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喷了,侍道的制作组什么技术?
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作者:
佐伯香織
时间:
2013-8-26 21:40
标题:
喷了,侍道的制作组什么技术?
玩了侍道4
彻彻底底的PS2级别,贴图建模。场景建筑物,那尼玛做的真TM惨不忍睹。那画面……除了分辨率还不如一些psp的作品,特效连psp上的一些作品都不如。即时演算时那模模糊糊的画面和卡顿看着真揪心
最最吓到我的是帧数,战斗时有4、5个敌人的时候那个帧数……我操
这PS2级别的画面,出现4、5个敌人都卡出翔的游戏是怎么做出来的。
不过游戏还是勉强可以的…………
作者:
tyfsam
时间:
2013-8-26 22:00
这种日本小厂就这水平了...ps3上的阿加雷斯特战记这种卖肉游戏居然卡出翔...
作者:
趣味第二
时间:
2013-8-26 22:09
这种日本小厂技术力和中国国产游戏一个水平,甚至还不如
作者:
quki
时间:
2013-8-26 23:00
比国产游戏待遇差远了
国产游戏主要是没有大型项目开发管理经验,结果花的钱不少,一个项目憋N久,做出来东西一泡污;日本作坊,侍道这种,人手紧一点的话就六七个人,挤在一百平米里,吃着盒饭憋出来的,还不能抱怨加班和不涨薪,搞不好哪天就整个组裁员回家玩孩子去了。
能做出来是真挺不错了,有啥错就当同人游戏好了不要在意细节,哎喜欢的话就买一张支持一下呗,见面会握着手说谢谢,那是真的感谢顾客祖宗,每张碟里都是下顿饭的钱。
虽然不是完全相似,但国内现在网游自主研发和部分单机还是挺像上田文人的大舅的:预算不少,所以可以随便糟;制作人嘴炮无限响,画的饼无限大,实现了就是业界革命;项目管理一泡污,对自己实际研发能力也没了解,一帮人拿着高薪做了几年,结果啥也没有。
作者:
Apocalypse
时间:
2013-8-27 08:34
posted by wap, platform: GALAXY S III
侍道、忍道、天诛,是不是基本上是同一帮人做的?
作者:
血脉之印
时间:
2013-8-27 11:43
虽然如此,但是还是喜欢这个游戏。
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