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标题: [新闻] 索尼又赢了!PS4性能Very Far Ahead of Xbox One!微软X1机能仅是本世代! [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-8-21 21:24     标题: 索尼又赢了!PS4性能Very Far Ahead of Xbox One!微软X1机能仅是本世代!

Behind the scenes, c't could hear from developers that the 3D-performance of PlayStation 4 is very far ahead of Xbox One.

Our guy on the ground has heard this as well from multiplatform developers and publishers. Their PS4 game builds are significantly outperforming the Xbox One game builds.

Very Far Ahead!

Significantly Outperforming!

完爆!狂胜!血洗!

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=657221

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-8-21 21:43 编辑 ]
作者: dante888    时间: 2013-8-21 21:30

谢光荣片
作者: madrista7    时间: 2013-8-21 21:33

AMD高级产品营销经理马克·迪阿娜(Marc Diana)在本届科隆游戏展期间,接受德国信息技术杂志c't采访时表示:尽管即将要到来的两台次世代主机PS4和XBOX ONE都基于AMD的硬件,但两台主机之间只有PS4才具有异构统一内存访问特性(hUMA:Heterogeneous Uniform Memory Access)来支持共享内存空间。这项特性将PS4主机在3D性能上大幅领先XBOX ONE,同时AMD也将此技术视为未来产品平台上的关键技术。AMD即将要发布的Kaveri桌面处理器将在PC平台上支持这项技术。

在幕后的业界,本次进行采访的德国c't杂志也从开发人员那里得知PS4的3D性能远超XBOX ONE。

今年4月份,AMD经理菲·罗杰斯(Phil Rogers)曾向c't杂志解释过异构统一内存访问功能会使3D性能得到改进:“很多年以来,游戏开发者一直渴望得到数量庞大的纹理处理能力。直到现在,他们还不得不采取把较大的纹理分割为很多较小纹理进行处理的变通方法。这是因为当显卡访问材质纹理之前,后者必须在物理内存通道里占据着空间。但当我们有了异构统一内存访问技术,程序就可以在材质纹理处理方面运作的更加高效。”

据传,AMD将在11月份的开发者会议当中更加详细的透露有关此项技术的细节。

原文:http://www.heise.de/newsticker/meldung/Gamescom-Playstation-4-bietet-Unified-Memory-Xbox-One-nicht-1939716.html
转A9:http://bbs.a9vg.com/thread-3556533-1-1.html
作者: zhaodachen    时间: 2013-8-21 21:42

AMD的吹牛功夫快赶上sony了,当年一直说Intel是胶水双核,结果自己的原生双核性能渣的一b
作者: 奶茶!    时间: 2013-8-21 21:45

bbs.a9gk.com又造谣了               
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-8-21 21:46

原文没说X1是本世代啊
作者: 奶茶!    时间: 2013-8-21 21:46

引用:
原帖由 madrista7 于 2013-8-21 21:33 发表
AMD高级产品营销经理马克·迪阿娜(Marc Diana)在本届科隆游戏展期间,接受德国信息技术杂志c't采访时表示:尽管即将要到来的两台次世代主机PS4和XBOX ONE都基于AMD的硬件,但两台主机之间只有PS4才具有异构统一内存 ...
bbs.a9gk.com又造谣了           
作者: bsseven    时间: 2013-8-21 21:48

都是自家的崽子,这奖一个打一个是什么路数?
作者: BlackGod    时间: 2013-8-21 21:52

引用:
原帖由 zhaodachen 于 2013-8-21 21:42 发表
AMD的吹牛功夫快赶上sony了,当年一直说Intel是胶水双核,结果自己的原生双核性能渣的一b
xone改成intel还是nv提供芯片了?
光片说COD XONE版比PS4版好 大家都信的 这区区性能差距算毛
作者: solopain    时间: 2013-8-21 21:54

