原帖由 zafm0861 于 2013-8-26 19:22 发表
其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。
这个 ...
原帖由 @XP2400 于 2013-8-26 19:17 发表
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网战就是tdm,已经腻了,但是没有更好的
原帖由 @zafm0861 于 2013-8-26 19:22 发表
其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。
这个系列要彻底衰败还得过一段时间,不过现在竞争比较激烈,除了战地外,titanfall,destiny这些一上,钱包和精力有限的玩家选择范围更多,关键就看明年了
LS说的也没错,只打TDM模式,目前是没比cod做的更好的。。。
原帖由 @清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表
黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。
而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。
不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。
比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确认模式,都是创新。
就算是有口碑的战地3也有枪神模式,你可以说审美疲劳,因为cod怕大变革失去老玩家,但是说没新意的人,肯定都是通了一遍单人或者说看看视频就说没新意了……
原帖由 @68076854 于 2013-8-27 04:05 发表
BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬
就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是
T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不是网络问题被黑到死 个人心里还要给其多加几分
现在的COD开玩笑说就是外国版的CF 单人够酷炫 多人上手简单每个人都能玩的high 现在出各种皮肤dlc简直就是CF翻版 但依然有人买账
而且游戏本身是这个类型的里面做的最好的这点没法否认
战地3确实屌 但是和COD完全不是一个类型 非得捧一个的同时贬另外一个的话 我是做不到的
原帖由 dddog 于 2013-8-27 04:56 发表
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很多人都很怀念mw2的网战 殊不知mw2网战极不平衡 无数种赖皮武器和打法 比如著名的one man army榴弹党 对战遇到对方这种打法 简直恶心到家
相反9代网战平衡性极佳 至于皮肤dlc ...
原帖由 @地狱女武神 于 2013-8-27 08:48 发表
那些说MW2好的人其实更多是在缅怀自己的青春岁月
我个人更喜欢BO系列的网战,BO满转了,现在BO2也快了。
PS:金枪全钻太费时了,在下惭愧,只钻了手枪和喷子。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 09:47 发表
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BO2的网战好玩极了 pick10系统让玩家可以有无数种个性十足的打法 除了网络优化不够前作好 但身在北美其实影响很小,希望cod ghost的新连线方案可以让大陆玩家舒服点吧
原帖由 pokemankind 于 2013-8-27 10:47 发表
有兴趣可以看一下youtube的ghosts内测视频,个人感觉这代联机风格像bo2靠近,地图多复杂小路,动态地图纯粹是噱头,开局直接把加油站炸烂,没看出场景破坏对对战有什么大的影响,也某个连杀奖励可以改变全局地貌有点 ...
原帖由 shaderdog 于 2013-8-26 21:19 发表
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占卜网关于BO2的销售数据我有点怀疑,从去年年末到现在占卜网所有游戏销量数据普遍偏低,而且动视财报里BO2的在线人数明显高于MW3,2013上半年BO2销量也一直比MW3要高
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表
黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。
而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。
不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。
比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确 ...
原帖由 68076854 于 2013-8-27 04:05 发表
BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬
就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是
T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不 ...
原帖由 dddog 于 2013-8-27 03:57 发表
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Pick10的创新程度在整个系列里都是排在前面的 可偏偏很多根本不玩联网模式的人对此视而不见 在那嚷嚷 没有新意 系列完了
我就一直搞不明白 为什么一个系列的游戏 每作都有要大 ...
原帖由 @地狱女武神 于 2013-8-27 11:28 发表
其实所有的打枪网战第一拼的就是网速,其次才是技术反应意识和对地图的熟悉。
小日本真心惹不起啊!对着屁股打,人家回身一枪你就挂了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 11:51 发表
只要换引擎,不求大变革,就算维持玩脚本玩步战的思路,COD的表现力也能得到提升
拿Crysis 2来说,作为Crysis的续作,这是个不合格的作品,但作为COD的模仿者,这游戏各方面却做得相当不错,因为引擎更强劲,不论是单机搞脚本,还是网战的小地图,都能玩出更多的花样
原帖由 dddog 于 2013-8-27 11:58 发表
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这个是大陆玩家的悲哀
我在北美 老实讲 网速的影响有没有?当然有,但是走位的重要性超过网速 至少我大部分杀人是通过预瞄正面干死对方或者绕到侧面背后偷袭 真正双方面对面碰上 ...
