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标题: [新闻] 因为全平台不能吵架so没人发咩?Destiny@gamescom [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-26 14:24     标题: 因为全平台不能吵架so没人发咩?Destiny@gamescom

up主居然直接用屏cap管子。。

[flash=960,544]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk5OTQwMzAw/v.swf[/flash]
都这么多天了。。


Bungie 今日在欧洲最大游戏展 Gamescom 中,曝光了科幻射击新作《Destiny》最新宣传影片,带领玩家更深入地了解游戏世界,来发掘成为这趟新冒险传奇的更多样化方式。

《Destiny》此次在 Gamescom 展览中,以封闭式剧场的方式,让玩家排队进入了解游戏最今进度。Bungie希望能够在射击元素上,以过去尚未尝试过的方式让游戏更加进化,目前整个研发团队有超过400 人投入游戏开发,游戏融合了多人在线元素、第一人称射击机制与角色扮演要素等,玩家可以选择享受以故事叙事为主导的单人游戏体验,也可以多人组队共同合作来体验多样化的事件。


Destiny 花费心思在 Gamescom 展塑造游戏世界场景风貌


  Bungie此次在 Gamescom详述游戏特色,《Destiny》希望让玩家成为传奇的宇宙英雄,玩家将会创造属于个人的传奇,与好友一同进入太阳系去寻找并收回当黄金年代崩落后,所遗失的宝藏,并发掘背后的秘密。玩家在这样的冒险过程中,将会变得更加强大且有机会得到稀有与充满各式各样风情的武器、装备甚至力量等。

400人!!???
真的假的???

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-8-26 14:26 编辑 ]
作者: 富兰克林    时间: 2013-8-26 14:30

没有单机,所以不看好。
作者: tommyshy    时间: 2013-8-26 14:38

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

titan fall也没有单机,目前看来tf更容易吸引普通玩家,命运更有点fps+rpg的味道
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-26 14:43

titanfall没有单机又不是说没有剧情,人家不过是让剧情模式也必须联网打罢了

400人投入开发不奇怪,Destiny是Bungie今后最重要的品牌,按照合同,Bungie要像WOW那样给这游戏不断推出资料片,后续支持一直要持续到2020年,动视希望这个新品牌的销量能达到COD的程度
作者: aichan    时间: 2013-8-26 14:47

Halo的魅力是巧妙的脚本,庞大的地图,有趣的AI,精心设计的战斗,充满乐趣的联机对抗
这也是棒鸡的实力
命运把这些全抛开了,至少现在的东西只看到傻逼射射射和傻逼刷刷刷
不太抱期待
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-26 14:53

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-8-26 14:38 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

titan fall也没有单机,目前看来tf更容易吸引普通玩家,命运更有点fps+rpg的味道
没可比性,泰坦是专玩pvp的。。

无主2销量好像有5~600w吧。。

无主2最吸引我的地方就是不大像传统fps,有act的质感,棒鸡在这点上肯定没问题。。

我认为命运可以接管这批老无主玩家。。

再加上部分halo饭。。

再再加上是pcps4360x1全平台。。

还有近艺术品般的设定。。

这游戏,不卖个8~900w似乎没天理。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-8-26 14:56 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-8-26 14:54

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

MMO无爱
作者: 片翼妖精    时间: 2013-8-26 14:55

我肯定买,喜欢这种无主之地式的风格,而且看上去场景和战斗做的更好
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-26 14:59

贴个全蓝装不卡位日魔虫的。。。
[flash=960,544]http://www.tudou.com/v/eY1hDsQSetI/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
作者: veryend    时间: 2013-8-26 15:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 14:43 发表
titanfall没有单机又不是说没有剧情,人家不过是让剧情模式也必须联网打罢了

400人投入开发不奇怪,Destiny是Bungie今后最重要的品牌,按照合同,Bungie要像WOW那样给这游戏不断推出资料片,后续支持一直要持续到 ...
这种模式居然没有PC版,什么J8心态?棒鸡忘了当年oni时代PC玩家的养育之恩了么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-26 15:02

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-26 14:47 发表
Halo的魅力是巧妙的脚本,庞大的地图,有趣的AI,精心设计的战斗,充满乐趣的联机对抗
这也是棒鸡的实力
命运把这些全抛开了,至少现在的东西只看到傻逼射射射和傻逼刷刷刷
不太抱期待
问题是343接手的HALO4也不怎么样
剧情狗血,单机敌人AI低下,对战变成COD
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-26 15:03

引用:
原帖由 veryend 于 2013-8-26 15:01 发表

这种模式居然没有PC版,什么J8心态?棒鸡忘了当年oni时代PC玩家的养育之恩了么
按照Bungie发家的历史来看,就算是养育之恩也应该是Mac而不是PC

另外Jason Jones在今年E3很狂妄地(当然他有狂的这个资格)说:我觉得这年头用鼠标键盘打FPS太落伍了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-26 15:03

