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《TITAN FALL》开发者盛赞 XBONE云功能:它将会变得很棒
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作者:
cangying
时间:
2013-8-23 18:29
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《TITAN FALL》开发者盛赞 XBONE云功能:它将会变得很棒
《泰坦陨落》在本届科隆游戏展里得到了广泛的谈论。重生(Respawn)游戏小组制作了这款第一人称射击游戏,据传此作品能提供怪物般疯狂刺激的多人游戏体验,并且会在明年登陆XBOX360,XBOX ONE和PC平台,但这款备受期待的射击游戏还有很多鲜为人知的细节。
其中一个重要焦点是,重生游戏小组将会在这款游戏上如何使用XBOX ONE强大的云计算功能。微软曾不止一次的大肆宣扬和阐述他们为XBOX ONE准备了强大的云计算能力,但这项期待值颇高的功能并没有在公众面前彻底亮相。
在本届科隆科隆游戏展过程当中,《泰坦陨落》制作人杜鲁·麦考伊(Drew Mccoy)在接受外媒MMGN采访过程当中,透露了他们小组对于XBOX ONE云功能看法,他讲到:
“有很多玩家们对于开发者是否真正使用XBOX ONE的云功能而感到困惑,他们目前还不太清楚XBOX ONE游戏设计理念是不是围绕着云功能来展开的。”
“从E3开始,就有很多人对于XBOX ONE云功能感到迷惑,我们对此感触颇深。现在告诉大家,我们已经开始使用了云功能,而且这项功能将会变得很棒。”
“我们使用云功能的方法并不是特立独行,其他的开发组也可以使用这个方法。微软在全世界范围内都有数据中心,且允许我们调用数以万计的数据资源。举例来说,德国的玩家想游玩XBOX ONE游戏,数据中心就会给他匹配德国的云服务器。”
“它可以按着玩家所在的地域,动态分配和指定专用服务器。”
专用服务器在《使命召唤》和《战地》等作品的家用机平台当中是一直备受关注的内容。微软打算使用强大的云功能,允许来自同样地域的玩家享受更好的在线体验,对于业界来说是一个先驱者。
http://mmgn.com/xboxone/news--titanfall-developer-simplifies-xbox-ones-powe
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本帖最后由 cangying 于 2013-8-23 18:35 编辑
]
作者:
tianshicon
时间:
2013-8-23 18:31
posted by wap, platform: iPhone
说的还是服务器端对战不用p2p这条
作者:
比卡丘
时间:
2013-8-23 19:55
posted by wap, platform: Firefox
这算是啥
作者:
ffcactus
时间:
2013-8-23 19:58
posted by wap, platform: iPhone
这就是“盛赞”?
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