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标题: [业评] 冒充大师点评几个新公布的打枪的联机模式,killzone shit fail:差评 [打印本页]

作者: aichan    时间: 2013-8-25 13:08     标题: 冒充大师点评几个新公布的打枪的联机模式,killzone shit fail:差评

战地4:
拆楼,好评
扮演TG长城痛击美帝侵略者,好评
总之,好评
屎呕地购:
有女人,好评
电线桩子砸跑车,劳动人民喜闻乐见,好评
C4炸广告牌,好评
总之,好评
titan fall:
喷气背包马路大动作系统,好评
美式傻大憨粗高机动机甲作战,好评
屎呕地手感,差评
总之,一般
killzone shit fail:
没有拆楼,差评
没有C4炸广告牌,差评
多人模式没有语音只能嗷嗷嗷,差评
步枪机枪没recoil,水枪都不如,差评
连喷打起来噗噗噗噗,噗噗噗噗,噗噗噗噗噗噗,害得我噗噗噗噗一显示器可乐,差评
总之,你们觉得好评就好评,我觉得烂得没法评

以上,大师的点评完了

差点忘了
任天堂必须死

[ 本帖最后由 aichan 于 2013-8-25 16:57 编辑 ]
作者: dddog    时间: 2013-8-25 14:10

posted by wap, platform: iPhone

战地4估计又是之前叫好一片 发售半年后人就跑的差不多了

Cod又是一出来就被骂 系列被毁了。然后服务器联网人数稳居第一

泰坦降临 估计将以阵营划分来决定好与坏 不过个人对iw有信心

至于Kz 屁都不是
作者: aichan    时间: 2013-8-25 14:21

战地3现在不都还维持了十几万在线的
这是第几个半年来着?


任天堂必须死
作者: littlezoo    时间: 2013-8-25 14:22

BF4也就和3一样发售前嘴炮打上天。。。。
然后在BF5出来的时候继续打嘴炮。。。。
作者: tianshicon    时间: 2013-8-25 14:37

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cod销量比bf3高,再加上年年一作,人数再不如2年前的bf3那还不如死了算了
这系列也就这样了
作者: dddog    时间: 2013-8-25 14:50

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引用:
原帖由 @tianshicon  于 2013-8-25 14:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

cod销量比bf3高,再加上年年一作,人数再不如2年前的bf3那还不如死了算了
这系列也就这样了
也就这样?你还想怎样?
作者: pussyhead    时间: 2013-8-25 14:56

killzone shit fail
作者: panzerbanana    时间: 2013-8-25 15:09

自从玩了战地3一年多没碰过COD,看来我这样的还是个案啊~~~~~~
作者: vice2015    时间: 2013-8-25 15:25

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战地3很好,哪里不好了
作者: 石指圣    时间: 2013-8-25 15:32

引用:
原帖由 vice2015 于 25/8/2013 17:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

战地3很好,哪里不好了
暗处的地面、拐角的车胎、地图边缘的树叶做的一塌糊涂!
作者: 拉迪克    时间: 2013-8-25 15:45

哈 现在 还在玩 cod 系列的 跟 玩  cf的 有什么区别

[ 本帖最后由 拉迪克 于 2013-8-25 15:46 编辑 ]
作者: dddog    时间: 2013-8-25 16:13

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引用:
原帖由 @拉迪克  于 2013-8-25 15:45 发表
哈 现在 还在玩 cod 系列的 跟 玩  cf的 有什么区别

区别大了 当然 瞎子一定看不出来

本帖最后由 dddog 于 2013-8-25 16:14 通过手机版编辑
作者: tianshicon    时间: 2013-8-25 17:20

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引用:
原帖由 @dddog  于 2013-8-25 14:50 发表
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也就这样?你还想怎样?
6,7年一个引擎舍不得换,剧情和联机因为iw原班人马走光也越来越下坡的情况下
也就一些青会觉得满足了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-25 17:25

别的不说
titanfall在国内肯定会出现大量酸葡萄,不买纯喷的人
因为这游戏非正版根本玩不了

现在期待的是微软能不能像传言中的那样,把国内xbox live分配到上海那个机群里
如果能的话,titanfall在大陆联机的流畅感会非常棒
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-25 17:28

