原帖由 @tianshicon 于 2013-8-25 14:37 发表
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cod销量比bf3高,再加上年年一作,人数再不如2年前的bf3那还不如死了算了
这系列也就这样了
原帖由 @拉迪克 于 2013-8-25 15:45 发表
哈 现在 还在玩 cod 系列的 跟 玩 cf的 有什么区别
原帖由 @dddog 于 2013-8-25 14:50 发表
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也就这样?你还想怎样?
原帖由 tianshicon 于 2013-8-25 17:20 发表
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6,7年一个引擎舍不得换,剧情和联机因为iw原班人马走光也越来越下坡的情况下
也就一些青会觉得满足了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 17:25 发表
别的不说
titanfall在国内肯定会出现大量酸葡萄,不买纯喷的人
因为这游戏非正版根本玩不了
现在期待的是微软能不能像传言中的那样,把国内xbox live分配到上海那个机群里
如果能的话,titanfall在大陆联机的流 ...
原帖由 @代号snake 于 2013-8-25 17:59 发表
EA那个烂服务器国内玩,卡的一炮污,玩了几个月实在无法忍受。亚洲服务器基本都是满的,欧美服务器进去就是送人头的
COD话说一直就这样,不过联机还是不错,主要一场下来也很快。
泰坦就看国内线路了
原帖由 代号snake 于 2013-8-25 17:59 发表
EA那个烂服务器国内玩,卡的一炮污,玩了几个月实在无法忍受。亚洲服务器基本都是满的,欧美服务器进去就是送人头的
COD话说一直就这样,不过联机还是不错,主要一场下来也很快。
泰坦就看国内线路了
原帖由 @美利坚游客 于 2013-8-25 18:20 发表
KZ那么大的后座力还水枪?那黑老和cod算什么枪?
原帖由 @帝斯特罗 于 2013-8-25 18:30 发表
你要转型大师流了?![]()
原帖由 @aichan 于 2013-8-26 12:04 发表
大师发现
这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论
但是为什么没有shit fall爱好者呢?
大师进入了哲人状态,陷入了沉思![]()
原帖由 aichan 于 2013-8-26 12:04 发表
大师发现
这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论
但是为什么没有shit fall爱好者呢?
大师进入了哲人状态,陷入了沉思![]()
原帖由 tianshicon 于 2013-8-25 18:39 发表
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你确定你看了战区那个kz4对战视频?
那叫后坐力?lmg和ar一直在那里噗噗噗噗噗噗,装上4x镜都不带跳的
原来之前把kz4打成cod了…
本帖最后由 tianshicon 于 2013-8-26 12: ...
原帖由 @民工甲 于 2013-8-27 17:34 发表
后坐力绝壁大,真的。4X镜是一个傻逼做的,我跟他说了无数次要加强camera shake,丫就是无视我。不过子弹那是真的跳的一逼,骗你是孙子!
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 17:44 发表
总的说来美术进步巨大,光能渲染,粒子效果,反射,高模,全都超过KZ3一倍以上。在gameplay方面,单人我没资格评论,多人,平心而论,很遗憾,进步不大,或者略有退步。唉,家家都有难念的经阿
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 17:31 发表
大师你好!我是shit fall的爱好者,或者说制作者。看来shit fall这回令大师非常不满意,在此深表歉意。大师的差评我看过了,基本还算中肯,本人也是男朋友3和屎呕地的爱好者,自家的短脚心知肚明,不过家家有本难 ...
原帖由 @民工甲 于 2013-8-27 18:26 发表
确实很强,不过该能力影响最多的其实是camera,也就是说让你的视角不会抖动太厉害,子弹散射还是挺猛的。大体上说是让你拼抢的时候有更高的心理优势。但是现在这个数值还在调整
原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
有recoil为何一直有命中提示?
枪口乱动但是子弹自动寻的的高科技哇?
原帖由 @pussyhead 于 27/8/2013 21:16 发表
美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 19:16 发表
美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
原帖由 @民工甲 于 2013-8-27 19:18 发表
有recoil跟有命中不矛盾啊,打出五发,命中一发也有红叉提示。远距离不点射的话很难打死,还是很需要技巧。当然recoil不像CS里的AK那样夸张就是了,但是绝对称不上COD似的水枪
原帖由 aichan 于 27/8/2013 21:40 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
都是biubiubiu把对手打死的啊
没有点放
命中提示一直闪
再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击?
