了。

个人认为是GTA5发售前最值得玩的游戏了。
作者: lazybone    时间: 2013-9-2 00:45

  玩了几关  感觉不是很好玩  可能是没上手
作者: kony    时间: 2013-9-2 01:08

这游戏缺乏令人疯狂的魅力。。。
作者: edwang    时间: 2013-9-2 01:18

这个月如果不是因为GTA5肯定就玩这个了
作者: 石指圣    时间: 2013-9-2 03:09

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

你把上一代忘了吧 不过本代难度超过上一代不少的 敌人智力明显增加了 233
作者: tianshicon    时间: 2013-9-2 07:42

posted by wap, platform: iPhone

在沉迷saints row4
作者: 江户川柯南    时间: 2013-9-2 07:54

posted by wap, platform: iPhone

等待罗马2
作者: kony    时间: 2013-9-2 17:13

引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-9-2 07:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

在沉迷saints row4
握爪,其实我的意思就是这个。。。SR4虽然制作不算精良,但也有令人疯狂的魅力和各种惊喜
作者: BigBangBang    时间: 2013-9-2 17:18

黑道圣徒4,一开动就停不下来,感觉就算现在GTA5出来,也得被我排在后面。
作者: quki    时间: 2013-9-2 18:20

剧情虎头蛇尾程度比5更甚

不知道育碧近几年是怎么想的,是不是每个游戏都是先设计剧本,然后最后砍掉40%?

分裂6差不多就是神海3打到………………就直接结束,没铺垫也没高潮,反派前面要多牛逼多牛逼,最后交手一回合就缴械了。

和GRAW最新作一个尿性,8分不能再多了。按系列水准来说,给7分都高

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-9-3 01:48 编辑 ]
作者: hfatty2003    时间: 2013-9-2 22:10

表面看貌似剧情很高,表面看貌似选择很多,表面看貌似系统很高深~~

但实际只是表面上,甚至某些方面感觉不如前作~~~

话说MGS高就高在不明摆着跟你讲有多少多少选择,实则要怎么玩就能怎么玩,而SC的选择经常只限于几根管子和几个通风管之间,然则SC5到还真能玩出些小花样来,SC6光操作就已经屎了~~~~
作者: 石指圣    时间: 2013-9-2 22:50

引用:
原帖由 hfatty2003 于 3/9/2013 00:10 发表
表面看貌似剧情很高,表面看貌似选择很多,表面看貌似系统很高深~~

但实际只是表面上,甚至某些方面感觉不如前作~~~

话说MGS高就高在不明摆着跟你讲有多少多少选择,实则要怎么玩就能怎么玩,而SC的选择经 ...
56操作差多少?
作者: SherryBirkin    时间: 2013-9-2 23:19

>>武器购买升级系统聊胜于无吧,我是觉得没什么意思。

为什么这样说,不同的视镜和衣服在隐藏/战斗的时候差好多啊。是觉得影响不大,还是没发现区别?
作者: tianshicon    时间: 2013-9-2 23:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2013-9-2 17:13 发表
握爪,其实我的意思就是这个。。。SR4虽然制作不算精良,但也有令人疯狂的魅力和各种惊喜
主要是欢乐
现在能引人发笑又好玩的游戏没几个
这是今年第二欢乐的游戏
作者: 夕雨    时间: 2013-9-2 23:51

posted by wap, platform: iPhone

这游戏的style评价系统一泡污 经常过了一个区给我来个猎豹评分 我草 想拿未被敌人发现的成就都要重打一整关N次
作者: 暴皮    时间: 2013-9-3 09:52

只有我觉得这一作可以3代并列最佳么,
经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。
评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-9-3 12:43

posted by wap, platform: GALAXY S III

我觉得不错,秒个mgs还是没什么问题的。
作者: 代号snake    时间: 2013-9-3 12:56

最近玩圣徒4呢,这游戏暂时不考虑玩了
作者: hfatty2003    时间: 2013-9-3 23:09

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-9-2 22:50 发表


56操作差多少?
主要这次那个轮盘很繁琐,激烈游戏中还要slowmo进来换装备!
另外大叔的身法很成问题,惯性太大,这点还比不上老人版snake,一旦在静止的状态出现发现槽,根本就回避不掉,因为要在原地楞至少半秒!
作者: 凳子    时间: 2013-9-4 12:16