引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-8-25 17:20 发表
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6,7年一个引擎舍不得换,剧情和联机因为iw原班人马走光也越来越下坡的情况下
也就一些青会觉得满足了
其实是十年老脸不洗:D
COD2和COD4的引擎也是从COD1那边修修补补混过来的
作者: aichan    时间: 2013-8-25 17:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 17:25 发表
别的不说
titanfall在国内肯定会出现大量酸葡萄,不买纯喷的人
因为这游戏非正版根本玩不了

现在期待的是微软能不能像传言中的那样,把国内xbox live分配到上海那个机群里
如果能的话,titanfall在大陆联机的流 ...
光是不给PS4就已经是罪大恶极差评了
作者: 代号snake    时间: 2013-8-25 17:59

EA那个烂服务器国内玩,卡的一炮污,玩了几个月实在无法忍受。亚洲服务器基本都是满的,欧美服务器进去就是送人头的
COD话说一直就这样,不过联机还是不错,主要一场下来也很快。
泰坦就看国内线路了
作者: tianshicon    时间: 2013-8-25 18:08

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引用:
原帖由 @代号snake  于 2013-8-25 17:59 发表
EA那个烂服务器国内玩,卡的一炮污,玩了几个月实在无法忍受。亚洲服务器基本都是满的,欧美服务器进去就是送人头的
COD话说一直就这样,不过联机还是不错,主要一场下来也很快。
泰坦就看国内线路了
为什么我进美东美西很流畅,欧亚服务器就很卡?国内电信
作者: 美利坚游客    时间: 2013-8-25 18:20

KZ那么大的后座力还水枪?那黑老和cod算什么枪?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-25 18:26

引用:
原帖由 代号snake 于 2013-8-25 17:59 发表
EA那个烂服务器国内玩,卡的一炮污,玩了几个月实在无法忍受。亚洲服务器基本都是满的,欧美服务器进去就是送人头的
COD话说一直就这样,不过联机还是不错,主要一场下来也很快。
泰坦就看国内线路了
COD的PC和Xbox One版本跟泰坦一样用服务器
PS4版本没说
作者: 帝斯特罗    时间: 2013-8-25 18:30

你要转型大师流了?
作者: tianshicon    时间: 2013-8-25 18:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @美利坚游客  于 2013-8-25 18:20 发表
KZ那么大的后座力还水枪?那黑老和cod算什么枪?
你确定你看了战区那个kz4对战视频?
那叫后坐力?lmg和ar一直在那里噗噗噗噗噗噗,装上4x镜都不带跳的


原来之前把kz4打成cod了…

本帖最后由 tianshicon 于 2013-8-26 12:09 通过手机版编辑
作者: aichan    时间: 2013-8-25 18:42

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @帝斯特罗  于 2013-8-25 18:30 发表
你要转型大师流了?
人就要挑战各种风格啊
任天堂必须死
作者: 代号snake    时间: 2013-8-25 18:47

引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-8-25 18:08 发表
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为什么我进美东美西很流畅,欧亚服务器就很卡?国内电信
开服我就去玩了。其实北美服务器有些时段进去玩玩还是没问题的,欧洲服务器整体就这样,只能跟大部队后面射射。延迟跟人碰面就是死。
亚洲人多也是因素,当时都很难刷出亚洲少人服务器。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-8-25 20:50

如果非要在cod和kz两坨屎里选一坨的话,宁可选COD,起码网战还不算太屎。
作者: 石指圣    时间: 2013-8-25 20:52

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 25/8/2013 22:50 发表
如果非要在cod和kz两坨屎里选一坨的话,宁可选COD,起码网战还不算太屎。
其实视频里比较的都是老cod啊 目前的cod9后坐力至少是肯定有的……
作者: aichan    时间: 2013-8-26 12:04

大师发现
这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论
但是为什么没有shit fall爱好者呢?
大师进入了哲人状态,陷入了沉思
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-8-26 15:45

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引用:
原帖由 @aichan  于 2013-8-26 12:04 发表
大师发现
这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论
但是为什么没有shit fall爱好者呢?
大师进入了哲人状态,陷入了沉思
cod 战地都玩过,那个掉屎我真没玩过。。。。
作者: west2046    时间: 2013-8-26 16:02

