标题:
YY了一下2ds的手感。不得不说,太棒了。
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作者:
iiwang
时间:
2013-8-29 14:17
标题:
YY了一下2ds的手感。不得不说,太棒了。
宽大的LR双键
坡度的设计
总体尺寸,完美的,你懂的。
等限定版。
作者:
zhaolinjia
时间:
2013-8-29 14:40
posted by wap, platform: Chrome
作者:
yak
时间:
2013-8-29 14:41
LR键,看那个宽度,按下去应该是很舒服的。
想起来了gc的手柄。
作者:
Vincentray
时间:
2013-8-29 14:56
肩键肯定舒服,握感想象不来。。。
作者:
塌方
时间:
2013-8-29 14:58
LZ绝笔真爱
作者:
LILIT
时间:
2013-8-29 15:00
想了半天想不出来那么长的机身还是平的怎么握着才不难受
难道这是变相的防沉迷系统玩多了手会累就停了?
作者:
iiwang
时间:
2013-8-29 15:10
我是拿着3DS,想象着YY的。总感觉实际手感会被3DS强!
作者:
iiwang
时间:
2013-8-29 15:10
玩STARFOX爽爆了!
作者:
yak
时间:
2013-8-29 15:12
对哦,之前一直没考虑过,两个屏幕在一个平面的感觉。
因为之前3DS我们玩的时候,其实是有一个夹角的,很少掰直了玩吧?
晚上回家试试。
作者:
flies
时间:
2013-8-29 15:43
手感可能会不错
作者:
dreamlost
时间:
2013-8-29 15:49
屏间距变小了 算是优点
手感。。。这造型还真不好说
图里那人手得多大啊
自认为自己的手算不小了,拿3ds比了比 感觉有点吃力
作者:
firesun
时间:
2013-8-29 15:54
手感可能会有改善
但是便携性会损失很大啊
作者:
ジム
时间:
2013-8-29 16:02
为啥我有种这货用来玩DS的效果秒杀DS的感觉。。。屏间距变小,手感还过得去,又只能显示2D,怎么都像是DS廉价机。。。
作者:
Advancedadvance
时间:
2013-8-29 16:16
求问屏幕间距变小不会影响画面连续感吗,之前的游戏不是参照较大的间距设定的上下画面吗?
作者:
ジム
时间:
2013-8-29 16:33
标题:
回复 14# 的帖子
大部分游戏都是参照没间距来设计的。。。考虑到上下间距的游戏没几个。。。
作者:
阿西达卡
时间:
2013-8-29 17:05
等美版白色
作者:
va12345
时间:
2013-8-29 17:12
确实,玩NDSL和3DS时,如果时间过长,手掌还真被下边的两个角咯得痛
玩某些动作游戏还可能咯得难受
这么长,肯定咯不到了
:D
作者:
weiyan2006
时间:
2013-8-29 17:15
posted by wap, platform: Android
没有那么多的动作类游戏,LR键手感再好,有毛用?
作者:
iiwang
时间:
2013-8-29 17:28
引用:
原帖由
weiyan2006
于 2013-8-29 17:15 发表
posted by wap, platform: Android
没有那么多的动作类游戏,LR键手感再好,有毛用?
只能祈祷以后多开发点了。
作者:
狮子歌歌
时间:
2013-8-29 19:40
右摇杆不能用了 玩MH不爽
作者:
耶稣复临
时间:
2013-8-31 15:25
mh就别想了,虚拟按键也不好按的
作者:
一直都在胖
时间:
2013-8-31 23:33
posted by wap, platform: iPhone
这个会出日版吗
作者:
plasmawei
时间:
2013-8-31 23:38
美版暂时无红白机,不爽
作者:
半熟英雄
时间:
2013-8-31 23:42
有没有人买回来把中间那个塑料隔断掰掉。变成一整块屏幕,看起来一定比较舒服。
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