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标题: 泰坦降临的一些信息 [打印本页]

作者: dddog    时间: 2013-8-30 05:07     标题: 泰坦降临的一些信息

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关于TITANFALL的一些信息汇总
- 登录Xbox One 和 PC平台.
- Xbox 360版本为外包.
- 本来是全力开发本次代版本, 但是发现本次代根本无法完美运行.
- 转移开发方向后, 微软抛来了橄榄枝.
- 目前团队会比较注重单一平台,但在未来会在其他平台开发其他项目.
- 游戏将使用微软提供的云服务来架设第三方服务器, 物理破坏和可塑性AI.
- 将在2014年Q1-Q2发售
- 主视角射击游戏
- 机甲和步战相结合
- 机甲的名字就是"Titan"
- 团队对机甲的设定偏向外骨骼设定, 移动速度快, 可以自由躲闪. 操控机甲的感受和步战的感受尽量保持一致.
- 如果你不想驾驶机甲, 你可以选择让他跟随你, 它可以帮你击杀敌人.
- 玩家都被称为"驾驶员".
- 他们非常的灵敏, 可以进行多次跳跃.
- 他们可以跳上机甲攻击它们的薄弱之处.
- 玩家需要使用各种战术才能在游戏中获得更多的乐趣和胜利, "打了跑"的游击战术是游戏的核心方向
- 驾驶员们装备各式各样的武器. 手枪, 步枪, 反机甲火箭发射器, 数据刀(用来Hack AI敌人来帮你作战).
- 对战地图中会有各式各样不同的AI敌人.
- 整体的击杀敌人速度要慢于COD, 更加适合新手玩家.
- 使用起源引擎, 新引擎=浪费时间(这也是老IW带给COD团队的文化)
- 完美60帧.
- 将重塑玩家对Next-gen的理解.
- 受到第9区和银翼杀手的影响.
- 将单人关卡中一些值得回顾的事件融入多人模式, 重塑新的故事.
- 单人关卡叙述方式将非常L4D
- 人类生活在地球和近太空前哨战. "Corporation" 想夺走他们仅存的资源.
作者: superpip33    时间: 2013-8-30 06:20

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

goodjob
作者: 你老闆    时间: 2013-8-30 06:27

這是E3時的資料了吧
作者: zenhigh    时间: 2013-8-30 07:35

这是7月号的GameInformer杂志封面报道:

出版日期:6月10号

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2013-8-30 07:36 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2013-8-30 07:40

#PAX Prime 2013# 《Titanfall》可以在微软展台试玩



作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-8-30 10:15

外包
本次代根本无法完美运行
作者: iiwang    时间: 2013-8-30 10:26

买PC版吧。
作者: 上诲狗狗    时间: 2013-8-30 10:42

之前好像是说ps4机能不够,所以被无视了
作者: sunykoss    时间: 2013-8-30 10:48

一年后ps4缩水移植
作者: SADSAFASF    时间: 2013-8-30 10:49

PC伺候
作者: west2046    时间: 2013-8-30 10:53

以网络为主,微软提供服务器的游戏在PSN那网络不缩水?
作者: Jabberwork    时间: 2013-8-30 10:58

引用:
原帖由 west2046 于 2013-8-30 10:53 发表
以网络为主,微软提供服务器的游戏在PSN那网络不缩水?
微软的Azure云服务也许可以直接接入PSN网络也不一定
作者: segasin    时间: 2013-8-30 11:00

不错啊,这游戏多人战应该是重点,PC搞吧
作者: pussyhead    时间: 2013-8-30 11:13

不肯开发新引擎始终没诚意,看那画面一点愉悦感都没有
作者: arex    时间: 2013-8-30 11:37

titan可以把人捏死吗?...
作者: 阿弄    时间: 2013-8-30 11:40

使用起源引擎, 新引擎=浪费时间(这也是老IW带给COD团队的文化)
这理由太TM牵强了,真可惜了
作者: 來福時代    时间: 2013-8-30 12:09

上古的引擎,只有多人对战模式没有故事模式,还卖60刀简直是抢钱
作者: yib100000    时间: 2013-8-30 16:41

起源引擎,阀门不会也在背后拿这个游戏试水吧。。。
作者: nintendoo99    时间: 2013-8-30 16:59

这是个什么类型?FPS?
作者: Lucifer6E    时间: 2013-8-30 17:09

看预告觉得像进击的巨人~
作者: aichan    时间: 2013-8-30 17:16

引用:
原帖由 阿弄 于 2013-8-30 11:40 发表
使用起源引擎, 新引擎=浪费时间(这也是老IW带给COD团队的文化)
这理由太TM牵强了,真可惜了
酱汁引擎的祖宗是雷神
屎呕地的IW引擎祖宗也是雷神
我觉得应该有关系
不过酱汁比IW靠谱许多,当年失落的海岸线也是画面标杆了
作者: 石指圣    时间: 2013-8-30 17:47

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @來福時代  于 30/8/2013 14:09 发表
上古的引擎,只有多人对战模式没有故事模式,还卖60刀简直是抢钱
锁泥独占MAG的256人大战的单人模式一定很爽很爽。还倒贴钱来着,是不是让锁泥爱好者提前进入了来福时代?:D
作者: DarthVadar    时间: 2013-8-30 18:36

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玩品牌玩反串玩硬件玩数毛玩引擎玩销量玩100美刀玩论坛就是不玩游戏
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-30 19:22

posted by wap, platform: iPhone

真心希望腾讯能引进啊
作者: zafm0861    时间: 2013-8-30 19:24

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-8-30 12:09 发表
上古的引擎,只有多人对战模式没有故事模式,还卖60刀简直是抢钱
刚公布的时候温柔凶还拿kz3的联机模式售价来和titanfall比
现在怕是也不敢了
然后你接棒了:D :D :D
作者: ko81e24wy    时间: 2013-8-30 19:28

最低配置要求是一块泰坦??
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-8-30 20:58

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-8-30 10:58 发表


微软的Azure云服务也许可以直接接入PSN网络也不一定
大缩泥出得起那租赁费?azure收费可是公认的偏高。




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