HALO网战老残份没插嘴的地方
作者: kailuhage    时间: 2013-8-26 16:10

COD手感为什么是差评,虽然COD的枪也没什么后坐力,但是手感俱佳,无论盲射还是开瞄具都很舒服,冲锋狙的QS简直爽呆了
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 17:31

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-26 12:04 发表
大师发现
这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论
但是为什么没有shit fall爱好者呢?
大师进入了哲人状态,陷入了沉思
大师你好!我是shit fall的爱好者,或者说制作者。看来shit fall这回令大师非常不满意,在此深表歉意。大师的差评我看过了,基本还算中肯,本人也是男朋友3和屎呕地的爱好者,自家的短脚心知肚明,不过家家有本难念的经,实在是难啊。不过有群众喷shit fall枪没后坐力是水枪,不要被视频欺骗了,新手上来不开降后坐力的能力绝壁是枪口跳的一逼。欢迎大师指正点评
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 17:34

引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-8-25 18:39 发表
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你确定你看了战区那个kz4对战视频?
那叫后坐力?lmg和ar一直在那里噗噗噗噗噗噗,装上4x镜都不带跳的


原来之前把kz4打成cod了…

本帖最后由 tianshicon 于 2013-8-26 12: ...
后坐力绝壁大,真的。4X镜是一个傻逼做的,我跟他说了无数次要加强camera shake,丫就是无视我。不过子弹那是真的跳的一逼,骗你是孙子!
作者: dddog    时间: 2013-8-27 17:39

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引用:
原帖由 @民工甲  于 2013-8-27 17:34 发表
后坐力绝壁大,真的。4X镜是一个傻逼做的,我跟他说了无数次要加强camera shake,丫就是无视我。不过子弹那是真的跳的一逼,骗你是孙子!
请问Kz4比之前几作进步如何?
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 17:44

引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:39 发表
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请问Kz4比之前几作进步如何?
总的说来美术进步巨大,光能渲染,粒子效果,反射,高模,全都超过KZ3一倍以上。在gameplay方面,单人我没资格评论,多人,平心而论,很遗憾,进步不大,或者略有退步。唉,家家都有难念的经阿
作者: fjfyla    时间: 2013-8-27 18:09

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 17:44 发表


总的说来美术进步巨大,光能渲染,粒子效果,反射,高模,全都超过KZ3一倍以上。在gameplay方面,单人我没资格评论,多人,平心而论,很遗憾,进步不大,或者略有退步。唉,家家都有难念的经阿
好看不好玩的典型
作者: aichan    时间: 2013-8-27 18:11

大师建议开发者不要来TG
开发者应该去A9
TG会令你伤心,A9有心灵鸡汤
作者: zafm0861    时间: 2013-8-27 18:13

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 17:31 发表


大师你好!我是shit fall的爱好者,或者说制作者。看来shit fall这回令大师非常不满意,在此深表歉意。大师的差评我看过了,基本还算中肯,本人也是男朋友3和屎呕地的爱好者,自家的短脚心知肚明,不过家家有本难 ...
居然有制作者
不过按你的话说。。这后坐力取消的技能也太强了。。
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 18:24

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:11 发表
大师建议开发者不要来TG
开发者应该去A9
TG会令你伤心,A9有心灵鸡汤
心灵鸡汤有啥用?不听听群众的意见,做井底之蛙么?孤芳自赏自废武功的开发者才令我伤心。
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 18:26

引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-8-27 18:13 发表

居然有制作者
不过按你的话说。。这后坐力取消的技能也太强了。。
确实很强,不过该能力影响最多的其实是camera,也就是说让你的视角不会抖动太厉害,子弹散射还是挺猛的。大体上说是让你拼抢的时候有更高的心理优势。但是现在这个数值还在调整
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 18:28

引用:
原帖由 fjfyla 于 2013-8-27 18:09 发表

好看不好玩的典型
对,工作室的founder是美术。剩下的你懂了吧
作者: quki    时间: 2013-8-27 18:32

屎fall真的是除了美术基本找不到自我定位和方向感的典型

也难怪做这麽久始终都是二线水平了。
作者: aichan    时间: 2013-8-27 18:54

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @民工甲  于 2013-8-27 18:26 发表
确实很强,不过该能力影响最多的其实是camera,也就是说让你的视角不会抖动太厉害,子弹散射还是挺猛的。大体上说是让你拼抢的时候有更高的心理优势。但是现在这个数值还在调整
有recoil为何一直有命中提示?
枪口乱动但是子弹自动寻的的高科技哇?
作者: pussyhead    时间: 2013-8-27 19:16