升级系统还是很不错的,升级完声纳镜以后完全是另外个游戏了。通关后,买齐护甲,升级武器,当成一个TPS再玩次其实也不错。

[ 本帖最后由 凳子 于 2013-9-4 12:18 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-9-4 12:48

引用:
原帖由 暴皮 于 2013-9-3 09:52 发表
只有我觉得这一作可以3代并列最佳么,
经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。
评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
等中文版,很期待3代水准的场景
作者: 石指圣    时间: 2013-9-4 13:53

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 4/9/2013 01:09 发表
主要这次那个轮盘很繁琐,激烈游戏中还要slowmo进来换装备!
另外大叔的身法很成问题,惯性太大,这点还比不上老人版snake,一旦在静止的状态出现发现槽,根本就回避不掉,因为要在原地楞至少半秒!
你说的惯性其实是自动找掩体的修正吧 这一作比起上一代已经不那么严格了,有时想隐藏进去都不大好进入掩体。。。上一作的话判定很宽松,离很远都能轻松入位。所以这作滑铲入位比较关键。

本帖最后由 石指圣 于 2013-9-4 15:54 通过手机版编辑
作者: 暴皮    时间: 2013-9-4 15:16

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-4 12:48 发表

等中文版,很期待3代水准的场景
路线比5自由得多,除了剧情强制战,大部分场景都可以0击倒通过,但是敌人新加入了狗,不依赖视线,感知范围又大,还没发现除了搞掉以外的解法。

评价方面,纯潜行的玩法评分是最高的,不惊动敌人达到检查点,那么每个活动的敌人150分,击晕算125,暗杀算100,正面突掉只有75,

开门,打灯,留下尸体都会惊动敌人,因此藏匿尸体再次变得很有意义。

判定是分段的,很人性化,只要在到每段场景到达检查点之前没有惊动敌人就算做未惊动并算分。

喜欢战的,支线任务也有清场和持久战类型,可以战个痛快。
作者: hfatty2003    时间: 2013-9-6 00:23

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-9-4 13:53 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

你说的惯性其实是自动找掩体的修正吧 这一作比起上一代已经不那么严格了,有时想隐藏进去都不大好进入掩体。。。上一作的话判定很宽松,离很远都能轻松入位。所以这作滑 ...
应该不是掩体问题,就是迟半拍的身法。
你说要还原真实感吧,爬墙又来的个利索,最讨厌这种不一致的体验了,要么都爽快点,要么索性都稳重点。
作者: hfatty2003    时间: 2013-9-6 00:27

引用:
原帖由 暴皮 于 2013-9-4 15:16 发表


路线比5自由得多,除了剧情强制战,大部分场景都可以0击倒通过,但是敌人新加入了狗,不依赖视线,感知范围又大,还没发现除了搞掉以外的解法。

评价方面,纯潜行的玩法评分是最高的,不惊动敌人达到检查点, ...
5应该还是可以几乎都0击倒的,但这一点要求很精确的操作和计算,6目前看来绝大多数敌人都可以逐个击破,5的策略要求感觉更高,6的作战思路感觉还是有些千篇一律了。
作者: 石指圣    时间: 2013-9-6 08:48

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 6/9/2013 02:23 发表
应该不是掩体问题,就是迟半拍的身法。
你说要还原真实感吧,爬墙又来的个利索,最讨厌这种不一致的体验了,要么都爽快点,要么索性都稳重点。
迟半拍的身法。。。。这个真没有
作者: tommyshy    时间: 2013-9-6 09:08

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @暴皮  于 2013-9-3 09:52 发表
只有我觉得这一作可以3代并列最佳么,
经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。
评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
综合系统、剧情演出来看,我觉得黑名单算系列最佳
作者: 凳子    时间: 2013-9-6 12:48

这一代 最大的进步我觉得是AI学会找人了,一个地点巡逻的人突然少了的话,就会有人过来查看,巡逻路线也会发生变化,少人太多的话,AI会进入高度警戒,这也使得不晕不杀人过关更加有意义。
作者: 小僵尸    时间: 2013-9-6 12:51

中文版来了,日版也带中文
作者: HKE    时间: 2013-9-6 16:04

posted by wap
引用:
原帖由 @凳子  于 2013/9/6 12:48 发表
这一代 最大的进步我觉得是AI学会找人了,一个地点巡逻的人突然少了的话,就会有人过来查看,巡逻路线也会发生变化,少人太多的话,AI会进入高度警戒,这也使得不晕不杀人过关更加有意义。
ai提高太多了...而且没遇到有全黑的场景,被警戒查找100%被找到

只要是两个杂鱼在一起,干掉一个,铁定被发现,然后呼朋唤友一起来把fish给红烧了....


