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标题: YY了一下2ds的手感。不得不说,太棒了。 [打印本页]

作者: iiwang    时间: 2013-8-29 14:17     标题: YY了一下2ds的手感。不得不说,太棒了。

宽大的LR双键
坡度的设计
总体尺寸,完美的,你懂的。
等限定版。
作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-29 14:40

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作者: yak    时间: 2013-8-29 14:41

LR键,看那个宽度,按下去应该是很舒服的。

想起来了gc的手柄。
作者: Vincentray    时间: 2013-8-29 14:56

肩键肯定舒服,握感想象不来。。。
作者: 塌方    时间: 2013-8-29 14:58

LZ绝笔真爱
作者: LILIT    时间: 2013-8-29 15:00

想了半天想不出来那么长的机身还是平的怎么握着才不难受
难道这是变相的防沉迷系统玩多了手会累就停了?
作者: iiwang    时间: 2013-8-29 15:10

我是拿着3DS,想象着YY的。总感觉实际手感会被3DS强!
作者: iiwang    时间: 2013-8-29 15:10

玩STARFOX爽爆了!
作者: yak    时间: 2013-8-29 15:12

对哦,之前一直没考虑过,两个屏幕在一个平面的感觉。

因为之前3DS我们玩的时候,其实是有一个夹角的,很少掰直了玩吧?
晚上回家试试。
作者: flies    时间: 2013-8-29 15:43

手感可能会不错




作者: dreamlost    时间: 2013-8-29 15:49

屏间距变小了 算是优点

手感。。。这造型还真不好说
图里那人手得多大啊

自认为自己的手算不小了,拿3ds比了比 感觉有点吃力
作者: firesun    时间: 2013-8-29 15:54

手感可能会有改善
但是便携性会损失很大啊
作者: ジム    时间: 2013-8-29 16:02

为啥我有种这货用来玩DS的效果秒杀DS的感觉。。。屏间距变小,手感还过得去,又只能显示2D,怎么都像是DS廉价机。。。
作者: Advancedadvance    时间: 2013-8-29 16:16

求问屏幕间距变小不会影响画面连续感吗,之前的游戏不是参照较大的间距设定的上下画面吗?
作者: ジム    时间: 2013-8-29 16:33     标题: 回复 14# 的帖子

大部分游戏都是参照没间距来设计的。。。考虑到上下间距的游戏没几个。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2013-8-29 17:05

等美版白色
作者: va12345    时间: 2013-8-29 17:12

确实,玩NDSL和3DS时,如果时间过长,手掌还真被下边的两个角咯得痛
玩某些动作游戏还可能咯得难受
这么长,肯定咯不到了
:D
作者: weiyan2006    时间: 2013-8-29 17:15

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没有那么多的动作类游戏,LR键手感再好,有毛用?
作者: iiwang    时间: 2013-8-29 17:28

引用:
原帖由 weiyan2006 于 2013-8-29 17:15 发表
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没有那么多的动作类游戏,LR键手感再好,有毛用?
只能祈祷以后多开发点了。
作者: 狮子歌歌    时间: 2013-8-29 19:40

右摇杆不能用了 玩MH不爽
作者: 耶稣复临    时间: 2013-8-31 15:25

mh就别想了,虚拟按键也不好按的
作者: 一直都在胖    时间: 2013-8-31 23:33

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这个会出日版吗
作者: plasmawei    时间: 2013-8-31 23:38

美版暂时无红白机,不爽
作者: 半熟英雄    时间: 2013-8-31 23:42

有没有人买回来把中间那个塑料隔断掰掉。变成一整块屏幕,看起来一定比较舒服。




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