美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 19:18

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

有recoil为何一直有命中提示?
枪口乱动但是子弹自动寻的的高科技哇?
有recoil跟有命中不矛盾啊,打出五发,命中一发也有红叉提示。远距离不点射的话很难打死,还是很需要技巧。当然recoil不像CS里的AK那样夸张就是了,但是绝对称不上COD似的水枪
作者: 石指圣    时间: 2013-8-27 19:18

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @pussyhead  于 27/8/2013 21:16 发表
美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
现在赶紧找小有名气的科幻作家补上背景小说也不知还来不来得及:D
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 19:20

引用:
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 19:16 发表
美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说
作者: aichan    时间: 2013-8-27 19:40

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @民工甲  于 2013-8-27 19:18 发表
有recoil跟有命中不矛盾啊,打出五发,命中一发也有红叉提示。远距离不点射的话很难打死,还是很需要技巧。当然recoil不像CS里的AK那样夸张就是了,但是绝对称不上COD似的水枪
都是biubiubiu把对手打死的啊
没有点放
命中提示一直闪
再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击?
海尔干死特黑科技逗你玩9000?
作者: 石指圣    时间: 2013-8-27 19:44

引用:
原帖由 aichan 于 27/8/2013 21:40 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

都是biubiubiu把对手打死的啊
没有点放
命中提示一直闪
再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击?
海尔干死特黑科技逗你玩9000?
可能命中提示停留时间过长了
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 19:56

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-27 19:40 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

都是biubiubiu把对手打死的啊
没有点放
命中提示一直闪
再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击?
海尔干死特黑科技逗你玩9000?
游戏还没出,出了你可以亲手试试看。你的问题我没看明白,还是说后坐力太小?技术上讲武器recoil是两部分,camera shake和弹道散射,都会影响玩家的手感,准星什么的只是邦定在camera上的一个UI。技能无非就是降低数值的随机阀值范围,camera稳定了散射照样可以很大。
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 20:01

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:44 发表


可能命中提示停留时间过长了
命中提示确实比较长,不过这个是辅助玩家瞄准的反馈机制,没办法缩短。COD的更长,有时候慢镜明显看见红叉偏离了准星
作者: west2046    时间: 2013-8-27 20:18

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

现在赶紧找小有名气的科幻作家补上背景小说也不知还来不来得及:D




scei.co.jp - kadokawa.co.jp
作者: 灰太狼    时间: 2013-8-27 20:41

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cod就通单人剧情。战地3玩了两年了。战地4必入。
作者: pussyhead    时间: 2013-8-27 21:17

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:20 发表


美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说
你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?
作者: 民工甲    时间: 2013-8-27 22:08

引用:
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 21:17 发表

你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?
你对美术的理解太高深了,我只是一个做游戏的,不是灵魂大师。不好意思
作者: quki    时间: 2013-8-28 12:59

引用:
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 21:17 发表

你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?
喷了

还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。


我就举一个例子

三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
作者: pussyhead    时间: 2013-8-28 13:14

引用:
原帖由 quki 于 2013-8-28 12:59 发表

喷了

还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。


我就举一个例子

三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
你如果是业内,理解错误不关我事,我丝毫没兴趣研究职位的低等和高等,我要说明的是真正对游戏视觉世界观起主导作用的事务.

另外,育碧要KZ2水准喷了,怪不得游戏一直那样.
作者: 石指圣    时间: 2013-8-28 13:19

引用:
原帖由 quki 于 28/8/2013 14:59 发表

喷了

还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。


我就举一个例子

三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
三年前做的育碧枪枪枪?幽灵行动未来战士还是SC断罪?
作者: 來福時代    时间: 2013-8-28 13:23

