原帖由 nosmokingsp 于 2013-8-24 09:51 发表
喷了,这怪IGN?到底是谁说次世代以1080P和60帧为基本配置的?吉田修平说的吧,现在做不到就开始说PS4才几个钱,这正反话想怎么说都行啊
原帖由 nosmokingsp 于 2013-8-24 10:19 发表
还纠正一下:D
谁纠正谁啊:D
http://bbs.a9vg.com/thread-3491280-1-1.html
一般来说,PS3世代720P以30帧运行的情况非常多。PS4上更多的游戏会变成1080P 60帧,原生分辨率更接近输出分辨率。这是理所当然的 ...
原帖由 @nosmokingsp 于 2013-8-24 10:19 发表
还纠正一下:D
谁纠正谁啊:D
http://bbs.a9vg.com/thread349128011.html
一般来说,PS3世代720P以30帧运行的情况非常多。PS4上更多的游戏会变成1080P 60帧,原生分辨率更接近输出分辨率。这是理所当然的事情。
原帖由 @倍舒爽 于 2013-8-24 11:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
真是没事找事,今次索尼已经蛮务实了好不
吉田:这是个选择。PS3上也能输出全高清1080P,那样就必须在其他方面做出取舍。不管怎么提升游戏机性能,开发团队都要做出选择。“在PS4上不用1080P,用720P实现更多的特效”这样的选择也是有可能的。具体会因为游戏,根据开发者的坚持而有所不同。
一般来说,PS3世代720P以30帧运行的情况非常多。PS4上更多的游戏会变成1080P 60帧,原生分辨率更接近输出分辨率。这是理所当然的事情。
原帖由 bsseven 于 2013-8-24 16:24 发表
From the moment I sat down, I was surprisingly underwhelmed by the visuals. Instead of the crisp, detailed textures I've encountered this week on the PC version or other next-gen shooter titles
这里面的other next-gen 指的是什么?
原帖由 lili2k2 于 2013-8-24 09:47 发表
............拿什么GTX780,HD7970ghz,或者泰坦这些和PS4比图像质量然后结论说完胜了。。。
这演哪出呢……也不看看一台PS4整机才几个钱……有这么比的吗。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 17:06 发表
为什么不能这么比?这不是吹毛求疵,是主机固定规格的合理需求
以前每一代主机更新换代,性能都要达到最强PC的水平,因为PC可以升级,主机不行
PS,PS2,Xbox360,哪个不是能跟同期最强PC比拼的,到了PS4和X1这代 ...
原帖由 bsseven 于 2013-8-24 17:35 发表
主机本来的侧重点就是独占游戏而不是机能,售价上去了影响装机量,再说不是所有人都是写轮眼的,PS3和X360的一两亿装机量里面有几个是核心玩家?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 17:45 发表
在PS4和X1之前历代的主机都能跟顶级PC比的,怎么这一代就比不得了?
买个手机舍得花更多的钱甚至一年一换,买个主机售价高一两百美元就影响销量,这不就是现在的消费心态么
性能不追求多强,但至少你要达到这个分辨率这个规格的基础标准,低于这个标准,就需要费力优化,开发商优化不需要钱?PS3和X360各种优化手段所耗费的资源都快赶上资源本体开发的损耗了
你可以说,开发商花多少钱做游戏是开发商的事,我作为玩家只关心售价,只关心能不能用二手
你以为开发商是傻子,不知道玩家心理那点小九九?所以人家才要出更多DLC坑钱,或者干脆不做传统游戏跑到页游手游上
对售价斤斤计较没问题,你能说自己以后忍受PS4画面永远是首发这个级别么?当然不能,你不能,开发商后面就需要优化
PS3和X360以720P为标准,这个标准的基础硬件需求是9600GT和HD4670级别的显卡,两个主机低于这个标准,所以需要费力优化
PS4和X1的机能只能保障PS3和360规格的游戏在1080p+60fps上运行,到了真正PS4级别的游戏(这种游戏今年还没发售),即使费力优化也撑不住这个分辨率和帧速
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-24 18:08 发表
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其实现在这代真要和顶级显卡系列比也是不大现实的
当年的7800gtx多少瓦,现在的7970又是多少瓦。
同代产品,功耗就等于性能了
游戏机峰值功耗顶天不能过200瓦
psx1太弱是一方面 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 18:18 发表
功耗倒不是问题,28nm时代7970、770之流顶级显卡的功耗也不算特别高(7870和760的非公加加电压官超一下功耗就和7970与770差不多了)
这一代显卡,中端、高端和旗舰的功耗差距不大
芯片成本主要看的是diesize,面 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 21:22 发表
跟PC较劲?PC非网游正版市场就这么大,没有较劲的价值。就算是PC用户也应该希望主机越来越强才好,这样传统大作的规格会得到提升,否则PC版只能提升一下分辨率和帧数
传统主机行业再这么玩下去距离衰退就不远了, ...