然后过几个月就一群软青配合楼主说:你们索青吹牛逼说X1不过是360加强版。。。。

这种游戏很有意思么?玩儿了好几遍还不腻歪?
作者: sunykoss    时间: 2013-8-21 21:54

posted by wap, platform: iPhone

x1怒换titan
作者: 以父之名    时间: 2013-8-21 21:59

wiiu笑了。同志你好
作者: BlackGod    时间: 2013-8-21 21:59

记得某些人很吹捧这huma 不明觉厉
作者: Xerxes    时间: 2013-8-21 22:16

posted by wap, platform: iPhone

没关系 我们有云四两可拨千金
作者: hqqttjiang    时间: 2013-8-21 22:19

那是在没开启30万倍界王拳之前
作者: west2046    时间: 2013-8-21 22:23

PS4的游戏都保持60FPS没什么问题吧
作者: 你老闆    时间: 2013-8-21 23:36

http://www.cool3c.com/article/67940

在 hUMA 的加持下,可想而知對於設備導入 HSA 有相當大的幫助,舉凡伺服器、傳統電腦、平板電腦、嵌入試設備、遊戲機等都能夠獲得更高的平行運算效能,兩款甫發表的新一代遊戲機 Playstation 4 以及 Xbox One 的核心除了為 AMD 半客製計畫的客戶外,也都導入 hUMA 技術。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-8-21 23:50

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-8-21 23:36 发表
http://www.cool3c.com/article/67940

在 hUMA 的加持下,可想而知對於設備導入 HSA 有相當大的幫助,舉凡伺服器、傳統電腦、平板電腦、嵌入試設備、遊戲機等都能夠獲得更高的平行咚阈埽瑑煽罡Πl表的新一代遊戲機 Playstation 4 以及 Xbox One 的核心除了為 AMD 半客製計畫的客戶外,也都導入 hUMA 技術。
胡说!说你没有就是没有!
PS4独占技术!日本人的高贵技术!土鳖美国佬怎么可能搞得定!
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-21 23:52

这话是不是cm说的?
作者: bsseven    时间: 2013-8-21 23:53

A9的准内行给答案了,这个信息比较可疑
o_sharp 发表于 2013-8-21 22:54
我比较怀疑这个信息。
Mark Cerny自己加了什么feature我很清楚,不包括这个。其余的功能都是标准的。
作者: madrista7    时间: 2013-8-21 23:54

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-8-21 23:36 发表
http://www.cool3c.com/article/67940

在 hUMA 的加持下,可想而知對於設備導入 HSA 有相當大的幫助,舉凡伺服器、傳統電腦、平板電腦、嵌入試設備、遊戲機等都能夠獲得更高的平行運算效能,兩款甫發表的新一代遊 ...
但、但、但是农企说、、只有ps4有……
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-8-21 23:59

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-8-21 23:53 发表
A9的准内行给答案了,这个信息比较可疑
o_sharp 发表于 2013-8-21 22:54
我比较怀疑这个信息。
Mark Cerny自己加了什么feature我很清楚,不包括这个。其余的功能都是标准的。
NEOGAF是只有PS4有,上面那个楼的是PS4 & XBOX1都有,A9业内PS4有是可疑的。

整理完毕。
作者: bsseven    时间: 2013-8-22 00:00

 业界硬件专家分析当前PS4 GPU的最大疑问
PS4使用的是AMD开发的GCN架构GPU。性能大致在7850到7870之间。AMD近些年一直在为改变CPU和GPU的设计架构,推广异构运算努力。和GCN架构GPU相辅相成的,是AMD正在建立的次世代编程框架HSA(Heterogeneous System Architecture)。在这个新框架下,CPU和GPU的能力将得到充分的发挥,提高整个系统的性能表现,为多种新型应用提供更好的支持。
  我们都知道,游戏最后表现如何,开发环境和优化是非常重要的,这从PS3上画面最好的游戏都是索尼第一方的作品就能看出。在现下的时间点上,关于PS4的开发环境,最有悬念的问题就是到底支不支持HSA这个框架了。因为PS4的GPU有着强大的通用计算能力,能活用这个能力的话,PS4在AI,物理效果,图像识别,语音识别等方面都会有不错的表现。HSA对于释放这种能力有重要意义。
  PS4的GPU核心是能够支持HSA的,但是现阶段PS4开发者拿到的软件包并没有包含HSA和OpenCL。当然,HSA的要点并不只是高级编程语言上的GPGPU共通化而已。要支持HSA,PS4需要在编译器,任务调度程序等中间层做好准备,软件方面也要做大量工作。目前还很难知道PS4的操作系统支不支持HSA。
  根据惯例,PS4也应该是使用SCE自己开发的操作系统,且这个操作系统的底层部分很有可能是PS VITA操作系统的扩展版。考虑到SCE开发系统的保守性,一开始不支持HSA的可能性是存在的。
  不过,因为HSA的实时编译器和图像驱动编译器分开,通用计算的软件包可以和图像驱动包并存,之后通过追加软件包的方式实现对应也是可能的。但游戏机的操作系统需要一开始决定内存的占有量,之后就不能更改,增加OS的功能也必须在这个范围内去实现。SCE在操作系统占用资源方面一直表现不佳,最后能否顺利实现还不能断言。
作者: 來福時代    时间: 2013-8-22 00:09