跟一个屁毛不懂的喷子较什么劲,还不如听一下专业点评
作者: aichan    时间: 2013-8-28 13:40

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:56 发表


游戏还没出,出了你可以亲手试试看。你的问题我没看明白,还是说后坐力太小?技术上讲武器recoil是两部分,camera shake和弹道散射,都会影响玩家的手感,准星什么的只是邦定在camera上的一个UI。技能无非就是降 ...
画面和效果不统一不是坑人么
准心不抖弹着点一塌糊涂这叫人怎么打,怎么调整都不知道
你们这是在想啥……
作者: aichan    时间: 2013-8-28 13:43

对了开发者朋友
网上流传的KZ MP视频全程没语音是什么情况?
全程噗噗噗啪啪啪看得大师我睡着2次啊……
作者: allensakura    时间: 2013-8-28 20:53

為什麼這貼只有大師LZ和開發者通了KZ1和KZ2,這讓我陷入了沉思
作者: 民工甲    时间: 2013-8-29 16:42

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-28 13:40 发表

画面和效果不统一不是坑人么
准心不抖弹着点一塌糊涂这叫人怎么打,怎么调整都不知道
你们这是在想啥……
本来就只有子弹散射,老式游戏比如雷神都是这样,子弹抖枪不抖,通过单纯的放大准星范围来视觉表现后坐力,后来有了ADS的设计增加了camera shake的表现,基本属于动画效果跟子弹运算无关,视觉效果和游戏实际的运算本来就是两个东西。如果你觉得手感坑人,那是因为数值没调好偏差过大,常说COD某某枪很好用,会粘人,都是数值调的牛逼的表现。
作者: 民工甲    时间: 2013-8-29 16:47

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-28 13:43 发表
对了开发者朋友
网上流传的KZ MP视频全程没语音是什么情况?
全程噗噗噗啪啪啪看得大师我睡着2次啊……
确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计可以搞回来。
作者: pussyhead    时间: 2013-8-29 17:48

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表


确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
你是KZ:SF的中国部开发组成员?
作者: aichan    时间: 2013-8-29 18:01

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:42 发表


本来就只有子弹散射,老式游戏比如雷神都是这样,子弹抖枪不抖,通过单纯的放大准星范围来视觉表现后坐力,后来有了ADS的设计增加了camera shake的表现,基本属于动画效果跟子弹运算无关,视觉效果和游戏实际的运 ...
直奔墨西哥游戏的套路而去?
作者: 民工甲    时间: 2013-8-29 18:02

引用:
原帖由 pussyhead 于 2013-8-29 17:48 发表

你是KZ:SF的中国部开发组成员?
游击队没有中国分部。只有阿姆斯特丹和剑桥两个分部。
作者: aichan    时间: 2013-8-29 18:02

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表


确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
从三代的鬼哭狼嚎发展到不说话,这个挺有志气的
作者: 民工甲    时间: 2013-8-29 18:27

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-29 18:01 发表

直奔墨西哥游戏的套路而去?
看不懂你说什么。我想听一点中肯的意见和感受,讥讽挖苦适可而止吧。前面有人说你是一无所知的喷子,我想喷子应该也有一点自己的思想吧?
作者: mting    时间: 2013-8-29 19:27

一定要把语音加上啊
突突突太2了
作者: zafm0861    时间: 2013-8-29 19:38

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原帖由 民工甲 于 2013-8-29 18:27 发表


看不懂你说什么。我想听一点中肯的意见和感受,讥讽挖苦适可而止吧。前面有人说你是一无所知的喷子,我想喷子应该也有一点自己的思想吧?
这人kz1通了5遍,kz2也不下3遍,绝逼真爱
作者: jackyjy    时间: 2013-8-29 19:39

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原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:20 发表


美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说
新主机的作品,无论如何美工的质量肯定会强过上代游戏,这个不用想的。但是KZ整个系列的美术风格从我这个普通玩家的角度看是非常失败的,配色,画风,场景以及枪械的塑造都远不如halo的那种能够和世界观息息相关,让人一看就觉得很赞很贴切的感觉。
就说新作吧,我第一次看发布会上新作画面的时候就觉得这风格和前几作有很明显的差别。这是否说明整个游戏的画面风格和基调始终在变?恕我直言,这个不是光影材质什么能解决的问题。另外,我不知道下一作KZ会是怎样,但是前作的射击手感和关卡设计的节奏相当难受,连KZ1都通关了,但KZ3是极少数我玩不下去的FPS游戏之一。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-8-29 19:44 编辑 ]
作者: aichan    时间: 2013-8-29 19:43

