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标题: [新闻] 画面帧数以外的选择,COD的不同之处! [打印本页]

作者: west2046    时间: 2013-8-26 13:16     标题: 画面帧数以外的选择,COD的不同之处!

@三千院丽: Infinity Ward确认《COD 幽灵》Xbox One版的对战服务将废除过去的P2P连接方式,改为使用微软提供的专门服务器。Infinity Ward表示这完全归功于微软对云服务的大力投入。届时Xbox One的COD玩家将体验到有史以来最棒的家用机联机体验。
作者: aichan    时间: 2013-8-26 13:17

PS4也是用到云么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-26 13:18

还是那句话
如果微软能够像传言那样把大陆Xbox Live服务分配到上海那个机群,体验绝对会很棒
如果不能,还是要连到美国服务器,不过是比P2P好一些而已

看微软的表现了
作者: zafm0861    时间: 2013-8-26 13:19

我先替一些人说了吧
“ea那种服务器模式卡的要死,还是p2p更流畅”
作者: masterfish    时间: 2013-8-26 15:13

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-26 13:18 发表
还是那句话
如果微软能够像传言那样把大陆Xbox Live服务分配到上海那个机群,体验绝对会很棒
如果不能,还是要连到美国服务器,不过是比P2P好一些而已

看微软的表现了
胡扯,就现在可怜到底的上传速度,以及到处设限的内网穿透限制,p2p好用就见鬼了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-26 15:21

引用:
原帖由 masterfish 于 2013-8-26 15:13 发表
posted by wap, platform: Chrome

胡扯,就现在可怜到底的上传速度,以及到处设限的内网穿透限制,p2p好用就见鬼了
是不好用,但联机服务器放在美国延迟也一样高
服务器联机和P2P联机连国外的差距,看看HALO3和Reach的区别就知道了
EA的渣服务器不如微软,就不提了
作者: benbensoldier    时间: 2013-8-27 17:03

cod跟打码的av一个道理,虽然画面上有些许的遗憾,但往往会在剧情渲染,大魄力镜头级优质的人物设定上加足料。
作者: zafm0861    时间: 2013-8-27 18:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 15:21 发表

是不好用,但联机服务器放在美国延迟也一样高
服务器联机和P2P联机连国外的差距,看看HALO3和Reach的区别就知道了
EA的渣服务器不如微软,就不提了
3和reach都是p2p……
要看差别应该看bf3和cod
p2p看人品,只要不是日本台湾香港韩国以及欧洲澳洲做主机,都还能玩玩
服务器可以自己选延迟低的进所以压力不大
玩bf系列流畅率比cod和halo高很多




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