原帖由 refus001 于 2013-8-31 21:28 发表
ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。
真要说起来里程碑:
恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最 ...
原帖由 refus001 于 2013-8-31 21:28 发表
ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。
真要说起来里程碑:
恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最 ...
原帖由 nickelback 于 2013-8-31 22:30 发表
本世代第一影响力---DOTA,没任何可以辩的
创造并将这种合作对战的RPG模式发扬光大
游戏本身可挖潜力基本无穷无尽,战术永远在更新
更重要的是无数模仿者!LOL,梦三国,起凡,众神之怒(新游)、真三、信长、英雄 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-8-31 21:43 发表
暴雨的这种互动,前面的作品靛青预言就是这样了,没什么创新。最后的我们只是游戏电影化做得不错,但谈不上创新。GTA4的规模和细节算是一个里程碑了。估计5是另一个。战争机器对TPS的掩体概念贡献是里程碑意义的。
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