原帖由 @武松 于 2013-8-26 01:12 发表
一代二代都非常粗糙。
整体不如crackdown
原帖由 Xerxes 于 2013-8-26 17:42 发表
蝙蝠侠确实做得很好,尤其是再现原著风格上,但是毕竟是版权作,受原著限制,并且很多设定也不是原创。
infamous作为原创的超级英雄,非常好的表现出了一个钓丝到超级英雄的转化,通过玩家的行为,选择,其他NPC对 ...
原帖由 拳人类 于 2013-8-26 22:44 发表
1就很不错,技能升满之后的大范围雷劈很过瘾,行动自由,不用抢车,更不用怕抓敌人时车撞坏。画面算中上。
2代更优秀,玩法更多。
建议买那个合集,1,2和DLC血色嘉年华,加入吸血鬼元素,蛮好玩。
原帖由 @Xerxes 于 2013-8-26 17:42 发表
蝙蝠侠确实做得很好,尤其是再现原著风格上,但是毕竟是版权作,受原著限制,并且很多设定也不是原创。
infamous作为原创的超级英雄,非常好的表现出了一个钓丝到超级英雄的转化,通过玩家的行为,选择,其他NPC对玩家的反应,多分支的故事发展,让玩家自身感受到力量强大带来的道德和责任抉择的两难,难得的非常内涵又好玩的超级英雄游戏。
原帖由 @hanzo 于 2013-8-26 18:16 发表
没那么玄乎,其实就关系到技能树的走向,硬性要求玩两遍罢了,整个剧情里主角真正能跟几个人有互动?所谓的剧情分支有几处?所谓“责任和道德”的感受营造完全是苍白无力的
原帖由 @恋妖壶 于 2013-8-26 23:14 发表
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求你别黑infamous了。真没法和杯面比,没有任何一项在同一个level
原帖由 Xerxes 于 2013-8-27 00:13 发表
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苍白无力喷了 要不就是您没通关 要不就是您冷无缺了 我是蛮震撼的
这游戏善恶还影响居民对你的态度 你可以是大家都惧怕的villain 也可以是大家敬仰崇拜的hero 而这也取决于你怎 ...
原帖由 @BigBoaBoy 于 2013-8-26 10:50 发表
2代是本时代综合画面特效最牛逼的沙盘游戏。
原帖由 @hanzo 于 2013-8-27 00:49 发表
你沙盘玩少了,去看看GTA4和大表哥是怎么讲故事刻画主角的吧
原帖由 @BigBoaBoy 于 2013-8-27 08:30 发表
RDR有何特效?有印象就一个太阳光,结果也是infamous2里用烂了的效果。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 11:06 发表
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喷了 大表哥画面气氛本时代不说第一吧 稳居前5
我不懂什么特效不特效 我就知道那游戏玩起来感觉身临其境 棒极了
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-8-27 15:17 发表
画面气氛?你是意思是气氛和画面成正比?还是气氛就是画面?什么时候身临其境代表形容特效了?更何况RDR那画面压根儿谈不上身临其境。
既然你都说不懂特效了,那上来就胡乱反驳不怕丢人现眼吗?
原帖由 @BigBoaBoy 于 2013-8-27 15:17 发表
画面气氛?你是意思是气氛和画面成正比?还是气氛就是画面?什么时候身临其境代表形容特效了?更何况RDR那画面压根儿谈不上身临其境。
既然你都说不懂特效了,那上来就胡乱反驳不怕丢人现眼吗?
原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:28 发表
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画面不就是为了营造气氛服务的吗?我们为什么要求游戏画面好?不就是为了在游戏时有更好身临其境的感觉吗?
Infamous2和大表哥比 好比中国男足对西班牙
原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:28 发表
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画面不就是为了营造气氛服务的吗?我们为什么要求游戏画面好?不就是为了在游戏时有更好身临其境的感觉吗?
Infamous2和大表哥比 好比中国男足对西班牙
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 19:31 发表
不需要跟我观点一致,你只需要简单列一列GTA和大表哥里全程可以互动的NPC数量,剧情任务数量,分支数量,再问问自己有没有认真玩过就行了
infamous的叙事相比之下是个什么位置你就清楚了,我觉得比KZ要好是肯定 ...
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-8-28 08:13 发表
气氛渲染靠的不光是特效,还有美工、音效、音乐、场景设计等等,你说的气氛压根儿跟特效无法划上等号,纯粹是为了捧而捧,RDR连基本的动态模糊和粒子效果都做不好。
身临其境?可笑的是现在很多种特效,现实中根 ...
原帖由 Xerxes 于 2013-8-28 10:37 发表
infamous的制作成本和GTA4和大表哥能比吗?数量又不是决定性的。这游戏就神在把超级英雄体彩和沙箱融合的很好,你能很好的体验到具有超级能力在城市里的感觉,城市居民对你的所作所为的反应。至于故事,里面的道德 ...
原帖由 Xerxes 于 2013-8-28 10:37 发表
infamous的制作成本和GTA4和大表哥能比吗?数量又不是决定性的。这游戏就神在把超级英雄体彩和沙箱融合的很好,你能很好的体验到具有超级能力在城市里的感觉,城市居民对你的所作所为的反应。至于故事,里面的道德 ...
原帖由 @Xerxes 于 2013-8-28 10:37 发表
infamous的制作成本和GTA4和大表哥能比吗?数量又不是决定性的。这游戏就神在把超级英雄体彩和沙箱融合的很好,你能很好的体验到具有超级能力在城市里的感觉,城市居民对你的所作所为的反应。至于故事,里面的道德选择非常震撼。
这贴说的infamous,各位黑先是搬出蝙蝠侠,然后又是大表哥 GTA,现在又扯KZ,我是真心看不出是什么路数了![]()
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