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原帖由 民工甲 于 2013-8-29 18:27 发表


看不懂你说什么。我想听一点中肯的意见和感受,讥讽挖苦适可而止吧。前面有人说你是一无所知的喷子,我想喷子应该也有一点自己的思想吧?
真心不能理解这设计
就算你说的COD,recoil也是反映到画面效果上的,尤其是ADS的时候
不要捂着耳朵当人没玩过嘛
作者: allensakura    时间: 2013-8-29 20:47

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原帖由 zafm0861 于 2013-8-29 19:38 发表

这人kz1通了5遍,kz2也不下3遍,绝逼真爱
衙內忘了說還有KZ3的三遍
作者: 民工甲    时间: 2013-8-29 21:35

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原帖由 aichan 于 2013-8-29 19:43 发表

真心不能理解这设计
就算你说的COD,recoil也是反映到画面效果上的,尤其是ADS的时候
不要捂着耳朵当人没玩过嘛
COD的系统我分析过,武器recoil确实和弹道散射是两数值,画面效果好我百分之百赞同。不过KZ的设计上跟COD是一个套路,射击时产生武器上跳,子弹从枪械射击绑定点(通常是枪口)发射,然后枪械继续作出上跳动画(这里就是camera shake)视觉上是准星偏移,子弹这个时候则按另一套散射数值修正方向。当然以上指的是自动武器的连射状态,狙击枪和半自动武器单发点射是没有任何偏移的,瞄在哪子弹打在哪。至于为什么这样做,一是为了增加枪械的细节手感,通过细调两套数值把武器的精度变化作的更丰富,同时增加了挂件和perk对武器性能调节的接口。第二某些情况修正了散射过大,子弹并不是一直如视觉所见那样向上方偏移的,有时候会像原点修正,所以COD的枪不会像CS里面的AK连射时那样在墙上打出一个大象的形状,总是控制在一个可以接受的范围,算是增加了上手程度吧。
作者: aichan    时间: 2013-8-29 21:44

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原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:35 发表



COD的系统我分析过,武器recoil确实和弹道散射是两数值,画面效果好我百分之百赞同。不过KZ的设计上跟COD是一个套路,射击时产生武器上跳,子弹从枪械射击绑定点(通常是枪口)发射,然后枪械继续作出上跳动画 ...
COD也不是一直线地往上跳啊
开火的时候能看到明显的左右晃动
用铁瞄尤其明显
至于kz,前面有人讲了,4X,连发,准心不带晃,大师都懒得补充了
作者: 民工甲    时间: 2013-8-29 21:56

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原帖由 jackyjy 于 2013-8-29 19:39 发表

新主机的作品,无论如何美工的质量肯定会强过上代游戏,这个不用想的。但是KZ整个系列的美术风格从我这个普通玩家的角度看是非常失败的,配色,画风,场景以及枪械的塑造都远不如halo的那种能够和世界观息息相关, ...
美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。

至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很多,kz原本的金属风格还是有的,虽然貌似干净整洁但是煤矿的本色改不掉啊,啧啧
作者: aichan    时间: 2013-8-29 22:32

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原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:56 发表



美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。

至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很 ...

最早不是一战战壕风么
彻底扔进垃圾桶了?
作者: 民工甲    时间: 2013-8-29 23:40

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原帖由 aichan 于 2013-8-29 22:32 发表


最早不是一战战壕风么
彻底扔进垃圾桶了?
彻底扔了阿,你爱那口么?
作者: 暴皮    时间: 2013-8-29 23:53

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原帖由 民工甲 于 2013-8-29 23:40 发表


彻底扔了阿,你爱那口么?
我作证,丫是真爱那一口
作者: west2046    时间: 2013-8-30 08:41

找牛肉讨论KZ系列,就像和李某某谈论坑爹一样,绝对对口
作者: aichan    时间: 2013-8-30 10:23

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原帖由 民工甲 于 2013-8-29 23:40 发表


彻底扔了阿,你爱那口么?

