原帖由 hfatty2003 于 3/9/2013 00:10 发表
表面看貌似剧情很高,表面看貌似选择很多,表面看貌似系统很高深~~
但实际只是表面上,甚至某些方面感觉不如前作~~~
话说MGS高就高在不明摆着跟你讲有多少多少选择,实则要怎么玩就能怎么玩,而SC的选择经 ...
原帖由 @kony 于 2013-9-2 17:13 发表
握爪,其实我的意思就是这个。。。SR4虽然制作不算精良,但也有令人疯狂的魅力和各种惊喜
原帖由 暴皮 于 2013-9-3 09:52 发表
只有我觉得这一作可以3代并列最佳么,
经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。
评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
原帖由 @hfatty2003 于 4/9/2013 01:09 发表
主要这次那个轮盘很繁琐,激烈游戏中还要slowmo进来换装备!
另外大叔的身法很成问题,惯性太大,这点还比不上老人版snake,一旦在静止的状态出现发现槽,根本就回避不掉,因为要在原地楞至少半秒!
原帖由 石指圣 于 2013-9-4 13:53 发表
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你说的惯性其实是自动找掩体的修正吧 这一作比起上一代已经不那么严格了,有时想隐藏进去都不大好进入掩体。。。上一作的话判定很宽松,离很远都能轻松入位。所以这作滑 ...
原帖由 暴皮 于 2013-9-4 15:16 发表
路线比5自由得多,除了剧情强制战,大部分场景都可以0击倒通过,但是敌人新加入了狗,不依赖视线,感知范围又大,还没发现除了搞掉以外的解法。
评价方面,纯潜行的玩法评分是最高的,不惊动敌人达到检查点, ...
原帖由 @hfatty2003 于 6/9/2013 02:23 发表
应该不是掩体问题,就是迟半拍的身法。
你说要还原真实感吧,爬墙又来的个利索,最讨厌这种不一致的体验了,要么都爽快点,要么索性都稳重点。
原帖由 @暴皮 于 2013-9-3 09:52 发表
只有我觉得这一作可以3代并列最佳么,
经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。
评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
原帖由 @凳子 于 2013/9/6 12:48 发表
这一代 最大的进步我觉得是AI学会找人了,一个地点巡逻的人突然少了的话,就会有人过来查看,巡逻路线也会发生变化,少人太多的话,AI会进入高度警戒,这也使得不晕不杀人过关更加有意义。
原帖由 hanzo 于 2013-9-17 14:46 发表
昨天开玩了,0击杀貌似并没有在评价中得到鼓励
人物性格与系列前作的断裂比较明显,比较可惜,即使游戏的基调已经变了,不过老Sam的性格魅力就此消失还是令人遗憾,现在就成了个冷酷的杀人机器了
场景规模大了 ...
原帖由 @BigBoaBoy 于 2013-9-17 15:59 发表
系列已经渣化了,和潜龙谍影没法比。
原帖由 Mas 于 2013-9-19 06:30 发表
这是我写了喷剧情的,欢迎大大来搞
先说点题外话。感觉这次的支线系统太鸡肋了,可能做出的连携效果没有出来。举例说,grim一套潜入任务做完,居然只是对话里来句得到的情报很有用,对实际剧情发展没有任何影 ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-17 14:46 发表
昨天开玩了,0击杀貌似并没有在评价中得到鼓励
人物性格与系列前作的断裂比较明显,比较可惜,即使游戏的基调已经变了,不过老Sam的性格魅力就此消失还是令人遗憾,现在就成了个冷酷的杀人机器了
场景规模大了 ...
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