原帖由 bsseven 于 2013-8-24 22:37 发表
PC党以为机能牛逼了真就万事大吉了?主机的优势就是固定的平台和占优势的各个开发组,PC平台是有优势的机能,但到今天为止,PC上有几个独占大作?PC的利润率有多高谁都清楚。当然谁都希望游戏机能有高的机能,但是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 22:58 发表
我只说主机行业要衰退了,我有说PC游戏就要崛起么?这联想能力真强:D
提高价格只能让自己死的更快?一个游戏卖59美元,这还是没算上DLC的价格,主机售价再贵1、2百美元,不过就是几张游戏钱
当然,有的人一年就 ...
原帖由 bsseven 于 2013-8-24 23:18 发表
你的意思是玩家的问题了?那你说怎么办?措施是要玩家改一改吗?环境已经变化了,谁都知道网游手游赚钱,那么这游戏机生意不做了都去做网游手游吗?
现在的问题是除非只有SONY或者MS一家,要么这两家商量好了都把 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 23:11 发表
喷微软——索尼支持者
喷索尼——微软支持者
喷微软索尼——任天堂支持者
三个都喷——PC党
PC也喷——手游党
手游也喷——陶教授
我说有的人跳出这种非黑即白逻辑成么![]()
原帖由 bsseven 于 2013-8-24 17:59 发表
PS2以前3D技术还没这么发展,游戏机厂家自己研发一块CPU就可以了,自己还可以生产,发展到今天,几乎变成装机商了,没办法,除非指望AMD自己出台主机才可能把成本降下来
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 23:40 发表
怎么办?55L我回答完了,懒的再说一遍,目前能看到的就两点,第一点没戏了,第二点今年被强烈抵制,看今后能不能推广开吧
厂商的措施?如果不撤出传统游戏界,数字化推广依然不利,那就是发售更多的DLC,甚至把光盘已经有的内容锁成DLC(奇怪么?卡婊子这种公司早就这么干了),反正DLC付费是纯数字的,利润率比实体光盘高太多了,要么就纯数字下载分章节,完全不出实体盘,UBI和Remedy都有这个想法,PS4和X1提供了这个功能,实行起来没难度
显卡翻一倍你现在也看不到质的提升,现在就没有质的提升的游戏,为的是以后做准备,除非你满足于今年首发这种游戏,今年根本没有任何谈得上次世代级别的游戏,PS4版跟PC之前的所谓跨平台DX11大作一样可笑
游戏机跟同规格比PC比效率提升最多也就30%,PS4是7850级别的显卡,给你提升到7870,别多想了,何况这一代主机用的都是PC配件,buff更小,至于什么兼容性浪费机能,你以为只兼容一种规格效率就成神了么?先搞清楚API和驱动具体是干什么的再说这话吧
我承认我一年在游戏上的消费也不算特别多,但我不买二手(尤其是那些只有打成就打奖杯价值的傻逼改编游戏),实体光盘入游戏都是一手入,偶尔感到某个游戏极其坑人、再也不想打了,拿二手的价格卖掉(去年我只卖了一个光环4,因为我对4代极其厌恶,再也不会去碰了,这种发售前很期待发售后很厌恶的情况,当我自己看走眼了好了),收便宜货我宁可买数字版。我要的是游戏在我手里想玩就能玩的感觉,二手来回买卖,那不是玩游戏的人,那是二道贩子,至于数字版买了不喜欢的游戏我也就认了。
很多人(E3期间网络上见到不少)一边买卖二手一边抵制数字化一边又指责厂商如何如何,没话说了
原帖由 lili2k2 于 2013-8-24 10:59 发表
看了下,那是当初SONY的希望。。。不过就这硬件条件,根本无法保证的。
现在公布的KZ也30帧,多人如果真能60的话都算很不错了,至于画面非和PC比那就自讨没趣。
战地这个些就更不要提16人和64人联机的差距了 ...
