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标题: [其他] FZ5 新动态截图 好 牛x 的样子啊 [打印本页]

作者: 拉迪克    时间: 2013-8-24 19:58     标题: FZ5 新动态截图 好 牛x 的样子啊

呼如果这是实机操作视频的话效果太好了吧


作者: 西野    时间: 2013-8-24 20:04

不错啊!
作者: 讴歌123    时间: 2013-8-24 20:14

看hud也知道是实机不是replay吧……
作者: littlezoo    时间: 2013-8-24 20:15

这么小的图,起码得有这效果啊。。。。
=。=
作者: west2046    时间: 2013-8-24 20:23

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-8-24 20:14 发表
看hud也知道是实机不是replay吧……
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=1#pid17635119
作者: 來福時代    时间: 2013-8-24 20:35

看分辨率现在才知道废渣5出3ds版啊
作者: xys    时间: 2013-8-24 20:53

LS没人看出违和感吗?
就是同一个视角画面的镜像,彻头彻尾的伪实时环境映射。。。
不过猛一看还挺带感儿的:D
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-8-24 20:59

看见了不少云
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-8-24 21:08

反射倒是实时的。
不过反射明显分辨率减半,而且没有fresnel就不能忍了。
作者: JECRDHS    时间: 2013-8-24 21:26

缩图

[ 本帖最后由 JECRDHS 于 2013-8-24 21:28 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2013-8-24 21:30

车上顶着块镜子
作者: xys    时间: 2013-8-24 21:36

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-8-24 21:08 发表
反射倒是实时的。
不过反射明显分辨率减半,而且没有fresnel就不能忍了。
必须是实时的呀,因为就是同一个游戏视角画面的镜像,和反射没一分钱关系。
而且这个“反射”效果在游戏中只会在这个压低的引擎盖视角中才会“生效”,因为此时挪用镜像的话破绽会小些……但还是能一眼看出来
作者: littlezoo    时间: 2013-8-24 22:40

:D

[flash=500,350]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk4MzU0MjE2/v.swf[/flash]
[flash=500,350]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA1MDkzMjQ4/v.swf[/flash]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-24 22:51

反射倒没啥特别。。但特别容易做眼睛糖果。。
除了分辨率上来之外。。
原理和本世代的处理方式没区别,视差一样不对。。

我觉得大气效果反而是最大亮点。。
赛车计划在这方面就没做得这么细心了。。
作者: mapledot    时间: 2013-8-24 22:56

为啥地上的箭头也有倒影?那不是提示车线吗
作者: kanc    时间: 2013-8-25 00:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mapledot  于 2013-8-24 22:56 发表
为啥地上的箭头也有倒影?那不是提示车线吗
的确啊,看得真仔细。
作者: leon2236    时间: 2013-8-25 00:51

引用:
原帖由 mapledot 于 2013-8-24 22:56 发表
为啥地上的箭头也有倒影?那不是提示车线吗
就是7L说的那个意思啊,就是完全是固定视角的镜像,不是真正的反射计算~~




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