所以我研究出个新玩法,游击战,开一枪,换一个地方....上蹿下跳的神出鬼没乐趣多

ps1:不关心剧情,也不看剧情
ps2:一开始就找虐选了完美难度,感觉被找到窍门还是挺简单的~~
作者: hanzo    时间: 2013-9-17 14:46

昨天开玩了,0击杀貌似并没有在评价中得到鼓励

人物性格与系列前作的断裂比较明显,比较可惜,即使游戏的基调已经变了,不过老Sam的性格魅力就此消失还是令人遗憾,现在就成了个冷酷的杀人机器了

场景规模大了,系统还是5代的,只是判定更细腻了些,策略方面一定是比5代多的,不知道某楼怎么会觉得比5单调的,6代可选道具那么多,路线也自由,怎么打完全随你高兴
作者: 雪猹    时间: 2013-9-17 15:43

换了配音演员,整个角色的神韵都没了,气死我了
作者: hanzo    时间: 2013-9-17 15:47

6比起5代,游戏的可玩性还是非常高的,为琢磨第一关安全屋的0杀人我足足花了2小时乐此不疲
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-9-17 15:59

系列已经渣化了,和潜龙谍影没法比。
作者: rex00k    时间: 2013-9-18 11:28

剧情虎头蛇尾!!!!!!
作者: 暴皮    时间: 2013-9-18 17:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-17 14:46 发表
昨天开玩了,0击杀貌似并没有在评价中得到鼓励

人物性格与系列前作的断裂比较明显,比较可惜,即使游戏的基调已经变了,不过老Sam的性格魅力就此消失还是令人遗憾,现在就成了个冷酷的杀人机器了

场景规模大了 ...
嗯,尽量少击杀才能拿高分,但是0击杀没有额外奖励,这次的最大的优点就是地图了,可以各种琢磨。

不过打完觉得强制战斗还是略多。剧情也虎头蛇尾。
作者: dddog    时间: 2013-9-19 04:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBoaBoy  于 2013-9-17 15:59 发表
系列已经渣化了,和潜龙谍影没法比。
可惜MGS全平台了
作者: Mas    时间: 2013-9-19 06:30     标题: 这是我写了喷剧情的,欢迎大大来搞

这是我写了喷剧情的,欢迎大大来搞



先说点题外话。感觉这次的支线系统太鸡肋了,可能做出的连携效果没有出来。举例说,grim一套潜入任务做完,居然只是对话里来句得到的情报很有用,对实际剧情发展没有任何影响。本来我还以为会不会开出其他结局或者资料什么,有点失望;扣滨一套抄军火贩子老家任务做完,居然黑市武器也没多个一件啊,或者多个改件什么的,失望;查理一套大使馆拿情报任务做完,也对剧情走向毫无影响,失望。总之就是支线只管支线,跟主线一点关系没有,没劲。