毫无理由的转角战壕正是萌点啊
尤其3代,开始还大平原,大家开车往前冲,转眼就被巨大步行机甲打进战壕了
作者: killmesoftly    时间: 2013-8-30 11:00

3代是Shit

无论单人还是多人,无脑COD化

然后乱七八糟各种游戏抄一段是一段
作者: 來福時代    时间: 2013-8-30 12:18

这系列除非找个制作人重启,否则看不到翻身大卖的可能, 继续给骚泥当技术演示
作者: jackyjy    时间: 2013-8-30 12:23

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:56 发表



美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。

至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很 ...
炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。
如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再牛B的炫技术看起来也是渣渣。KZ系列就是这种失败的典型例子。
关卡设计几乎可以用白痴来形容。对于进程节奏的把握堪称糟糕。完全不知道玩家的高潮点在哪里。最终的结果就是玩着玩着不是想睡就是扔手柄。
作者: pussyhead    时间: 2013-8-30 12:31

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 12:23 发表

炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。
如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再 ...
可惜这游戏的特效要是给光环和战争机器,就完美了,放这游戏上就是纯浪费.
作者: fgfggha    时间: 2013-8-30 12:37

posted by wap, platform: Nexus 7

kz多人虽然没什么意思,但是单人我很喜欢,这游戏单人模式在我心目中仅此于辐射3 nv cod46789 无主之地12 farcry3
作者: 民工甲    时间: 2013-8-30 16:09

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-30 10:23 发表


毫无理由的转角战壕正是萌点啊
尤其3代,开始还大平原,大家开车往前冲,转眼就被巨大步行机甲打进战壕了
恩,那太可惜。野外战场主题我也很喜欢,不过这一次领导明确表示要搞城市巷战,233
作者: 民工甲    时间: 2013-8-30 16:14

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 12:23 发表

炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。
如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再 ...
个人观点,KZ的美术真的就是奔着给业内看的架势在努力啊。说起来都是眼泪,你懂得

单人关卡设计我不能过多评论,不过美术倒逼设计的事情经常的,最后结果如你所说,玩家感受被破坏了。

家家都有难念的经,这样的现象在其它工作室也比比皆是,所以COD这样的牛逼作品是天时地利人和的产物…………当然首先领导脑子要清楚。否则就是一帮天兵天将也架不住互相牵制
作者: 民工甲    时间: 2013-8-30 16:15

引用:
原帖由 pussyhead 于 2013-8-30 12:31 发表

可惜这游戏的特效要是给光环和战争机器,就完美了,放这游戏上就是纯浪费.
呵呵呵,这些美术爷爷去光环的项目组,先把光环给你毁了,最后也谈不上浪费了,只剩下美术效果了。啧啧
作者: aichan    时间: 2013-8-30 16:22

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原帖由 民工甲 于 2013-8-30 16:09 发表


恩,那太可惜。野外战场主题我也很喜欢,不过这一次领导明确表示要搞城市巷战,233
单人演示不是FARCRY3的野外风么
跳下去刺杀的动作都寨地那么像
这游戏武器设计风格越来越矬了,一代还有点科幻风格改造,二代开始直接现成的模型拿来用,3代多人MP5都有了,还是古老的伸缩托
再看这代,屎呕地BO2神魂合体啊
作者: 民工甲    时间: 2013-8-30 19:12

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-30 16:22 发表

单人演示不是FARCRY3的野外风么
跳下去刺杀的动作都寨地那么像
这游戏武器设计风格越来越矬了,一代还有点科幻风格改造,二代开始直接现成的模型拿来用,3代多人MP5都有了,还是古老的伸缩托
再看 ...
野外是十分之一,我这么说不算泄密吧=。=。跳杀没有山寨任何人,FARCRY3发售之前这套系统就做好了。
武器各有所爱吧,洋人玩家赞这一代的武器风格赞到飞起。
作者: jackyjy    时间: 2013-8-30 19:42

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-30 16:14 发表


个人观点,KZ的美术真的就是奔着给业内看的架势在努力啊。说起来都是眼泪,你懂得

单人关卡设计我不能过多评论,不过美术倒逼设计的事情经常的,最后结果如你所说,玩家感受被破坏了。

家家都有难念的经, ...
看来新的KZ也没啥好期待了。幸亏没预订。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-8-30 21:01

坐看神机台柱、首发救命稻草被软狗的群狗战术咬出翔。
作者: 民工甲    时间: 2013-8-30 21:07

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 19:42 发表

看来新的KZ也没啥好期待了。幸亏没预订。
我不在这里谦虚你也不会买的。所以也没有什么幸亏。对那些买了游戏认真玩了然后提出反馈意见的人表示敬意。
作者: tntforbrain    时间: 2013-8-30 21:21

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-30 21:07 发表



我不在这里谦虚你也不会买的。所以也没有什么幸亏。对那些买了游戏认真玩了然后提出反馈意见的人表示敬意。
这贴里还真就是某个喷kz最凶的人是kz粉丝...=_=

毫无疑问,KZ4他是一定会反复打的...