原帖由 dddog 于 2013-8-27 04:56 发表
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很多人都很怀念mw2的网战 殊不知mw2网战极不平衡 无数种赖皮武器和打法 比如著名的one man army榴弹党 对战遇到对方这种打法 简直恶心到家
相反9代网战平衡性极佳 至于皮肤dlc ...
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:02 发表
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那请举个例子 哪个游戏系列加入了堪称革命化的创新让新作比旧作的趣味性提高了很多?注意 还要是每代都有这种创新哦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 12:27 发表
你要说一年一作还要每代都有创新那确实没有
我在顶楼也提到了,一年一作这个周期让COD换不了引擎
问题是你在老主机上不换引擎我支持,新主机是另一码事啊
我之所以提到Crysis 2是因为这东西属于模仿(甚至算得上抄袭)COD的范畴,Crytek设计地图比IW和T组差得多,但靠着引擎更强换来了更好的表现力和细节,即使玩法模仿COD,在这两方面的提升也是很明显的
如果动视换引擎,可以做到更好
原帖由 @清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:33 发表
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COD ghost要兼顾两代主机 只能做到这样了
下一作如果是ps4和xone专用游戏 再不大幅提升画面 我们一起骂动视
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 12:38 发表
我估计明年COD还是跨代,最早也要2015年才能出现新主机独占
因为动视对COD的销量是非常重视的,在新主机装机量达到相当的高度之前他们不会抛弃老用户
其实幽灵现在放出来的官方截图不差,IW和T组的美工一直是顶尖水准的,我不觉得今年COD的画面有大问题(技术问题不算,比如室外场景全局光照有两个太阳,问题是除了数毛党谁在乎这个),玩家的抱怨不是画面“差”,而是“不够想象中的好”而已
原帖由 @kailuhage 于 2013-8-27 12:41 发表
个人觉得BO2能使用的枪械比BO多太多了,平衡性不强求,改了又改的微冲红外盲射,还是逆天,但是这个也需要技术的。BO2里玩狙的照样有不完全开镜的高手,唯一和MW2的区别是,需要和队友一起行动,而不是单独冲
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:45 发表
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我觉得现在部分玩家骂cod已经成为习惯了 每次出新作 都会看到论坛上有人嚷嚷 cod完了 这个x代就是垃圾阿 回去玩x-1代去咯
单机部分我没发言权 从来不玩 网战部分 就系统而言 其 ...
原帖由 aichan 于 2013-8-27 16:30 发表
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其实屎呕地已经越来越lu化了
bo2打中人的提示音比枪声还响……
没见过这么搞笑的
至于打日本人嘛
美帝二战靠什么干翻万岁冲锋的?
不就是机枪么
日服艹鬼子机枪必须 ...
原帖由 @kailuhage 于 2013-8-27 16:31 发表
BF3最无语的一点就是地铁行动变成纯粹的刷分
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:50 发表
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Smg过强的原因是中距离没和Ar拉开距离
加上Smg的移动速度和抬枪速度加成 导致Smg泛用性太好了
近距离再猛的Smg也搞不过喷子
原帖由 shaderdog 于 2013-8-26 21:19 发表
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占卜网关于BO2的销售数据我有点怀疑,从去年年末到现在占卜网所有游戏销量数据普遍偏低,而且动视财报里BO2的在线人数明显高于MW3,2013上半年BO2销量也一直比MW3要高
原帖由 LBJ444 于 2013-9-1 16:31 发表
虽然销售量没MW3高
联机量BO2比MW3高正成,MW3玩家买BO2之後一批玩家会转战BO2,很多玩家都会朝更新的版本玩
尤其,COD那种非硬派射击更是如此
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-1 18:29 发表
我知道占卜网不靠谱,你说BO2可能卖的比MW3好我并不否认
我在顶楼只是借着销量说说COD以后的情况而已
PS3和X360上任何COD卖得好都是很正常的,它这套东西就是本代主机最合适的模式,但下一代,不好说
原帖由 @quki 于 2013-8-27 23:25 发表
结果这图成了SB3最受好评的图
结果4的妇科DLC也有这图
结果SB4要更照顾COD玩家,改进枪支手感。
COD是业界大趋势,说审美疲劳其实过了,玩家永远需要这种LU化无限爽玩的游戏。做联机FPS,场景破坏载具大地图什么的可以作为调剂刺激那么一下子,但核心一定要是COD式的,这样游戏才是符合人民群众根本爱好的,才会受欢迎。
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