说回剧情走向。前面都还好。看到最后关briggs做掉国务卿后,色迪克居然就拉上队伍扯呼了。这太2了。
从前面说起。剧情到围攻帕拉丁这一节的时候,色迪克团队已经黑进了SMI系统,直接观察帕拉丁上废舍的动态了。一开始我以为是帕拉丁上安插进内鬼,装了摄像头,不过后边剧情也只交代了是病毒攻击,那应该就是黑了那个大屏幕视屏会议的摄像头。既便如此,那也就是说色迪克的黑客团队是有实力黑掉SMI系统的。
而SMI系统的防范严密程度,肯定不会比最后掩护所里系统的防火墙差劲的。这么说是因为从以下考量:废舍的团队是唯一有第五自由的团队(briggs可以替废舍实施第五自由直接做了国务卿,说明第五自由是可以由被授人暂时代理的),这么牛逼的权利,软硬件也肯定是最强的对不对?你看废舍和海豹接头,直接跟人家说老子是off the book的,你别管我哪儿冒出来的,你看这霸气。原型武器一套又一套,各种高级装甲,SMI这种搞得像少数派报告一样数据直接往里丢的高级软件,防火墙怎么可能弱呢?而且这SMI就是当初查理协助开发的。然后中间还有一段说要黑大使馆系统(还是哪儿?),查理直接兴奋接口到,piece of cake。总之,种种迹象表明,SMI,这个天才查理开发的牛逼系统,防火墙怎么也不可能比bunker的防火墙差到哪儿去。
那么,连SMI都能黑掉的色迪克黑客团队,在最后打bunker的时候去哪儿了呢?色迪克给出的答卷是,丢老家歇逼了。
这也太坑爹了吧!带上这支团队,黑掉bunker的系统,直接开个新高权限账号还不是分分钟的事情?犯得着还要做国务卿“思想工作”吗?即便说这队伍工作效率低,那动作慢你慢慢破呗。找国务卿直接输指令当plan A,队伍带着做为plan B,也行啊。他色迪克偏不,就一个plan A一条道走到黑。
这里又要说了,色迪克这人也不知道是什么脾性,居然就备一个计划,实在是狂妄之极。开始的时候完全不知道废舍团队的存在,被当面搞了一次后,把整个第四梯队有点什么人全都摸的清清楚楚,真是有点本事。而且这种情报,照理也算是重要情报,随便就告诉了合作的战争贩子nordi(名字记错的话勿喷),看上去完全不把废舍放在眼里。结果就是这么牛逼的一个人物,被完全看不上眼的废舍团队把planA搞失败后,居然就带着人马准备跑路了,实在太213了。
再说说这最后的跑路。旁边那么多狙击手,在废舍动手以后一下就把色迪克手下全给干掉了,可结果居然就没有瞄准色迪克,你说这帮特工队都是干嘛吃的?!更可气的是,你说一开始没瞄准就算了,往外跑了没几步,居然就反过来了,变成他色迪克手里有枪,废舍没枪。我说刚才楼上的狙击手大哥们,你们都特么上哪儿看毛片儿去了?我这儿还没打完呢!这开小差实在是太严重了!工资应该扣发啊混蛋!


暂时就喷到这儿。欢迎大家接着喷以及觉得我喷的不对的回喷。哦对了,我玩的英文版,剧情有理解错名字什么记错的,也欢迎大家来喷
作者: 风湿寒    时间: 2013-9-19 15:08

@王老菊
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-9-19 20:41

引用:
原帖由 dddog 于 2013-9-19 04:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

可惜MGS全平台了
驴唇不对马嘴,分裂细胞早全平台了,也掩盖不了它不如MGS系列的事实。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-9-19 22:27

posted by wap, platform: GALAXY S III

mgs这种播片游戏。呵呵呵呵。。。
作者: mting    时间: 2013-9-19 22:45

UBI的特点就是把好题材做成内在就是大便一样的游戏
作者: tommyshy    时间: 2013-9-19 23:25

黑名单一点也不烂,潜入和屠杀两种玩法各有乐趣
作者: quki    时间: 2013-9-20 13:48

引用:
原帖由 Mas 于 2013-9-19 06:30 发表
这是我写了喷剧情的,欢迎大大来搞



先说点题外话。感觉这次的支线系统太鸡肋了,可能做出的连携效果没有出来。举例说,grim一套潜入任务做完,居然只是对话里来句得到的情报很有用,对实际剧情发展没有任何影 ...
不能同意更多。典型的虎头蛇尾,前面饼画太大了,后面收不住,这要是往牛逼做,游戏流程不够长啊,敌人种类和后期关卡都不够复杂啊,还是让色迪克直接傻逼掉吧。
作者: 凳子    时间: 2013-9-20 14:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-17 14:46 发表
昨天开玩了,0击杀貌似并没有在评价中得到鼓励

人物性格与系列前作的断裂比较明显,比较可惜,即使游戏的基调已经变了,不过老Sam的性格魅力就此消失还是令人遗憾,现在就成了个冷酷的杀人机器了

场景规模大了 ...
葛林的支线任务中,0击杀就有很大意义,因为每完成一个点都要将地图内的敌人计数一次,相当于一个存活的敌人可以反复计分三次。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0