一战战壕风,看到这句词我喷了,太贴切了...

另外,这里有我个人对kz3代的一些不足之处的浅显的看法帖,当年打过后写的,请教下新一代KZ在这些方面是否有所改变?

http://club.tgfcer.com/thread-6287511-1-161.html
作者: jackyjy    时间: 2013-8-30 21:27

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-30 21:07 发表



我不在这里谦虚你也不会买的。所以也没有什么幸亏。对那些买了游戏认真玩了然后提出反馈意见的人表示敬意。
我KZ2和KZ3都是买了正版的,PS4也预订了。KZ2是被忽悠了。但是引擎的画面效果还是给我不错的印象,总觉得3代的单人应该不会这么一团糟了。谁知道3代更糟。这个跟你谦不谦虚没任何关系。
只是如果新的KZ还是跟前作差不多水平的单人关卡设计,那基本上就是一坨翔。没有值得玩的地方。至于联机,KZ系列的射击手感恕我不敢恭维。只能说比它好的选择太多。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-8-30 21:29 编辑 ]
作者: 民工甲    时间: 2013-8-30 22:41

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 21:27 发表

我KZ2和KZ3都是买了正版的,PS4也预订了。KZ2是被忽悠了。但是引擎的画面效果还是给我不错的印象,总觉得3代的单人应该不会这么一团糟了。谁知道3代更糟。这个跟你谦不谦虚没任何关系。
只是如果新的KZ还是跟前作 ...
这一代单机到底怎么样我没法说,只能看玩了的群众怎么评价了,如果评价好你再买也不迟。如果你确实被3代单机恶心到了,那只能替他们表示歉意。
作者: aichan    时间: 2013-8-30 23:00

引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-30 19:12 发表



野外是十分之一,我这么说不算泄密吧=。=。跳杀没有山寨任何人,FARCRY3发售之前这套系统就做好了。
武器各有所爱吧,洋人玩家赞这一代的武器风格赞到飞起。
M82外形到了3代修得不错了,没有扳机的榴弹发射器和不能用的电筒都没啦,FNC一定很欣慰
STA52到了3代也加了瞄具,不用看莲花铁瞄了,咱famas也现代化啦
M249,嗯,M224……这个一出来就泛恶心
不走第一第二的路,你们这是要第三一路走到黑啊……
差评
差评
作者: 民工甲    时间: 2013-8-30 23:11

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-30 21:21 发表


这贴里还真就是某个喷kz最凶的人是kz粉丝...=_=

毫无疑问,KZ4他是一定会反复打的...

一战战壕风,看到这句词我喷了,太贴切了...

另外,这里有我个人对kz3代的一些不足之处的浅显的看法帖,当年打过后 ...
你的看法我基本同意,这一代在反省三代的一些错误。手感的问题主要是帧数不流畅,这一代的目标就是改善帧数。美术风格改善了,场景更加丰富多变,shit一样的彩色森林已经被彻底批判,细节不好多说。游戏气氛的烘托渲染我个人觉得还不错,不过这个比较主观了。单人关这一次是花了力气了,不过好坏还得看群众的意见了。如果肯赏脸可以试试多人,呵呵
作者: 民工甲    时间: 2013-8-30 23:14

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-30 23:00 发表

M82外形到了3代修得不错了,没有扳机的榴弹发射器和不能用的电筒都没啦,FNC一定很欣慰
STA52到了3代也加了瞄具,不用看莲花铁瞄了,咱famas也现代化啦
M249,嗯,M224……这个一出来就泛恶心
不走第一第二的路 ...
呃…… 我下周去对枪械组大喊两声:差评!差评!




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