海尔干死特黑科技逗你玩9000?
原帖由 aichan 于 2013-8-27 19:40 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
都是biubiubiu把对手打死的啊
没有点放
命中提示一直闪
再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击?
海尔干死特黑科技逗你玩9000?
原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
现在赶紧找小有名气的科幻作家补上背景小说也不知还来不来得及:D
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 21:17 发表
你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 21:17 发表
你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?
原帖由 quki 于 2013-8-28 12:59 发表
喷了
还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。
我就举一个例子
三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
原帖由 quki 于 28/8/2013 14:59 发表
喷了
还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。
我就举一个例子
三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:56 发表
游戏还没出,出了你可以亲手试试看。你的问题我没看明白,还是说后坐力太小?技术上讲武器recoil是两部分,camera shake和弹道散射,都会影响玩家的手感,准星什么的只是邦定在camera上的一个UI。技能无非就是降 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表
确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:42 发表
本来就只有子弹散射,老式游戏比如雷神都是这样,子弹抖枪不抖,通过单纯的放大准星范围来视觉表现后坐力,后来有了ADS的设计增加了camera shake的表现,基本属于动画效果跟子弹运算无关,视觉效果和游戏实际的运 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表
确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:35 发表
COD的系统我分析过,武器recoil确实和弹道散射是两数值,画面效果好我百分之百赞同。不过KZ的设计上跟COD是一个套路,射击时产生武器上跳,子弹从枪械射击绑定点(通常是枪口)发射,然后枪械继续作出上跳动画 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-8-29 19:39 发表
新主机的作品,无论如何美工的质量肯定会强过上代游戏,这个不用想的。但是KZ整个系列的美术风格从我这个普通玩家的角度看是非常失败的,配色,画风,场景以及枪械的塑造都远不如halo的那种能够和世界观息息相关, ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:56 发表
美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。
至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:56 发表
美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。
至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 12:23 发表
炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。
如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 12:23 发表
炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。
如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再 ...
原帖由 aichan 于 2013-8-30 16:22 发表
单人演示不是FARCRY3的野外风么![]()
跳下去刺杀的动作都寨地那么像
这游戏武器设计风格越来越矬了,一代还有点科幻风格改造,二代开始直接现成的模型拿来用,3代多人MP5都有了,还是古老的伸缩托![]()
再看 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-30 16:14 发表
个人观点,KZ的美术真的就是奔着给业内看的架势在努力啊。说起来都是眼泪,你懂得
单人关卡设计我不能过多评论,不过美术倒逼设计的事情经常的,最后结果如你所说,玩家感受被破坏了。
家家都有难念的经, ...
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 21:27 发表
我KZ2和KZ3都是买了正版的,PS4也预订了。KZ2是被忽悠了。但是引擎的画面效果还是给我不错的印象,总觉得3代的单人应该不会这么一团糟了。谁知道3代更糟。这个跟你谦不谦虚没任何关系。
只是如果新的KZ还是跟前作 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-30 19:12 发表
野外是十分之一,我这么说不算泄密吧=。=。跳杀没有山寨任何人,FARCRY3发售之前这套系统就做好了。
武器各有所爱吧,洋人玩家赞这一代的武器风格赞到飞起。
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-30 21:21 发表
这贴里还真就是某个喷kz最凶的人是kz粉丝...=_=
毫无疑问,KZ4他是一定会反复打的...
一战战壕风,看到这句词我喷了,太贴切了...
另外,这里有我个人对kz3代的一些不足之处的浅显的看法帖,当年打过后 ...
原帖由 aichan 于 2013-8-30 23:00 发表
M82外形到了3代修得不错了,没有扳机的榴弹发射器和不能用的电筒都没啦,FNC一定很欣慰
STA52到了3代也加了瞄具,不用看莲花铁瞄了,咱famas也现代化啦
M249,嗯,M224……这个一出来就泛恶心
不走第一第二的路 ...
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