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标题: [业评] 本世代有哪些游戏是具有里程碑意义的? [打印本页]

作者: pussyhead    时间: 2013-8-31 21:17     标题: 本世代有哪些游戏是具有里程碑意义的?

开创了游戏界新空间的游戏,对游戏界有了至关重要的影响,使很多游戏纷纷效仿?
作者: zafm0861    时间: 2013-8-31 21:19

我觉的质量效应的对话模式和视角可以算一个
然后屎呕地的脚本算一个
作者: john.    时间: 2013-8-31 21:23

Wii sports、马里奥银河、Wii Fit

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-31 21:24 编辑 ]
作者: refus001    时间: 2013-8-31 21:28

引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-8-31 21:19 发表
我觉的质量效应的对话模式和视角可以算一个
然后屎呕地的脚本算一个
ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。

真要说起来里程碑:

恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最后的我们的神动作捕捉和电影化剪辑
Minecraft的自由沙盒
Farcry3的沙盒式FPS概念
心灵写真的AR技术
Wii体感
Kinect
作者: mting    时间: 2013-8-31 21:31

gow肯定算吧
作者: 马拉多纳    时间: 2013-8-31 21:38

posted by wap, platform: GALAXY S III

掌机mh算一个
作者: jackyjy    时间: 2013-8-31 21:43

暴雨的这种互动,前面的作品靛青预言就是这样了,没什么创新。最后的我们只是游戏电影化做得不错,但谈不上创新。GTA4的规模和细节算是一个里程碑了。估计5是另一个。战争机器对TPS的掩体概念贡献是里程碑意义的。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-8-31 21:45 编辑 ]
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-8-31 21:44

战争机器绝对是!
作者: 耶稣复临    时间: 2013-8-31 21:46

引用:
原帖由 refus001 于 2013-8-31 21:28 发表


ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。

真要说起来里程碑:

恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最 ...
你这不叫里程碑,你这叫少见多怪
作者: pussyhead    时间: 2013-8-31 21:50

引用:
原帖由 refus001 于 2013-8-31 21:28 发表


ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。

真要说起来里程碑:

恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最 ...
恶魔之魂的理念其实在PS2时代就有很多日式RPG有吧,暴雨肯定算,洛城我更看做是特意在技术上做的提升,不是创新,反而我觉得洛城的玩法是有里程碑意义的,只可惜没有大卖.

如果有里程碑意义的但没在市场上成功,我觉得镜之边缘也算.
作者: s1的五毛    时间: 2013-8-31 21:51

posted by wap, platform: iPhone

bioshock1
作者: Alfons    时间: 2013-8-31 21:57

不能少了dota
天龙八部(标准的中国式社区型虚拟世界,收入超过350亿,预计可以过700亿)
征途(国战虚拟世界,收入超过100亿,预计可以过150亿)
DNF(2dact网游独创,收入也应该过了200亿)
CF(正式的网络游戏FPS,收入过400亿)
journey

[ 本帖最后由 Alfons 于 2013-8-31 22:00 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2013-8-31 22:03

Bioshock

COD4

Uncharted 2
作者: 混血王子    时间: 2013-8-31 22:04

少啊,
wiisport算一个

MH其实应该算上个世代了,那生化4也可以算

cod4打开脚本化潮流,虽然有先行者,但是电影脚本的流行是从COD4开始的

minecraft   未来这类游戏一定会百花齐放

其实心目中本世代最最震撼的是一个硬件:OCULUS RIFT,有幸体验后至今难以忘怀,解决技术问题并普及之后感觉甚至可以改变整个娱乐产业。
作者: DarthVadar    时间: 2013-8-31 22:07

cod4
体感
iap
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-8-31 22:08

COD4 开启FPS新纪元
THE LAST OF US在游戏的叙事方式上绝对具有里程碑意义
神海2的美工至今鲜有超越者
WII开创了体感风潮
作者: nickelback    时间: 2013-8-31 22:30

本世代第一影响力---DOTA,没任何可以辩的
创造并将这种合作对战的RPG模式发扬光大
游戏本身可挖潜力基本无穷无尽,战术永远在更新
更重要的是无数模仿者!LOL,梦三国,起凡,众神之怒(新游)、真三、信长、英雄三国甚至暴雪ALL STAR
作者: pussyhead    时间: 2013-8-31 22:33

引用:
原帖由 nickelback 于 2013-8-31 22:30 发表
本世代第一影响力---DOTA,没任何可以辩的
创造并将这种合作对战的RPG模式发扬光大
游戏本身可挖潜力基本无穷无尽,战术永远在更新
更重要的是无数模仿者!LOL,梦三国,起凡,众神之怒(新游)、真三、信长、英雄 ...
是PC吧,PC有世代区别吗? 只有主机才有世代的更换吧,我明显在说主机
作者: acoolbat    时间: 2013-8-31 22:53

posted by wap, platform: iPhone

唯有wiisport
作者: 囧rz--    时间: 2013-9-1 01:23

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

mh不算,毕竟这种模式在梦幻之星里出现了
植物大战僵尸算么?
作者: 小僵尸    时间: 2013-9-1 02:14

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-31 21:43 发表
暴雨的这种互动,前面的作品靛青预言就是这样了,没什么创新。最后的我们只是游戏电影化做得不错,但谈不上创新。GTA4的规模和细节算是一个里程碑了。估计5是另一个。战争机器对TPS的掩体概念贡献是里程碑意义的。
掩体系统来自namco的作品杀戮开关
作者: Alusell    时间: 2013-9-1 02:33

posted by wap, platform: iPad

COD4,Uncharted2,TLOU,各自领域演出和节奏方面的里程碑意义。
WiiSports,体感革命性操作。
Dark Souls,恶魔城式ARPG适应国际的完美3D化。
作者: liu2596960    时间: 2013-9-1 06:43

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

将战争机器   植物大战僵尸
作者: 大头木    时间: 2013-9-1 08:06

posted by wap, platform: Android

cod4的互动脚本。
wii所有体感系列。
新马的同屏卷轴多人合作。
马银的重力概念转换。
3ds的vr+3d。
geow的次世代技术与美工的首次完美融合。
作者: 天之声    时间: 2013-9-1 08:26

开创手游的是哪个?僵尸还是小鸟?
作者: 生化危机男    时间: 2013-9-1 08:32

posted by wap, platform: Android

死亡空间
作者: 任黑    时间: 2013-9-1 10:08

血战钓鱼岛
作者: 片翼妖精    时间: 2013-9-1 10:19

俄罗斯方块闪电战
作者: majian1    时间: 2013-9-1 10:25

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

马里奥64吧,我一直认为他配得上称为里程碑般的游戏。




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