引用:
原帖由 madrista7 于 2013-8-21 23:54 发表
但、但、但是农企说、、只有ps4有……
相比农企还是tg专家更靠谱
作者: bsseven    时间: 2013-8-22 00:13

我觉得硬件上两家挺接近,应该两家都有,但需要开发套件的支持目前还未开放和完善,不过请看这张图,看到啥了?哈哈,只有SONY没有MS,所以最后到底巨硬有没有这个还真说不好

作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-22 00:39

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-8-21 23:53 发表
A9的准内行给答案了,这个信息比较可疑
o_sharp 发表于 2013-8-21 22:54
我比较怀疑这个信息。
Mark Cerny自己加了什么feature我很清楚,不包括这个。其余的功能都是标准的。
这个业内透露的信息,时对时错。。
至于为人,我认为礼貌之余有时也蛮装b的。。
论专业程度,远远不及本坛shin兄和racingpht。。
俺观察了丫一段时间,不认为他是个核心技术人员。。

至于huma,根据vgl,两家都有。。
因为cpu也能访问esram,只是情况对比ps4会复杂很多。。

再个,amd那边的是cm的发言吧,而且是杂志引援的说法。。
我觉得没过几天会有新信息去做澄清的、、
作者: fgfggha    时间: 2013-8-22 00:42

这PS4X1的机能差距以后就和XBOXPS2的机能差距差不多了
作者: ppigadvance    时间: 2013-8-22 00:50

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

两个东西加起来才多钱,天天这么玩有意思么?
作者: bsseven    时间: 2013-8-22 00:58

根据此新闻计算,PS4的性能是X1的3.75倍

作者: ffcactus    时间: 2013-8-22 01:01

posted by wap, platform: iPhone

放屁,XB1有esRAM,四俩拨千金。
作者: bsseven    时间: 2013-8-22 01:08

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-22 00:39 发表


这个业内透露的信息,时对时错。。
至于为人,我认为礼貌之余有时也蛮装b的。。
论专业程度,远远不及本坛shin兄和racingpht。。
俺观察了丫一段时间,不认为他是个核心技术人员。。

至于huma,根据vgl,两 ...
丫的这个回复喷了,意思是说这个HSA是一帮厂家忽悠人的,我也感觉丫就是半坛子:

与其说hUMA是个技术词汇,不如说是AMD面向购买者的市场推广用词。说白了就是cache的安排更合理一点,os都管不到的。
ps4机能领先xbox one跟hUMA没啥关系,别听AMD吹牛。想要理解领先在哪里,每天看点我的随笔吧,几个月之后就知道了。
作者: 你老闆    时间: 2013-8-22 01:23

不就GPU的硬件和RAM,還要隨筆?
作者: madrista7    时间: 2013-8-22 01:24

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-22 00:39 发表


这个业内透露的信息,时对时错。。
至于为人,我认为礼貌之余有时也蛮装b的。。
论专业程度,远远不及本坛shin兄和racingpht。。
俺观察了丫一段时间,不认为他是个核心技术人员。。

至于huma,根据vgl,两 ...
这个业内是Ratloop ASIA工作室的,这家公司不大,出的游戏也完全称不上大作,但他确实是开发人员,PSV版火箭鸡就是他负责移植开发的。至于他们工作室对于目前PS4的性能掌握到什么程度,这点还是有疑问的
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-22 01:42

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-8-22 01:08 发表

丫的这个回复喷了,意思是说这个HSA是一帮厂家忽悠人的,我也感觉丫就是半坛子:

与其说hUMA是个技术词汇,不如说是AMD面向购买者的市场推广用词。说白了就是cache的安排更合理一点,os都管不到的。
ps4机能领 ...
hsa是好东西这个是肯定的。。
异构运算统一寻址也是nv和intel的目标,并且已经在各自的roadmap上标明~
只是目前amd的步伐最快,连对手arm都加入了hsa联盟,作为hsa联盟老大的amd,
市场部门肯定不会放过任何推销概念的机会。。

但针对统一寻址的特性游戏以俺看到的信息来讲是没有的。。
记得amd自己也就一个人脸识别的程序去和老架构做对比测试以供pr。。

看来还有很长的路要走。。
所以有些“易开发就等于没啥潜能”的声音显然是欠妥的。。
作者: cc0128    时间: 2013-8-22 08:14

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引用:
原帖由 @zhaodachen  于 2013-8-21 21:42 发表
AMD的吹牛功夫快赶上sony了,当年一直说Intel是胶水双核,结果自己的原生双核性能渣的一b
喷了.当年确实是AMD的CPU比intel好. PD确实就是胶水双核..当年intel各种被喷..
和吹牛有什么关系..
作者: sunykoss    时间: 2013-8-22 08:20

posted by wap, platform: iPhone

实际差距还是那6个cu吧
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-8-22 08:23

索尼这么牛逼啊,难怪卖大楼了?
作者: iamzelda    时间: 2013-8-22 08:24

X1未发售,已经被S彻底击败,几天前看一帖说主机胜利看发售后1-2年,现在是发售前搞定,厉害。
作者: lili2k2    时间: 2013-8-22 08:26

引用:
原帖由 west2046 于 2013-8-21 22:23 发表
PS4的游戏都保持60FPS没什么问题吧
要求太高了,官方早就说了标准是1080P 30fps 。。。
一个上网本CPU加一个HD7860,能保持这个标准已经不错了。
后期会不会因为性能不足又开始缩分辨率搞插值都难说。。。
作者: solopain    时间: 2013-8-22 08:32

引用:
原帖由 west2046 于 2013-8-21 22:23 发表
PS4的游戏都保持60FPS没什么问题吧
中后期肯定没问题,初期谁他妈敢保证?
作者: 学远凸    时间: 2013-8-22 08:34

我对这点性能差距无所谓,关键是游戏
作者: solopain    时间: 2013-8-22 08:34

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2013-8-22 00:50 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

两个东西加起来才多钱,天天这么玩有意思么?
你觉得喜欢开写轮眼的人里面能有几个是真的不在意这几个钱的?



尽管嘴上都是两千万
作者: solopain    时间: 2013-8-22 08:36

引用:
原帖由 学远凸 于 2013-8-22 08:34 发表
我对这点性能差距无所谓,关键是游戏
这年头似乎也就看看第一方了吧?

现在发布说only的,几个月之后就未必only了
作者: lili2k2    时间: 2013-8-22 08:39

引用:
原帖由 solopain 于 2013-8-22 08:32 发表

中后期肯定没问题,初期谁他妈敢保证?
初期就已经定30fps标准了,这点很不爽,希望格斗游戏必须60帧。
动作游戏也最好能60帧,射击之类的,达不到正常这个无奢望。
作者: mapledot    时间: 2013-8-22 08:41

又要被拖后腿了
作者: love_mm    时间: 2013-8-22 08:47

posted by wap, platform: iPhone

现在着代主机在抗锯齿的功能上有没有进展,原来一堆锯齿,画面在漂亮,也玩起不舒服
作者: solopain    时间: 2013-8-22 09:02

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-8-22 08:39 发表



初期就已经定30fps标准了,这点很不爽,希望格斗游戏必须60帧。
动作游戏也最好能60帧,射击之类的,达不到正常这个无奢望。
我倒不是说30帧,45帧

而是玩儿游戏机这么多年的经验告诉我们:初期游戏别太指望,因为开发环境不成熟,甚至有的厂商收到开发包或者开发机都很不及时(参看PS3的分裂细胞之双重间谍,连后期渲染都没做就发售了)
作者: solopain    时间: 2013-8-22 09:03

引用:
原帖由 love_mm 于 2013-8-22 08:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

现在着代主机在抗锯齿的功能上有没有进展,原来一堆锯齿,画面在漂亮,也玩起不舒服
都这么多代了,该加入抗锯齿了吧。。。。
作者: codjc    时间: 2013-8-22 10:03