引用:
原帖由 veryend 于 2013-8-26 15:01 发表

这种模式居然没有PC版,什么J8心态?棒鸡忘了当年oni时代PC玩家的养育之恩了么
有有有!!!
作者: dddog    时间: 2013-8-26 15:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-26 14:43 发表
titanfall没有单机又不是说没有剧情,人家不过是让剧情模式也必须联网打罢了

400人投入开发不奇怪,Destiny是Bungie今后最重要的品牌,按照合同,Bungie要像WOW那样给这游戏不断推出资料片,后续支持一直要持续到2020年,动视希望这个新品牌的销量能达到COD的程度
目前来看不可能

而且这游戏很可能成为棒鸡的滑铁卢

就视频来看 无任何亮点 当然 我希望我的判断是错误的。但仅就目前视频来看,更期待泰坦降临
作者: dddog    时间: 2013-8-26 15:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-8-26 14:53 发表
没可比性,泰坦是专玩pvp的。。

无主2销量好像有5~600w吧。。

无主2最吸引我的地方就是不大像传统fps,有act的质感,棒鸡在这点上肯定没问题。。

我认为命运可以接管这批老无主玩家。。

再加上部分halo饭。。

再再加上是pcps4360x1全平台。。

还有近艺术品般的设定。。

这游戏,不卖个8~900w似乎没天理。。。

请问无主2现在还有多少活跃联机玩家?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-26 15:26

引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-26 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

目前来看不可能

而且这游戏很可能成为棒鸡的滑铁卢

就视频来看 无任何亮点 当然 我希望我的判断是错误的。但仅就目前视频来看,更期待泰坦降临
动视的合同肯定把失败的可能性规定好了,假如是因为游戏评价不高导致销量不达标,那Bungie自己要承担责任的
2010年春天合同就规定,假如Reach的媒体评分达不到90,动视可以单方面中止Destiny计划,当然这一关算是过了
看好也罢,唱衰也罢,明年游戏就发售,等着看就行了
作者: aichan    时间: 2013-8-26 15:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 15:02 发表

问题是343接手的HALO4也不怎么样
剧情狗血,单机敌人AI低下,对战变成COD
还是比脑残刷刷刷好
再说还有体坛fall
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-26 15:30

我现在不喜欢Destiny的地方倒不是游戏玩法,而是美工
各类设定充满了即视感,缺乏原创性,一股东抄一点西抄一点的感觉
作者: west2046    时间: 2013-8-26 15:34

估计最后销量不会低,评分不会低,但就现在的视频来说创新不多,没耳目一新的感觉。和泰坦放在一起看的话,明显没泰坦吸引人

就笨鸡之前的历史来看,每次新系列都不错,希望这次也保持
作者: pussyhead    时间: 2013-8-26 15:42

超能力感觉会雷, 机械瞄准也会让游戏变成突突突.
作者: nosmokingsp    时间: 2013-8-26 15:42

如此宣传不可能失败的
作者: kagez    时间: 2013-8-26 16:42

posted by wap, platform: Firefox

这2个游戏怎么着都要支持一份的.
作者: hqqttjiang    时间: 2013-8-26 17:14

400人这是把外包的也算进去了吧,R星北方都没这么大
作者: Jabberwork    时间: 2013-8-27 09:15

TITANFALL 看起来更热血,完成度更高

DESTINY明显是MMO的方向,各种大气场景,拉远的镜头,枪+魔法的设定,打大怪物什么的,都感觉是WOW的路子。当然枪+魔法这种没什么不好的。

反正两者的定位完全不一样。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-11-15 12:46

@PlayStationEU
https://twitter.com/PlayStationEU/status/401208295311945728
NEWS > Destiny Beta coming to PlayStation FIRST.
作者: 片翼妖精    时间: 2013-11-15 12:49

那么,如何拿到BETA码呢?开放给所有人么?
作者: iPhone    时间: 2013-11-15 12:49

虽然两个肯定都会买,但目前体坛fall更吸引我,是我买X1的理由

相反Destiny不能构成我买PS4的理由
作者: BeastMa    时间: 2013-11-15 13:21

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-26 15:02 发表
问题是343接手的HALO4也不怎么样
剧情狗血,单机敌人AI低下,对战变成COD
剧情狗血,同意
单机敌人AI低下?至少完成独狼成就我还是痛苦了一番的
对战COD?别开玩笑了……
作者: wangzhw    时间: 2013-11-15 13:26

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

cod品牌衰落了就是他做后继了
作者: wangzhw    时间: 2013-11-16 01:09

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2013-11-15 13:27 发表
halo4剧情不狗血啊,和星际差不多的节奏
halo4不可能狗血 因为写剧本的人还是mgs4的副制作人
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-11-16 01:15

第一个非常想玩的棒鸡游戏,希望到时候在线人数多一点
作者: ddaaii    时间: 2013-11-16 07:32

posted by wap, platform: Safari

halo死忠想要的是bungie,halo,xbox的三位一体,任一方的离开就被视作是背叛,要受到天打雷劈的诅咒
是不是这个道理 :D




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