Board logo

标题: [业评] 初玩评测:没想到最不期待的失落的星球3反而成了佳作 [打印本页]

作者: jackyjy    时间: 2013-8-24 20:09     标题: 初玩评测:没想到最不期待的失落的星球3反而成了佳作

Capcom当年的失落星球1代着实让我惊艳了一把,那种冰天雪地中和怪兽对战的感觉十分新颖。但是自2代之后这个品牌就彻底没落了,而3代竟然交给著名的雷作制作组Spark Unlimite,令我十分失望,要知道Spark Unlimite制作的东西有多雷,除了当年的使命召唤尖峰时刻尚可一玩,本世代的两款天雷滚滚的FPS转折点:自由的陨落和传奇:潘多拉魔盒都出自其手。应该说这个组在设计方面总是缺根弦,技术上也差了一步。这几天看到失落星球3偷跑了,也是硬着头皮下载下来想看看究竟怎样。没想到出乎意料之外,竟然是个相当不错的佳作。首先从设定上来看,这作完全就是欧美的路子,之前的日式风格一扫而空,换上的是大片即视感的画面,整体的气氛营造可能不合日式fans的口味,但是从我的角度来看,那是秒掉之前2代不伦不类的风格多倍有余。刚进游戏,有一种死亡空间系列的错觉。随着场景的拓开,各种硬科幻的设定真是让我喜爱不已。

游戏的场景分为基地和外部探索战斗区域两个部分,基地内接任务,然后根据路点去外部区域探索或者战斗,而且也和RPG游戏一样有主线和支线任务可以选择呢。基地内部有武器中心,机甲中心和科研实验室等各个场所,类似RPG的元素收集和机甲装置升级都有设计。初期基地的上中下三层设计各具特色,十分细致。

这次的TPS的人类模式操作更类似死空系列,另外还有掩体系统加入。保留的本系列的翻滚和钩索的设定,但是钩索的用处则是大大不同了,完全是作为落差地形之间的转换之用。值得一赞的是这次的枪械打击感做得很到位,枪枪入肉的感觉,每一枪都很实在,那种实打实的感觉是只有自己玩了之后才能感觉到的。目前拿到的枪种类不多,之后应该会有添加。最爽快的则是机甲战了。登上机甲之后,操作变成FPS的座舱模式。操作的扎实感和爽快感都是一流的。和前作不同的是, 欧美的制作组做出来的东西果然是扎实得不得了的,写实度大幅度提高。机甲变得更大更重,但却不蠢笨,前作那些类似杂兵的小怪物,直接踩过去就碾压了。而那些有特色的怪物,在本作中使用机甲对战时的感觉堪比环太平洋中的爽快打斗,前作中可以高速翻滚且有背壳,尾部是热源弱点的怪物,可以用机甲左臂的铁爪直接将其倒过来抓起,用右臂的钻头直接将尾部热源钻碎。将怪物碾成齑粉。初代那种像螃蟹一样的巨型怪兽,在本作中体型更大了许多,可以正面和机甲互搏,需要在其进攻的瞬间抓住时机,用铁爪夹住其巨钳,高高举起,用钻头直接碾断,断其双钳后,用机甲的铁臂砸掉它的背刺,直接钻进鲜红的背脊中硬生生撕裂,实打实的手感和爽快感可谓爆棚。而且这些大型怪物其实也都可以在无机甲的状态下用手中的枪械来对付,打法完全不同,乐趣和成就感都不低。

目前来看游戏的初期已经给我不小的惊喜,希望之后的内容更加丰富才好。游戏还是有一个硬伤,就是虚幻3引擎的确不太适合做特别广阔的场景,因此游戏里每一个区域切换都要读一次盘,相对来说读盘的次数有点多了,不过是在我能忍受的范围之内,虽然只玩了几个小时,但是游戏带来的体验是非常精彩的。各位要是有兴趣可以尝试一下,相信不会让你失望。
[attach]564688[/attach]
[attach]564689[/attach]
[attach]564690[/attach]
[attach]564691[/attach]
[attach]564692[/attach]
[attach]564693[/attach]
[attach]564694[/attach]
[attach]564695[/attach]
作者: cgyldn    时间: 2013-8-24 20:11

话说这男主是我见过最丑的男主了…
作者: pussyhead    时间: 2013-8-24 20:18

就这操作感和手感算佳作? 另外同意2楼
作者: jackyjy    时间: 2013-8-24 20:22

主角是很丑,所以我连脸都不截图了,哈哈。
不过习惯了设定的话,操作感和手感是不差的,尤其是机甲的设计,很好。不过各花入各眼,LS不喜欢也正常
又截了几张图,尤其是第三张图,这是实际游戏画面,当时看了就惊了,这气氛做得太碉堡了。
[attach]564709[/attach]
[attach]564710[/attach]
[attach]564711[/attach]
[attach]564712[/attach]
[attach]564713[/attach]
[attach]564714[/attach]
[attach]564715[/attach]
[attach]564716[/attach]