AMD这么早就说出了实话,MS是坚持了自己哪32的东西 还是算被AMD坑了.....
作者: lili2k2    时间: 2013-8-22 10:17

农企要是会坑人也不会今天这个样了。
作者: lsn    时间: 2013-8-22 10:42

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2013-8-22 00:50 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

两个东西加起来才多钱,天天这么玩有意思么?
+1

无聊, 现在tg只剩下反串和x黑而已
作者: 美利坚游客    时间: 2013-8-22 14:45

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-8-22 08:39 发表



初期就已经定30fps标准了,这点很不爽,希望格斗游戏必须60帧。
动作游戏也最好能60帧,射击之类的,达不到正常这个无奢望。
真替你智商拙计,ps2的格斗都是60帧的,动作类体育类除了个别,基本都60的
作者: lili2k2    时间: 2013-8-22 16:09

引用:
原帖由 美利坚游客 于 2013-8-22 14:45 发表

真替你智商拙计,ps2的格斗都是60帧的,动作类体育类除了个别,基本都60的
你的智商确实捉鸡,1080P 30fps是哪个厂家公布的标准?

扯PS2你脑袋真没被门夹么。。。
作者: 美利坚游客    时间: 2013-8-22 16:41

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-8-22 16:09 发表




你的智商确实捉鸡,1080P 30fps是哪个厂家公布的标准?

扯PS2你脑袋真没被门夹么。。。
是哪个sb先扯格斗游戏的?我说格斗游戏ps2都是60的,1080P 30是最低标准,你觉得所有游戏都是30?傻不傻呀你,无脑黑黑的智商都不要了
作者: lili2k2    时间: 2013-8-22 16:45

引用:
原帖由 美利坚游客 于 2013-8-22 16:41 发表

是哪个sb先扯格斗游戏的?我说格斗游戏ps2都是60的,1080P 30是最低标准,你觉得所有游戏都是30?傻不傻呀你,无脑黑黑的智商都不要了
我只知道某个SB扯PS2,求PS2和ps4标准有何关联?
你这智商又是哪路神经看出我说所有游戏都30了?
智商捉鸡啊~~~不过想了想,你这智商确实不算高,连说话都看不懂的。



作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-22 17:07

posted by wap, platform: iPhone

期待有720p30fps带svogi的游戏,不然才是真失望
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-8-22 17:14

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-22 17:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

期待有720p30fps带svogi的游戏,不然才是真失望
我咋感觉次世代主打画质的游戏怎么也会守住1080P的底线
解析度太重要了,特别是纵向的
再缩也有1280*1080这样
作者: bsseven    时间: 2013-8-22 17:19

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-22 17:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

期待有720p30fps带svogi的游戏,不然才是真失望
这个有点难,TITAN都跑不顺,别说PS4了,EPIC现在也不再搞这个,听说新搞了个相近效果但是要求低的不知道是啥
作者: 美利坚游客    时间: 2013-8-22 18:22

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-8-22 16:45 发表



我只知道某个SB扯PS2,求PS2和ps4标准有何关联?
你这智商又是哪路神经看出我说所有游戏都30了?
智商捉鸡啊~~~不过想了想,你这智商确实不算高,连说话都看不懂的。


你自己清楚, 无脑黑智商负数的玩意
作者: lili2k2    时间: 2013-8-22 19:10

引用:
原帖由 美利坚游客 于 2013-8-22 18:22 发表
你的自我评价非常到位~~~


:D :D :D
作者: survivorcn    时间: 2013-8-22 19:20

同一代主机的性能相差不会很大的。
作者: smokesnake    时间: 2013-8-22 19:40

引用:
原帖由 cc0128 于 2013-8-22 08:14 发表
posted by wap, platform: Chrome

喷了.当年确实是AMD的CPU比intel好. PD确实就是胶水双核..当年intel各种被喷..
和吹牛有什么关系..
他那是记错了吧,AMD骂Q6600是胶水四核,结果自己出的肥龙1代四核烂出汁了:D
作者: solopain    时间: 2013-8-23 07:31

2333,好端端的怎么又变成了吵架帖。。。。你们真激情
作者: fukenflood    时间: 2013-8-23 07:52

最爱吵架的说别人,果然是菊花插着钢管不嫌疼




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