原帖由 solbadguy 于 2013-8-25 20:31 发表
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武器锁链还不叫强?楼主你是没用过锁链打炼金吧?整个游戏除了镰刀转圈圈就是锁链斩鬼最强,棍子无责任UT第三。
空蝉的作用也被夸大。空蝉耗气槽的,而且量还不少,而 ...
原帖由 ruu 于 2013-8-25 08:43 PM 发表
锁镰不弱,不过高难度下我觉得不算太强,最主要是伤害不高,还容易被防,斩鬼很容易被敌人闪避的,命中率很低(高难度下),难道我用法不对?
这武器我用得不多,不过按A9某版主的说法,锁镰是仅比双刀强的第二弱 ...
原帖由 @nilren 于 2013-8-26 08:42 发表
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说几句,我并不崇拜硫酸,每次论坛里有人大喊硫酸的忍龙ds神作时我都跳出来给小弟正名。第二,断骨的设计会产生消极打法,那如何可以尽量不用呢,除了忍法,断骨是唯一能频繁补血的办法,这对没有补药的刀锋非常重要。第三,个人非常反感跑远了傻呆呆蓄力的办法,没有吸魂,这蓄力攻击还有没有别的更好的打法?最后,忍龙2的缺点显而易见,不过优点的牛逼实在可以让人无视其缺点。我那篇文是只说断骨,比较片面,希望你能把整个刀锋的系统分析全面。
本帖最后由 nilren 于 2013826 08:45 通过手机版编辑
原帖由 nilren 于 2013-8-26 08:42 发表
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说几句,我并不崇拜硫酸,每次论坛里有人大喊硫酸的忍龙ds神作时我都跳出来给小弟正名。第二,断骨的设计会产生消极打法,那如何可以尽量不用呢,除了忍法,断骨是唯一能频繁 ...
原帖由 ruu 于 2013-8-26 14:18 发表
我前面说了,高难度等着敌人断骨的打法是很不安定的。低难度下,等断骨是一种打法,但不是唯一打法,加血的话,战斗结束后用冥想就能消耗忍法槽加血的。用不用是玩家的选择。同样,你说的跑远了蓄力,也是一种打法,不过我不喜欢,这游戏不是忍龙2,离开ET UT就没法玩。正常打,多用连续技,熟悉招式性能,里风游走,断肢ot,偶尔用用空蝉耍耍帅,乐趣比较多。。。.
原帖由 nilren 于 2013-8-26 15:15 发表
咱就以中忍难度讨论吧,2的超忍难度就很无耻,没法对等讨论。
我知道断骨不是唯一,但冥想消耗了大量的忍法槽补血效果还是一般(我留着忍法槽干嘛不好),跟断骨的补血效果不是一个级别,所以断骨补血是最好的 ...
原帖由 ruu 于 2013-8-26 16:09 发表
多用连续技就是多用长连段增加伤害,比如龙剑对炼金的一套连段,飞燕破盾,前Y挑空 xxx射箭 落地以后跑动 xxxxyyy。高难度下对炼金也是一套死,最后的插地伤害非常高。再比如一套地面连xxxyyy以后hold y,释放后 ...
原帖由 nilren 于 2013-8-26 17:05 发表
这个,不知道我是不是可以这么理解,换成1或2,前者不用吸魂爆气,后者不用断肢,直接上去一套连击也是可以对付大部分敌人的。问题是,吸魂爆气和断肢用了是给游戏体验加分,而你故意不用断骨是怕减分么???? ...
原帖由 @ruu 于 2013-8-26 17:19 发表
2没法这么搞,我前面说了,2里面长连段都是些废招,在人堆根本不敢用。刀锋加强了长连段,现在可用了。1玩得少,不评论。
还有你打打上忍和超忍吧,你就会发现断骨不如中忍好用了。其实也不是故意不用断骨,只是不用“站着不动等断骨”的消极打法,那样玩起来会更爽一些
原帖由 alalaka 于 2013-8-26 19:09 发表
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R u serious?
超忍极忍碰一下就快死了,你还在人堆里面打长连?一个招还没出完隼龙就啊的一声挂了。3re超忍极忍你真的玩过?麻烦youtube一堆极忍视频,全部都是里风诱发断骨,不能 ...
原帖由 alalaka 于 2013-8-26 19:09 发表
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R u serious?
超忍极忍碰一下就快死了,你还在人堆里面打长连?一个招还没出完隼龙就啊的一声挂了。3re超忍极忍你真的玩过?麻烦youtube一堆极忍视频,全部都是里风诱发断骨,不能 ...
原帖由 nilren 于 2013-8-26 15:15 发表
咱就以中忍难度讨论吧,2的超忍难度就很无耻,没法对等讨论。
我知道断骨不是唯一,但冥想消耗了大量的忍法槽补血效果还是一般(我留着忍法槽干嘛不好),跟断骨的补血效果不是一个级别,所以断骨补血是最好的 ...
原帖由 江西恐雀 于 2013-8-27 09:41 发表
简直看不下去,刀锋的难度设置中上超极,英雄难度忽略不计,对应的中忍也就NG2的下忍级别
你拿下忍来讨论忍龙有什么意义,任何战术和招式全部没有参考价值
原帖由 ruu 于 2013-8-26 20:35 发表
好吧,是我用词不当了,我只是想说明UT ET在刀锋里没有2里面那么重要,那么泛滥。2不用ET UT是可以玩,但是会很辛苦吧,高难度下不能用的招不太多。不用ET UT打得好看的超忍视频我还真没见过,麻烦你推荐我一两个吧 ...
原帖由 @nilren 于 2013-8-28 18:18 发表
忍龙DS的挂名制作人是硫酸
实际制作人和导演都是早矢仕洋介
忍龙DS本身具有独特的操作创意和优秀手感,但飞燕连翔和饭刚落过于霸道和单一导致耐玩不足,神作称不上,但称为牛逼作品毫不为过。这是个人心目中小弟的代表作品,也是它引领我进入忍龙系列。
你在NDS当时甚至现在,找的出来更牛逼的同类ACT??说说看。
原帖由 zero3rd 于 2013-8-29 00:28 发表
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独特的操作创意就是忍龙DS最大的喷点。打个不恰当的比方,一个厨师费尽心机把一坨屎做成了咖喱味,成就的确惊人,但是在他人来看无意义,大家要吃的是好吃的咖喱,而不是咖喱味 ...
原帖由 @nilren 于 2013-8-29 10:49 发表
哦。不好意思,暂时没看见忍龙DS谁在喷,更多都是大喊神作的。如果你要喷那别打比喻,直接喷实实在在的缺点比较爽。
原帖由 zero3rd 于 2013-8-29 10:56 发表
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实实在在的缺点就是触摸操作,忍龙ds和忍龙Σplus的操作让你选,你会选择哪一种!
本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-29 10:57 通过手机版编辑
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