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2013-8-24 20:34 编辑 ]
作者: quki    时间: 2013-8-24 20:25

原画造型是很帅的,还是很有卡婊风格的洋人

导致第一次见实机造型直接惊了

至于为什么会成这样,百思无法理解,大概只能理解为企业文化了


[attach]564707[/attach]
作者: zengxx1986    时间: 2013-8-24 20:30

有没有1好玩
作者: zafm0861    时间: 2013-8-24 20:33

1代男主不就是那个棒子脸,这次换了?那个才叫丑

这次有合作模式没?

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2013-8-24 20:35 编辑 ]
作者: tonyeast1    时间: 2013-8-24 20:33

听说是外包的。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-8-24 20:34

让人提不起劲的系列,当然我没玩过3代说这话有失偏颇
作者: Missing    时间: 2013-8-24 20:49

如果不是那sb的全程不断叫热量系统可以一试
作者: jackyjy    时间: 2013-8-24 20:54

引用:
原帖由 Missing 于 2013-8-24 20:49 发表
如果不是那sb的全程不断叫热量系统可以一试
放心吧,热能已经成为金钱了
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-8-24 21:05

6分不能再多了。
整个游戏没有一个方面超过6分。
作者: BigBangBang    时间: 2013-8-24 21:14

玩了两天细胞分裂再玩这个,确实有种拨云见日的感觉。可惜一代那种日式TPS的关卡设计再也回不来了。
作者: ORICONF    时间: 2013-8-24 21:24

1代李秉宪代言的。
作者: 夕雨    时间: 2013-8-24 21:52

posted by wap, platform: iPhone

山果代购才200不到 考虑买个玩玩
作者: ages    时间: 2013-8-25 00:34


3都出了,感觉之前完全消息……孤陋寡闻了。
作者: wuzhe131    时间: 2013-8-25 01:43

1代 2代都很好玩 尤其是2代,双人合作爽啊,   3代玩了个开头,除了背景是系列风格,其他的完全不是那个味。 连lb rb左右转90度都没了。主角还很丑,
作者: zengxx1986    时间: 2013-8-25 11:54

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

一代最高难度打到倒数第二关是在过不去了,无伤热量都不够
作者: linchen00    时间: 2013-8-25 23:19

不错啊,2代用那个热能雷射炮焊对方载具很爽啊
作者: cloud_198    时间: 2013-8-26 09:05

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

二代主要是合作,火车那关有魂斗罗的硬派射击感觉
作者: SADSAFASF    时间: 2013-8-26 09:41

二代的关卡设计太sb
作者: lithium    时间: 2013-8-26 10:25

突然想起了GUNGRIFFON......
作者: liangjiami    时间: 2013-8-26 11:32

2代变成网战游戏,口碑直线下降
作者: 比卡丘    时间: 2013-8-26 11:33

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

买一张玩玩
作者: 红叶    时间: 2013-8-26 12:25

posted by wap, platform: Android

2代玩了快睡着了
作者: 阿弄    时间: 2013-8-26 12:32

难道没人觉得就算1代都不怎么样么..
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-8-26 15:15

买了2代后,彻底对本作失去了信心
作者: norainu    时间: 2013-8-26 16:27

很讨厌这科幻怪物猎人。。。。
话说古代怪物猎人也不怎么样。。。。
作者: zenhigh    时间: 2013-8-27 20:29

。。。。
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 20:33

ign评分很低
作者: jackyjy    时间: 2013-8-27 21:31

通关了,IGN的评分不到7是有理由的,GT的评分则有7.7,算是不错的了。这个游戏我觉得不能当作失落星球3来看,而是应该以一个原创新游戏角度去看它。还是制作组能力问题,关卡设计是整个游戏中最弱的一环,游戏中只有类似异形电影的一个封闭室内关卡有点意思,其他关卡的节奏把握得都太散乱。但是战斗的手感尤其是机器人战斗的感觉是爽爆的。这个IGN的评论里也说了,游戏最出色在于故事的讲述,一个普通的人物,普通的故事被说得有声有色,关卡中不时穿插的主角和妻子之间远隔星球的对话令人感动。一些科学家的录像也很好地说明人物特点,尤其是牺牲的老大,身世令人唏嘘又感动不已。如果你能忍受一些不是太难受的缺点,这游戏很值得一玩的。
作者: pussyhead    时间: 2013-8-27 22:10

问题是你故事好,能不能主角不要那么搓啊




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0