原帖由 sisik 于 2013-8-25 10:27 发表
其实功耗是限制本世代主机性能,无法超过PC的主因,
光HD7970就破200W了,核心面积350平方mm,
且台积电要明年才能代工量产20nm的制程。
且就算用20nm也解决不了太多功耗的问题,顶多可用接近HD7950的GPU。
...
原帖由 lili2k2 于 2013-8-25 11:05 发表
主要是这代机,完全和PC一样的X86架构,而且处理器实在节约得可以,美洲虎上网本处理器。。。
能不能2倍得打个问号,就算能,也不能拿i5甚至i7这些去比较,因为别说2倍,翻4倍都还是差了太多。。。
归根结 ...
原帖由 sisik 于 2013-8-25 10:27 发表
其实功耗是限制本世代主机性能,无法超过PC的主因,
光HD7970就破200W了,核心面积350平方mm,
且台积电要明年才能代工量产20nm的制程。
且就算用20nm也解决不了太多功耗的问题,顶多可用接近HD7950的GPU。
...
原帖由 Epilogue 于 2013-8-25 11:14 发表
问题比烂,xo比ps4更烂。。。
你们纠结ps4是不是放大炮没意义,现在现实情况就是论机能xo比ps4更烂,这属于100步笑50补?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表
20nm只是28nm的一个半代工艺改进,进步不会很大的,等也白等
游戏机效率有PC两倍那是做梦,历史上从来没出现过这种情况,以后也不会有,封闭架构最多提升30%实际性能
开发商能不能充分优化跟是不是游戏机没关系, ...
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 14:08 发表
别的观点我就不一一喷了。。。
次世代机能两倍论可是某个被tg尊称为大神的John Carmark在twitter上说的,有能耐的就拿专业知识去喷他吧,tg先知
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:39 发表
XO是比PS4更烂,可微软吹牛皮主要吹的是K2和网络电视,而不是XO的机能
喷微软喷的是这公司跟以前的任天堂一样不务正业
倒是索尼狂吹GCN2.0的8个ACE和HSA,把这点微乎其微的细则改进吹的神乎其神
AMD再过几个月 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:29 发表
现在普遍推测是9月纸面发布,10月量产,类似HD7970当年搞的那一套
ACE数量增加是肯定的,7790已经试验过了,但HSA能和多少独立CPU进行联动是个未知数
另一个与PS4思路相同的产品是Kaveri APU,确认支持HSA,在主 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:19 发表
推特原文呢?
国内主机群体普遍特色,认为开发游戏的人不是人,是神,说什么信什么,自己辩不过就搬出别人现成的结论拿来说
你知道8个ACE和HSA是干什么的么?你也不需要知道,你只要抱着现成的言论当挡箭牌就行了 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-25 14:55 发表
目前只能是泛apu能实现hsa~
amd的fushion compute link(好像是这么叫)相当于ps4的洋葱总线。。
暂时只能通过soc实现,不能走pcb的。。
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 14:57 发表
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被TG众捧了那么多年的卡大神就这么被新人几句话喷成渣渣了!
尼玛你们情何以堪啊啊啊!
卡大神护卫舰队准备出动! 菜鸟你死定了 :D
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